作曲家及音樂製作人澤野弘之
本次巴哈姆特 GNN 也特別跨海專訪到澤野弘之,讓大與大家分享過去參與過的動畫配樂創作,以及最新企劃的內容。
Q:作為計畫總監,可否請澤野弘之先生分享一下本次計畫緣起?
澤野弘之:其實從以前就有想試著進行有固定主唱的音樂企劃的想法,所以緣起應該就是將這樣的想法具現化。而在實際實踐企劃時,發覺不只是進行「固定主唱的音樂企劃」,而是「一個團隊聚集了各式各樣的人,像祭典一樣讓這個企劃逐漸擴展」這樣的概念令我感到更是有趣,所以變發展成了現在這樣的形式。
Q:「NAQT VANE」是否有什麼涵義呢?
澤野弘之:直接翻譯的話就是「赤裸的翅膀」。或許我的解釋與 Harukaze 的說明有可能相異,但是我們團隊的概念就是以「自由」一詞貫穿整體,所有人都能夠自由進行發想,一邊進行這個音樂企劃。
Q:您過去也參與許多遊戲與動畫音樂的樂曲創作,可否談談本次企劃與先前不同的地方?
澤野弘之:無論是在做遊戲音樂還是在 SawanoHiroyuki[nZk] 這個 Project,只要是關於新作品的製作,我都想要追求當下自己受到靈感刺激的音樂或是覺得帥氣的音樂進而製作,所以並沒有因為轉換到 NAQT VANE 這個音樂企劃而有什麼改變。只是,這個企劃團隊中有很多人參與其中,這也是這個音樂企劃的概念,所以 NAQT VANE 這個音樂企劃的特色就是團隊全體一起直接地做音樂,我認為這就是這個音樂企劃的醍醐味。
Q:您在創作時會從哪裡得到靈感呢?若要為特定的動畫或遊戲作品配樂時會參考什麼樣的資料?
澤野弘之:我認為平時常聽的海外原聲帶或是流行音樂,還有電影都時常帶給我新的影響。至於資料的話,基本上會有作品的音樂選單可以參考,我會一邊想像「這樣的場景應該會比較適合這種音樂吧」一邊進行音樂製作。然後在其中也會出現「那部電影的某一首配樂氛圍如果換做我自己來詮釋的話會變成怎樣呢」的想法,然後再實際與音樂製作做結合。
Q:能和我們分享一下過去這部分相關的創作中,特別留下印象的幾個作品與其原因嗎?
澤野弘之:如果硬是要舉例的話,在動漫作品中給予我巨大影響的是《
機動戰士鋼彈 UC》和《
進擊的巨人》。而有採用人聲歌曲的部分,對我而言這兩個作品的音樂也能夠算是我的代表作品。
Q:那麼在這次的計畫進行中時有沒有什麼特別想要跟大家分享的回憶呢?
澤野弘之:音樂的部分基本上就是交給自己來製作所以跟往常並沒有什麼不同,但是和 Classic 6 或 Harukaze 他們討論、考慮設計、大家一起以一個團隊的狀態完成一件事,對我來說這樣的團隊感是跟至今為止最不一樣的感覺,所以是我最印象深刻最想跟大家說的部分。
Q:首張單曲 Break Free 即將於 9 月 16 日發售,可否請您分享一下這首歌曲的特色所在?
澤野弘之:從音樂面來說,歌曲是從放鬆舒暢的節奏轉至副歌具有解放感、力道強勁的部分是這首歌曲的特色。我認為最重要的就是 Harukaze 從第一主歌到副歌的強弱對比是最重要的可聽之處。
Q:「NAQT VANE」未來有什麼計劃呢?
澤野弘之:首先是繼續進行樂曲的製作,讓大家更加認識 NAQT VANE 的音樂,然後在大家認識了 NAQT VANE 以後,希望在演唱會上和大家一起創造具有共鳴的音樂,對我來說這是接下來音樂活動中重要的部分。
Q:最後請對台灣的粉絲們說句話吧!
澤野弘之:因為這是我的新音樂企劃,所以心境上也十分新鮮。在台灣一直有聽我音樂的聽眾們,希望大家可以在這個新的音樂企劃中找到跟至今為止作品相同之處,同時也能找到跟以往不同的嶄新之處。我們希望可以挑戰到各個不同的地方傳遞我們的音樂,所以我們也會努力加油希望有一天能夠到台灣開演唱會。請台灣的大家多多指教!