逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
本週週報影片
現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~
有興趣可以到頻道看看喔~
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不論Game Pass新上架,又或是即將發售的作品,10月的遊戲陣容都相當重量級,準備好不要睡了!
1. 10月Game Pass新遊戲
Coral Island
( 10月11日 / 英文 / PC / Day 1 XGP )
( 西方版牧場物語 )
很愛牧場物語的朋友要準備好了,Coral Island完全就是它的西方版。講述主角來到島嶼上展開與世無爭的牧場生活。
你可以努力經營自己的牧場及農地,養植出一流的農牧產品。亦可以到不同的洞穴及森林探險採礦,甚至去潛水,保護大自然海洋生態。整個島嶼都是你的活動範圍。
島上亦有過50名NPC,當中更有20位可與你共譜戀曲。不想談情說愛?島上亦有很多活動例如捉蟲釣魚等讓你渡過時光。當然你亦可以供獻於島上,致力建造有利社區的設施~
你說這還不是西方版牧場物語?不信,Day 1 下載來玩吧!
Eville
( 10月11日 / 繁中 / 主機及PC / Day 1 XGP )
( 變奏版狼人殺 )
狼人殺玩到悶?試試新式推理遊戲Eville吧。
玩法上大家不會陌生,一樣分開好人壞人,一樣是輪流指證及殺人,不過全程角色都可以自由在城中走動,要自行做到上述事情及討論。
本作不同角色會有更多技能,亦可以在城鎮中設陷阱或巫術,在活動時間內亦可拜訪商人及其他NPC。即使你不幸死去亦不用立刻玩手遊,因為作為鬼魂仍可透過能力影響戰局。
可動腦可與朋友互相廝殺的合作遊戲,還可以自定義規則及長度,不用怕節奏過快或過慢,優!
Dyson Sphere Program
( 10月13日 / 簡中 / PC )
( 超帥氣星球經營 )
接下來是精神時光屋的代表作品,一個開放世界太空建造遊戲。最特別是隨時間發展玩家的操控角度都不同,一開始以機甲在星球表明建築,中期開始宏觀地以整個星球視角去管理,後期甚至可遠征外太空探索。
同時在建築上亦會有機械人幫手有助減低重複感,當你將整個星球都建好建滿,你再在外太空看下去,便會感受到自己每步累積下來究竟造就什麼美景。
Norco
( 10月20日 / 簡中 / 主機及PC )
( 荒涼半廢土 )
造就完繁榮又豈能不感受一下荒涼呢?以迷幻近未來的美國南部作背景,但諾科這款點擊冒險遊戲卻處處展露出世界在能源短缺下的貧瘠及頹廢。
遊戲玩法不難,獨特的美術風格及氣氛營造很適合描繪逐漸死去的未來。但玩這些遊戲當然故事及劇本才是重點,故事中心比較虛無又以碎片式敍事為主,注定是風格迴異的藝術作品。
Person 5 Royal Edition
( 10月21日 / 繁中 / 主機及PC )
( 天下第一JRPG!? )
雖然介紹過很多次,但除了劇情基本上就是近代JRPG的其中一個頂點,天下第一之名就是值得你花上100小時去沉浸在本作中。
雖然說得很浮誇,但本作在音樂/介面/戰鬥融合在一起相當有格調,事件及人物育成亦很豐富。皇家版大幅減低遊戲育成及事件的難易度,不用再跟著攻略走,戰鬥爽快度及音樂亦升級,的確是最適合入坑的版本~
Signalis
( 10月27日 / 簡中 / 主機及PC / Day 1 XGP )
( 變奏版舊BIohazard )
既然Bio Re 4 還要再等等,那不如回味一下舊世代的Bio? Signalis 這款作品在風格及遊戲玩法上,顯然致敬了Slient Hill及舊Bio那種在恐怖環境下以極少資源求生的玩法。
故事中玩家要帶領剛醒來的人造機械人主角,探索這個神秘充滿扭曲生物的星球。過場動畫風格獨特 。遊戲中會有很多舊式風格的解迷,你亦要隨時思考是要戰還是躲開危機,整體是致敬舊世代恐怖作品的用心之作。
Scorn
( 10月21日 / 繁中 / 主機及PC / Day 1 XGP )
( 有繁中我都不會玩QQ )
如果說Signalis是恐怖,那Scorn絕對是代表嘔心。 把生體管道插完又插肚,好像長得正常的人是犯法,異形都有比它當中的怪物正常QQ這款作品的世界構成我真的玩不了。。。
