罪惡共鳴殘酷 RPG《Limbus Company》戰鬥系統及迷宮探索詳情揭曉

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-09-23 14:35:14 原文出處

  Project Moon 於東京電玩展 2022 的官方節目中公開了有關預定於今年冬季開始營運的罪惡共鳴 RPG《Limbus Company》(PC/iOS/Android)的最新情報。
 
  本作的獨特世界觀相當吸睛,在這次的節目中,不只是世界觀,也揭曉了有關戰鬥及迷宮的系統詳情。本篇報導將會統整其內容介紹給各位玩家。
 
 
  玩家將化身為 12 位囚犯的管理者並踏上指揮囚犯們尋找人稱「金枝(黄金の枝)」的道具之旅。本作的舞台為劃分成 26 個區域的巨大都市,據傳每個區域的氣候、地形、科學跟文化差距都有所不同。另外,雖無具體解說,但依地區不同似乎有著不同的規則及禁忌。
 
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    各地區各分配了一個羅馬字母
 
  在 26 個地區間旅行時,會透過 12 位囚犯各自背負的故事或事件得以窺見劇情的全貌,但劇情仍壟罩在迷霧之下。
 
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    12 位囚犯。從氛圍看來大家似乎都有著很刻苦的身世
 
  另外,本作也與 Project Moon 的過往作品《腦葉公司》及《廢墟圖書館》有所關連。或許玩家們會先入為主地想說「若沒玩過前作的話就沒辦法享受本作的樂趣了嗎?」,但就劇情概要看來,就算從《Limbus Company》開始遊玩也能跟上進度。筆者雖然也是首次接觸,但也認為本作是款「看來很有趣的遊戲」!
 
 
  金枝類似遊戲系統的骨幹。金枝是在前作也有登場的「腦葉公司」所擁有的技術結晶,隱藏在巨大都市各處支部的廢墟中。
 
  腦葉公司在過去是從稱做幻想體的怪物體內催生能源的公司。但該公司卻因為某起事件而沒落,幻想體如今也就這麼在成為廢墟的建築物內徘迴著。
 
  玩家在指揮囚犯打倒幻想體的同時也要尋找金枝。但幻想體是相當頑強的敵人。再加上還有玩家以外的勢力在覬覦著金枝。
 
  要跟幻想體及覬覦著金枝的勢力等敵人對抗,戰力是不可或缺的。《Limbus Company》中存在著從無數的「鏡像世界」中借取「人格」的技術。另也存在著從幻想體中抽取出稱為「E.G.O」裝備的技術。影片中也介紹到了透過將「E.G.O」裝備在囚犯身上,就連強敵也能打倒的部分。
 

在各方面有著眾多要素的戰鬥系統介紹

 
  接著是戰鬥系統的介紹。戰鬥是廣義的回合制指令戰鬥,要從 12 位囚犯中選出 6 位,並要再選擇他們的技能來戰鬥。
 
  戰鬥分為以人型敵人為對手的「普通戰鬥」及與幻想體戰鬥的「幻想體戰鬥」兩種。首先先從普通戰鬥開始看起吧。
 
  普通戰鬥的機制是要從左到右連接顯示在畫面下方面版中的技能圖示。「人格」所具有的技能會以硬幣的形式構成,並在使用前會擲硬幣。技能威力會依硬幣出現正反面而改變。
 
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    普通戰鬥畫面。玩家方在畫面左側。從顯示在畫面下方的面版中將技能從左至右連接後戰鬥就會開始
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    「人格」具有的技能由硬幣構成。由於威力會因為硬幣的正反出現變化,
    所以似乎對戰鬥走向會帶來很大的影響,但影片中的說明有許多不明之處
 
  技能各自設有顏色,使用同顏色的技能就會發生「罪惡共鳴」,傷害將會增加。連接起 3 個同顏色的技能就會發生的「完全共鳴」則是會大幅度地提升傷害。留意戰況並以共鳴為目標,就容易將戰況導向有利的方向。
 
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    技能設定了顏色
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    藉由活用共鳴,戰鬥就能有利地進行下去
 
  另外,敵方也會對我方使用技能,當敵我雙方的技能同時互擊的狀況下,戰鬥開始後就會發生稱做「對決(暫譯,日文原名:マッチ)」的事件。對決的勝敗會因技能強弱及運氣來決定,在對決中敗下陣來就會被取消使用技能。
 
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    技能發動與否會依對決的勝敗而定
 
  另外,「人格」存在著顯示精神力的數值,精神力越強就會帶來擲硬幣時越容易擲出正面的影響。另外,精神力也會根據戰況增減。此外,精神力變低後就會陷入混亂狀態,會發生被「E.G.O」侵蝕或是無法進行指揮等缺點。
 
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    角色的右下方球體顯示的就是「人格」的精神力。精神力高的狀態下,硬幣出現正面的機率就會變高,精神力變低後機率就會降低。精神力的高低會根據戰況加以變化
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    精神力降到最低後就會產生陷入混亂狀態, 或被「E.G.O」侵蝕無法進行指揮等缺點
 
