NVIDIA 今(21)日宣布推出 NVIDIA DLSS 3 技術,為基於人工智慧 (AI) 的效能倍增技術,同時公布整合此技術的 35 款遊戲和應用程式名單,DLSS 3 將於 10 月 12 日推出。
超過 35 款遊戲和應用程式整合 DLSS 3
NVIDIA 今日凌晨 GTC 大會中 GeForce Beyond 特別直播活動時,介紹 NVIDIA DLSS 3 技術,NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「DLSS 是我們最傑出的發明之一,讓即時光線追蹤成為可能。對遊戲玩家和創作者來說,DLSS 3 可說是又一次飛躍性的提升。我們在 RTX 神經渲染的開創性研究成果開啟全新的可能,讓 AI 在創造虛擬世界的過程中扮演核心角色。」
NVIDIA 表示,DLSS 3 採用全新第四代 Tensor 核心及 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器 (Optical Flow Accelerator),是 NVIDIA 深度學習超高取樣技術的最新版本,亦加入名為光學多畫格生成 (Optical Multi Frame Generation) 的新功能。
官方表示,光學多畫格生成會產生全新畫格,而不只是像素,如此一來便能大幅提升效能。NVIDIA Ada Lovelace 架構中的全新光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少 AI 渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。
遊戲畫面的兩個超高解析度畫格,以及引擎和光流運動向量,會送入卷積神經網路分析數據,並為每個遊戲渲染的畫格自動產生另外一個畫格。將 DLSS 生成的畫格加上 DLSS 超高解析度畫格,使得 DLSS 3 能夠運用 AI 重建八分之七的顯示像素,與沒有使用 DLSS 相比,畫格率提升最高達四倍。
官方表示,在 GPU 上透過後製處理的方式來生成 DLSS 畫格,就算因 CPU 效能受限而無法順利執行遊戲,也能提高畫格率。對於受限於 CPU 運算能力的遊戲來說 (像是有著大量物理效果或是使用龐大世界地圖的遊戲),DLSS 3 讓 GeForce RTX 40 系列 GPU 能以比 CPU 高出兩倍的運算畫格率來渲染。
NVIDIA 表示,包括 Unity、Unreal Engine 4 & 5、
寒霜 引擎等遊戲引擎與眾多遊戲開發商都將支援 DLSS 3,以下為宣布支援的 35 款遊戲及應用程式名單:
NVIDIA 表示,DLSS 3 技術建立在 DLSS 2 的整合項目基礎上,遊戲開發商可以在已支援 DLSS 2 的現有遊戲或 NVIDIA Streamline中快速啟用它,而 GeForce RTX 40 系列 GPU 支援 DLSS 3,DLSS 3 將於 10 月 12 日隨著 GeForce RTX 4090 GPU 上市正式推出。