由台灣獨立遊戲團隊 Pupuya Games 研發、希萌創意發行,即將於 Steam、PS4 、以及 Nintendo Switch 等平台上正式發售的 3D 動作冒險遊戲《
小魔女諾貝塔 》,於近期開放媒體提前遊玩遊戲正式版本,以下巴哈姆特 GNN 使用 PC 以及 Steam Deck 掌機試玩,為玩家帶來第一手深入報導。
*本報導所使用之截圖為 PC 版遊戲畫面。
遊戲簡介
由台灣獨立遊戲團隊 Pupuya Games 所開發的《
小魔女諾貝塔 》 是一款 3D 動作冒險遊戲,自 2020 年便在 Steam 平台上推出搶先體驗版。玩家所扮演的小魔女「諾貝塔」,必須在危機四伏的古堡地城中挑戰強大的生魂人偶,朝迷宮最深處的王座邁進,以解開自己的身世之謎。
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小魔女諾貝塔 》的劇情與場景走的是較為陰暗深沉的路線,與萌系的角色設計形成相當大的反差。遊戲的玩法則是結合了的高難度敵人配置、死亡回歸和坐火升級等「魂系」要素,以及相當少見,以「射擊」為主要戰鬥手段的玩法,在玩家間有著「羅莉版黑魂」之稱。
遊戲的系統與基本操作
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小魔女諾貝塔 》整體採用了一般玩家容易入門的系統設計,角色除了具有生命力、體力和魔法等三種主要數值外,還有力量、精神和靈巧等三項與角色攻擊力有關的能力。透過打倒敵人收集「魂素」,玩家就可到「女神像」處,對各項能力的等級進行升級。當玩家觸碰女神像時可進行恢復,但敵人也會悉數復活。
在角色動作方面,主角諾貝塔可以做出魔法遠程射擊、用手杖近身揮擊等攻擊動作,也能消耗大量魔力進行「詠唱」,發出更強力的魔法,或是在詠唱後不發射魔法,讓角色帶有各種特殊狀態。
火元素蓄力可讓近戰攻擊帶有火焰效果
本作大致上沿用了近代第三人稱動作射擊遊戲的公版操作方式,也就是一般的「WASD」移動,搭配滑鼠瞄準的形式,這樣無論是鍵鼠玩家或是習慣家機手把玩家都能夠簡單適應。
要精確瞄準,靈敏度要降一些
唯一有一點需要注意的是,在透過手把(標準 Xbox 控制器)來遊玩遊戲時,預設的「視角移動速度」實在有點太快了,覺得不習慣的玩家建議可以將數值從預設的「5」調至「3」比較合適。較低的視角移動速度也有助於玩家在 Steam Deck 掌機上遊玩時較好做出精確的瞄準。
稍微調低視角移動速度較好做出精確的瞄準
獨特的「詠唱」魔法戰鬥
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小魔女諾貝塔 》最特別的一點就是遊戲整體是以「射擊」為主要戰鬥方式。諾貝塔可以使用多種不同元素屬性的魔法攻擊,玩家可以簡單地將不同的元素想像類比成不同類型的槍枝,例如一開始的秘法元素就是單發的手槍、冰元素是衝鋒槍,火元素則是霰彈槍。
不同屬性的元素魔法
而所有的元素在「詠唱」之後都會變化為不同型態的攻擊,不但強度、實用度大增,光是「維持詠唱完成」的狀態,就能讓主角獲得像是「火傷免疫」、「霸體」等各式各樣的 BUFF 效果。根本可以說「詠唱」是本作中最主要、不可或缺的推圖方式,一些機關謎題更是需要透過「詠唱」各種魔法來破解。
「詠唱」也能用來解謎
前面一直提到本作以「射擊」為主,但要是玩家用玩純 TPS 或 FPS 的思路來玩這款遊戲,恐怕會相當的難以適應,像是筆者在剛開始遊玩的時候就以為可以單純靠射擊和走位來推進地圖,既不近戰也不閃躲,結果下場就是常常會陷入魔力耗盡無以為繼的窘境。
普攻沒太大用處
其實《
小魔女諾貝塔 》中的「詠唱」系統,就是鼓勵玩家積極的進行近戰、翻滾閃避等動作的,因為這些動作不僅可以恢復魔力,還能同時加快詠唱的速度。簡單來說,玩家想要一直有魔,能不斷放出強力的詠唱魔法的話,最好跟敵方貼近距離,並在詠唱的空檔中盡可能用手杖毆打敵人或是閃避攻擊,唯有這樣才能產生足夠多的魔力,在遠處一直偷射用處不大而且會很快沒魔。
精心設計的關卡