雖然它是FPS但本作亦是走資源管理吃重的玩法,不會有大量子彈殺異形,而是你要被嘔心怪物追殺呢~我絕對不會玩但喜好這一風格的應該會愛不惜手~
廖添丁-稀代兇賊の最期
( 未知 / 繁中 / 主機及PC / Day 1 XGP )
( 劫富濟貧 )
很多人以為台灣團隊有加分,但其實它們的遊戲亦真的以能力來說話。
廖添丁是台灣著名義賊,而本作則是以他為主角的橫軸動作遊戲。
動作/Boss戰/操作/音樂/美術都做得中上至上的水平,是面面俱全的小品。同時亦可以一探台灣日治時期的風貌,玩到那個年代的小遊戲。故事偏短難度較易,但仍然是值得一戰的獨立遊戲。
Gunfire Reborn
( 10月27日 / 繁中 / 主機 )
( rougelite 射擊 )
Game Pass中其中一種受歡迎的,當然是與朋友戰過痛快的對戰遊戲,Gunfire reborn正是這樣的作品 。
各種可愛的英雄利用魔法以及人生重來槍擊敗敵人, 而且還可以雙手持用不同武器,節奏很快很爽的作品。
故事模式支援4人合作,每一關亦有相當難搞的Boss ,又是Day 1 XGP,沒有不試的理由呢~
A Plague Tale : Requiem
( 10月18日 / 繁中 / 主機及PC / Day 1 XGP )
( 姊弟玩老鼠 )
當然10月的重點Game Pass作品一定是那一款,與老鼠玩遊戲2瘟疫傳說安魂曲。
第一集以新穎的設定/動人的人性描繪/優美的場景設計/多變的解迷戰鬥玩法獲得不少好評。而續作在潛行上加入了更方便但又不失特色的, 人肉弟弟雷達~在戰鬥上亦加入更多的武器如十字弓及各種投擲物。艾蜜西亞殺人不再手軟的表現亦是賣點之一。
當然兩姐弟聞名天下的殺人放火投石索及取你命老鼠三千都可以自由使。。用!?
故事預計亦會比上集更考驗兩姐弟的人性,一直背著照顧弟弟重擔的艾蜜西亞,一直因能力而被迫避世的雨果。兩姐弟各有黑化爆發的理由,亦分別是對方的剎車掣。
究竟兩姐弟能否保持自我走過新一波的困境呢?萬一暴走,對方又能否踏出大義滅親的那一步呢?10月最期待的作品。
2. 10月新發售遊戲
Gotham Knights
( 10月22日 / 繁中 / 代替蝙蝠俠 )
蝙蝠俠世界背景但沒有蝙蝠俠,反而是利用其餘4位蝙蝠家族,在開放世界的高譚士槿案救人。應該這個組合已經令不少人期待。如果是系列粉絲還是不用考慮太多的。
不過憑現在有的實機畫面我會把本作放低一線。開放世界作品很多,相信這方面的內容應該不會差。
但動作表現就有一種明顯的不協調感,特別是連續攻擊數個敵人時。希進推出後有改善。
Star Ocean 6
( 10月28日 / 繁中 / 比想像中好 )
試玩版令我有開高達的錯覺ww但究竟試玩完後,本作會否脫離觀望的行列呢?不過JRPG最重要還是劇本及故事,這點則只有推出後才能評價。
結論來說本作在試玩版是中上的JRPG。扣分位,面模風格看口味,實際玩上手是比想像中自然( 除了男主 ),但模組動作以及演出顯然是中中等等的水平。
操作系統上有不少不方便的地方,例如你一定要靜止才可掃描,角色一定要對話完才能打開地圖及掃描等,這些小地方會影響整體節奏。
風景及地圖構成不錯,探索及戰鬥都有一定的立體空間甚至可在城鎮飛到屋頂。其他RPG常見要素都有例如私人行動時間,與成員加深羈絆進行各式事件。
技能樹育成走網格式向外推展,戰鬥連技可由玩家自訂招式組合,每個招式都可升級,整體遊戲內容度及耐玩度不會差。
加分會是戰鬥上,不是一般的戰鬥,而是本作的特色DUMA 及VA戰鬥。簡單來說就是讓你高速向不同方向移動,從而以敵人的盲點及弱點作加成攻擊,亦可以用來跑地圖或去高處找寶箱,是實用的。
華麗度亦很高,高速移動特別是女主,根本是高達來的高空突襲對手,然後畫面一推擊中效果及數字ww
整體比預想中好,但FPS drop即使是效能模式亦蠻常出現,這點是較為擔心的。
No More Hero 3
( 10月6日 / 繁中 / 主機及PC / 殺手大戰外星人? )
一個宅男拿著光劍救世界?沒有錯!英雄不再3脫離獨佔登陸各平台了。
當然系列的精華Boss戰/爽快戰鬥系統以及那個極具識別性的美術風格都有保留下來,但同時關卡其他部份亦偏重複及遊玩性不足。算是有優有缺,比較適合粉絲的作品。
Dragon Ball The Breaker
( 10月14日 / 繁中 / 主機及PC / 感覺有點伏 )
龍珠遊戲很多但大多是格鬥,那非對稱對戰遊戲會否帶來一些新景像?