  《Limbus Company》的戰鬥要素眾多,看起來非常複雜。就試玩報導(相關報導)看來是重視「直覺遊玩並觀賞戰鬥」此一概念的設計。攻擊的選擇方式似乎也能利用「對決的勝率」及「傷害量」為基準的自動選擇功能。嗯,節目上卻沒提到這一點。
 
  官方節目中,此一部分的構成是在解說戰鬥系統後播放著沒有解說的戰鬥場景。要是覺得看不太懂的話就倒回去解說片段吧。筆者也倒回去好幾次以確認系統,但沒實際玩過實在是不好說。話說回來,雖沒寫上有關「人格」的具體說明,但筆者覺得能定位成囚犯的增益效果要素。
 

劇情迷宮及幻想體戰鬥

 
  在整章節劇情的最後會出現劇情迷宮。迷宮的移動機制是一格格移動,各別的格子上會發生普通戰鬥、幻想體戰鬥或特殊選項等事件。跨越過這些難關到達最深處得以回收金枝後就算達到目的。
 
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    劇情迷宮內部。每格都設有房名
 
  劇情迷宮為 Roguelike 形式,戰鬥中受到的傷害或減少的精神力會延續到戰鬥結束後,死亡的囚犯也不會復活。怪不得要時不時確認 12 位囚犯的能力值來亦步亦趨地前進。此外,若是抵到途中的安全地帶,囚犯們的體力跟精神力就會回復。
 
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    綠色圖示所示的就是安全地帶。劇情迷宮中,員工休息室就是安全地帶
 
  劇情迷宮中發生的幻想體戰鬥與普通戰鬥的系統稍有差異。幻想體有著部位的概念,隨不同技能要選擇攻擊哪個部位。破壞部位後雖然會弱化,但也有部位會再生的幻想體。
 
  就試玩報導看來,似乎也存在著透過攻擊部位就能取消幻想體行動的系統。
 
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    頭目頭上的圓圈顯示其部位,要連接囚犯的技能來分別攻擊
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    跟幻想體戰鬥當中也會發生像是 TRPG 的判定事件
 
  打倒幻想體後就有機會獲得「E.G.O 贈禮(暫譯,日文原名:E.G.O ギフト)」。這是會在特定迷宮中發生強大效果的道具。這是對於探索劇情迷宮相當重要的要素,但由於是道具,也能做出特意為了下個劇情迷宮而保留的選擇。
 
  從宣傳口號「面對罪惡,拯救 E.G.O」來推測,感覺若是使用了「E.G.O 贈禮」就會提升潛在的缺點,究竟如何呢?
 

鏡像迷宮

 
  鏡像迷宮(暫譯,日文原名:鏡ダンジョン)為主要玩法之一,為探索存在於鏡像世界中的迷宮。雖與劇情迷宮相似,但似乎是隨機產生迷宮且能強化囚犯跟 E.G.O 的專精內容。
 
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    鏡像迷宮
 
  雖無安全地帶,但有著會對應抵達的階層獲得「戰鬥通行證」的經驗值此一挑戰要素。而要挑戰此鏡像迷宮需要「腦啡肽之箱(暫譯,日文原名:エンケファリンボックス)」,但機制上能讓玩家每天免費重新挑戰一次。
 
  另外,雖無法獲取獎勵,但也設有不需花費腦啡肽之箱就能探索鏡像迷宮的模擬模式。也就是推薦玩家先在此模式下試探狀況後再做挑戰吧。
 
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    將畫面右側的「模擬」開關打開後就能不花費腦啡肽之箱來試探鏡像迷宮
 
  在鏡像迷宮中首先要先選擇 E.G.O 贈禮,再選出要參加的 3 位囚犯來開始探索。透過編組能活用 E.G.O 贈禮性能的「人格」及「E.G.O」就能較為容易攻略迷宮。
 
  另外,鏡像迷宮中的事件房間會顯示多個選項,而看選擇則是會獲得 E.G.O 贈禮或是受到懲罰。
 
  鏡像迷宮中的戰鬥除了普通戰鬥及幻想體戰鬥外還有著「危險戰鬥」及「階層頭目」。節目中並沒關於「危險戰鬥」的相關介紹。但 E.G.O 䁬禮也能在戰鬥中獲得,越是和強大敵人的戰鬥就越會掉落高性能的 E.G.O 贈禮。因此,為了挺進更加深層的迷宮這是個不可迴避的戰鬥。
 
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    節目中也有著提示途中能獲得的 E.G.O 贈禮若是積極地選擇與開頭時選擇的「E.G.O 䁬禮」契合度高的,攻略就會變輕鬆的解說
 
  階段頭目為坐陣在鏡像迷宮中的頭目,擊敗該頭目後就能選擇要挺進下個階層或是離開迷宮。這次只有止步於簡單的介紹,看來還有其他眾多要素。
 
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    劇情迷宮與幻想體戰鬥介紹片段本作該怎麼說呢?效果音意外地令人感到爽快呢
 
  本作預計於 2022 年後半期推出,也就是說已經不到 3 個月,現在似乎仍在加緊在地化當中,還有某些技能相關的名稱還不明確。報導中也有提及,也就是存在著官方節目沒有解說到的系統。
 
  相信等到逼近開始營運的時期就會發表更多的情報,還請玩家期待後續情報。總之要不要遊玩《腦葉公司》來代替預習就看玩家了。

 

新聞評語

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