雖然色調是走陰暗風格,但遊戲中的關卡設計算得上是頗具水準,有古堡、地下洞窟和漆黑一片的地城等等不同場景,敵人的配置上,也能感到頗有惡意想把玩家弄死的「英高」特色。場景中有許多藏有寶物或是收集要素的支道、捷徑可以探索,也有不少「跳跳樂(Jumping Puzzle)」的機關謎題設計, 喜歡跑地圖踩點收集的探索型玩家應該不會失望。
在遊戲的前期,也就是在抵達「王座」之前的關卡,玩家可能會覺得敵人怎麼就只有生魂和人偶,配置和種類比較重複,場景也多偏狹黑暗,打起來也有點壓抑。但其實當遊戲進入中盤之後,場景便會一下子開闊許多,更會出現許多完全不同型態的全新敵人,難度曲線可謂陡升,建議初次挑戰的玩家先在前期農怪,堆一點等級保命,或是把基本功練好先。
意料之外的 BOSS 戰
本作中的角色是走萌系風格,就連敵方頭目也不
例外 ,皆是以相當可愛或性感的造型現身,甚至其中的幾名頭目角色還請到了 hololive production 旗下三位 Vtuber 尾丸波爾卡、白上吹雪、白銀諾艾爾來擔任配音,從頭目的外觀設計或某些「身體特徵」也能看出是哪位配音的,若是粉絲玩到應該會相當開心才是。至於配音表現如何,畢竟頭目就是都是「人偶」,棒讀一點好像也是恰如其分(笑)。
造型可愛歸可愛,但頭目該有的威嚴可是沒少的。當玩家在進行頭目戰時,頭目的攻勢非常綿密,不會有太多時機可讓玩家回魔或是詠唱魔法,半血以下也會有所謂的「二階」,會更加頻繁的攻擊過來,所以玩家這邊單純使用遠程攻擊是行不通的,這時後拋開「這是一款 TPS」的概念,當成普通的近戰動作遊戲來玩就對了。
玩家在頭目戰中最好幾乎全程保持「詠唱中」或是「詠唱後」的狀態,雖然詠唱需要花費滿長時間的,但詠唱能給玩家帶來相當多的好處,例如冰元素詠唱後,能免疫火焰傷害。還有因每當玩家用手杖敲擊、翻滾成功閃避,頭目都會噴出一些魔力,吸收後能大幅度加快詠唱速度,時機抓得好甚至能做到詠唱法術無間隔連發,不僅可以快速秒王,還意外的有爽快感。
用 Steam Deck 遊玩本作
除了 PC 版本之外,這次巴哈姆特 GNN 特別嘗試使用 Steam Deck 來遊玩《
小魔女諾貝塔 》。畫面部分,遊戲在 Steam Deck 上幾乎全程都能保持在 50 幀以上,大約都是在 55~59 間浮動,順暢度完全在能夠接受的範圍之內。
而在操作方面,使用 Steam Deck 來操作基本上跟在 PC 上使用標準 Xbox 控制器沒什麼不同,遊戲對於使用類比搖桿的控制器也有貼心的輔助瞄準。
對於使用 Steam Deck 遊玩,還有一點筆者覺得相當實用的功能,就是玩家能利用右側的「觸控板」來快速移動視角,雖然平時轉視角可以用類比搖桿完成,但像是碰上使用「詠唱冰元素」時,需要快速 180 度轉動視角來鎖定敵人的情況,這時觸控板就相當好用了,輕滑一下就能以比類比搖桿更快的速度轉動畫面。大體來說,本作對 Steam Deck 的調整以及支援度算是不錯的。
結論
筆者遊戲目前時長 16 個鐘頭左右(非遊戲完整時長),是沒有碰到任何 BUG、閃退等問題。遊戲在地圖設計上頗具水準,發射魔法與命中的手感、近戰的打擊感等等,也都做得相當紮實。
不過唯有一點是在敵人設計與配置方面,不知道是否是考量到遊戲「射擊」的佔比較重,所以在設計敵人時多半是設計成會進行遠程攻擊的形態?這導致在遊戲初期,玩家常常會碰到自己沒魔敵方又射個不停,而且是從超遠距離狙擊,將玩家關廁所的慘況,雖然能用提升等級稍微克制一下,但中期開始敵人強度再次陡升,這種情況又反覆發生,這點是筆者覺得比較可惜的部分。
射擊型類魂遊戲是一個比較稀有的遊戲類型,之前此類有寫實風格的《
遺跡:來自灰燼 》和《
闇神解放 (暫譯,Immortal:Unchained)》等作品,而《
小魔女諾貝塔 》裡用射擊與近戰並重的系統設計做出區隔,算是又走出了一條獨自的路線。整體而言《
小魔女諾貝塔 》是一款中規中矩但相當有潛力的作品,也令人期待遊戲團隊往後的表現。
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