但可惜是少數勸退的作品,Beta版的畫面及動作模組不佳,玩法上平民的勝利方式對單排玩家蠻苛刻,特別是考慮到平民基本上只有逃走沒有反坑能力。變成戰士則可勉強一戰,但只有一分鐘。
整體我認為大機會是退燒退得蠻快的作品,特別10月遊戲大作很多更有免費遊戲Overwatch 2,可能本作的配對情況會較艱辛。
Ghostbuster
( 10月18日 / 繁中 / 捉鬼捉到天荒地老 )
捉鬼加上近年大熱的非對稱多人遊戲,沒有不玩的理由。不論是使用各種捉鬼工具,又或是擔任各式鬼怪,這款第一人稱捉鬼遊戲都能夠令你輕鬆上手與朋友一起回味經典~
這段是不是很熟?你可以看回週日的Xbox週報便會明白wwwww這段純粹是提醒多次大家這款作品~~接下來便是10月兩大FPS作品了。
Overwatch 2
( 10月4日 / 繁中 / 閃光!! )
時隔6年,Overwatch的續作終於登場,還要以免費遊戲的形式推出,顯然是要重燃舊玩家的戰火熱情!
Overwatch 2 除了有各個新英雄外,亦會主力以Battle Pass運行。
暫時已知新英雄霧子可透過免費通行證進度獲得,其故事短片亦已推出。整體營運應該會與Apex等接近。
玩家人數亦由6v6改成5v5,少了一人變相每個玩家的發揮會更影響戰局。坦克角及一些舊角色亦有技能及定位上的重製。
少了不受歡迎的佔領模式,加入了全新以控制機械人向敵人陣營進發的推進模式。當然亦有新地圖/音效/特效/介面等等。
同時2023年推出的PVE模式亦備受期待。根據試玩版的感想,與一般線上大型副本任務接近,亦有分開劇情及刷寶任務。
透過以固定英雄陣容執行每個關卡, 4人的合作默契分工會更顯得重要。同時每位英雄亦會隨著等級有二選一的強化,感覺會為Overwatch 2帶來另一批新玩家~
是時侯約定一眾好友回歸戰場了!!!
Call of Duty Modern Warfare 2
( 10月28日 / 繁中 / Going Dark / 建議看影片版有實機beta畫面 )
壓軸的!當然是年度FPS大作,長年玩家人數高企的COD 了。是的,上集Vanguard令玩家人數流失不少,那為何還那麼期待?
當然是因為本集是系列中最知名最高質的現代戰爭系列,不論是舊系列或重啟系列,都得到玩家一致的好評。
我自己亦慮為COD真的不要再做一二戰了,多做些現代甚至太空戰爭不好嗎??COD IW 明明是我心中Top 3 的COD,為何仍未有續集QQ
COD集合了單人及多人內容,兩方面都足以獨立成為玩家購買的原因。現代戰爭系列的單人戰役,以近代國家局勢及事件推演,整體代入感會更強。
同時141小隊再次於新系列聚首,能夠在戰役中與經典角色一起兼肩作戰,享受COD一貫優質的關卡設計。因為是重啟版,所以舊角色會編織出全新的劇情及局面,絕對是本集的一大賣點。
多人模式則更不用說,COD長久以來用頂級的操作射擊手感及節奏明快的戰鬥,累積了大量玩家。我亦認為COD的爽度是要用現代武器才較好。
不過暫時試玩版玩家的評價比較兩極,因為操作系統上與2019有不少改變。我個人最不喜歡那個配件解鎖系統改成要多用不同槍,原意是好但不能再不斷用愛槍了ww伺服器方面就。。。看彩數但正式版應該會較好
作為重度單人FPS戰役愛好者,本作我是絕對會買的。同時全新的免費遊戲COD Warzone 2.0亦會於稍後推出。儘管多人模式的變化仍要看社群的消化程度,但至少本作無疑有能力成為令COD重振一下的契機。大家又對這次Call of Duty MW2 的Beta滿不滿意?不妨在留言分享一下~
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以上便是今期遊戲人生的全部內容了
10月頭中尾都滿滿的遊戲,是要上班族怎樣QQ
以上