而在 2022 年,COLOPL 發表了將會推出在操作手感上與以往系列作品有著其大差距,還會有首次等身大小的角色登場的對戰高爾夫遊戲──《
白貓 GOLF》。
本篇報導將會一一介紹在《
白貓 GOLF》線上媒體發表會上統整後得知的遊戲系統及內容給各位玩家。
從現實中的揮桿獲得靈感的獨特打擊系統
發表會上介紹了《
白貓 GOLF》的概要,並揭曉了遊玩模式及角色情報等遊戲內的要素。接下來則輪到各家媒體輪流試玩,體驗該作的實際遊玩感受。
本作主要的遊玩模式設有兩種,其一是與其他玩家單挑,能輕鬆享受高爾夫樂趣的「同樂模式」;其二是單挑競爭得分多寡的「競賽模式」。
「同樂模式」中的獎勵與雙方勝敗無關,只要獲得的得分越高獎勵就會增加。也能使用遊戲內設置的語音聊天來與對手共享縮短桿數的球路,能和和氣氣地邊討論攻略法一同遊玩。
而「競賽模式」就是和對手兢爭得分以分出勝敗的模式。勝利時雖能比「同樂模式」獲得更多的獎勵點數,但敗北時將無法獲得任何點數。
兩種模式在高爾夫上的內容相通,首先與對手的比賽開始後,大多就是使用開球木桿以揮出第一桿。選擇高爾夫球桿的方式與現實相同,能對應狀況替換持有的球桿。
不僅如此,高爾夫球桿還不限於推桿及木桿等依形狀分類的種類,還會有彷彿現實中的高爾夫球桿廠商般推出,以包裝及宣傳口號點綴的「系列」登場。
隨系列不同,有著擅長在深草區打擊或容易提升擊球距離等特徵,能體驗到宛如現實一般的選桿樂趣。
本作為了能讓玩家體會到等同於現實中高爾夫的打擊手感而構建了獨特的系統。
而其並非是以往高爾夫遊戲所表現之算準時機按下按鈕的系統,而是透過成功重現能親身感受到類似高爾夫上桿蓄力動作的點擊及短滑才能達到正確的揮桿。
具體來說,要揮桿時需點擊顯示在畫面上的游標,再用短滑將其滑到角色旁邊後,就能依照其挪動的長度來調整打擊力道。接著要再朝著顯示在畫面右側,左右搖晃的計量表短滑就會進行揮桿。
計量表對照了打擊方向,為了確實打向想擊中的地點,必須要看清計量表左右搖晃的動向。諸如在使用推桿等情況中,極其慎重的操作是不可或缺的。
在透過點擊及短滑進行揮桿前,為了能讓玩家獲得貼近現實的感受,像是要在左、右曲球兩種類中選擇球的軌道及動作,加入了許許多多高爾夫的要素。
再加上本作因為重視更上一層樓的逼真度,在有風吹拂的球場上打擊而出的高爾夫球會受到風的影響。因此,要在考慮因風偏離軌道的情形下調整短滑的操作這點就很重要。
此外,高爾夫球中也有著能減輕風雨影響的種類,根據狀況來選擇球種就能緩和環境帶來的難度。
除上述兩個模式外,本作還設有「自由對戰」。此模式中能在球場設定中自由選擇天氣或風速等五花八門的要素後與朋友一同遊玩。
高爾夫球或球桿的差異在各種氣候下會出現何種差距都能在挑戰「競賽模式」前進行確認。當然也不會出現點數的增減,可說是想跟朋友愜意對戰時最適合的模式了。
基本款的高爾夫球桿會在對戰後的通關獎勵等中獲得的高爾夫球桿袋中隨機出現。
各式各樣的球桿都設定了能提升一般揮桿的力道及精準度的等級及能力值,在某種程度上操作層面的難度能透過提升後的球桿等級來輔助。
另一方面,角色則是要透過轉蛋獲得。本作的機制是在獲取角色的服裝後也會同時獲得未擁有的角色。另外,各角色也能在對戰中施展唯獨一次的特別揮桿「技能揮桿(暫譯,日文原名:スキルショット)」。
使用「技能揮桿」時會發動比起一般情況下擊球距離更加遙遠等各種效果。也能當做逆轉劣勢,一舉反敗為勝的機會來使用。
將預定舉辦世界規模的活動
參戰角色的詳情雖仍舊沒有公開,但若是系列作品的粉絲,相信已經能從遊玩畫面上確認到面熟的角色了吧。
本作中實行了系列中首次實際等身大小的 3D 模型化。這使得本作成為了一款不只能享受到更貼近現實的高爾夫體驗,還能操作到更加富有臨場感的《白貓》角色的遊戲。
不僅如此,專用時裝或飾品的穿脫也是系列中首次實裝的要素。符合比賽規格的高爾夫球衣或高爾夫遮陽帽自不用說,也設計了眼鏡等飾品。
此外,目前並無在作中描寫各角色劇情的打算,基本上本作主要就是定位在對人遊玩的遊戲。
另外,本作預定將同時在全世界 170 個國家及地區同時推出,在設定了位階的「
高爾夫巡迴賽」此一對人遊玩模式中能跟全世界的玩家對戰。
在媒體發表會上得知的情報就到此為止。本作不只是做為高爾夫遊戲有著極高的完成度,同時也是《白貓》系列作品中首次角色為實際等身大小的遊戲,筆者認為系列作品的粉絲對本作的期待自然會很高,但本作能對得起那種期待。
但當然地,本作不僅揮桿系統為簡潔設計,再加上只要確實地選擇球桿及球就能調整難度,因此對從未玩過高爾夫遊戲的玩家們來說也算是一款很好入門的作品。
預定推出時期雖定在 2022 年,但最近似乎將會發表詳細日期,在意的玩家還請關注往後公開的情報。