Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市場

(GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:55

  根據數據分析機構 Sensor Tower 調查指出,自 2020 年 9 月 28 日推出以來,米哈遊(miHoYo)推出的開放世界跨平台冒險遊戲《原神(Genshin Impact)》於全球 App Store 以及 Google Play 商店累積玩家消費已達 37 億美元,在全球營收中位居第三名。
 
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  《原神》在本周慶祝推出兩週年,而該作品在推出兩年以來已成為全球營收排名第三的手機遊戲,僅次於騰訊的《王者榮耀(Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,前者的營收累積為 55 億美元,後者則是 49 億美元。而在中國以外的地區,《原神》於行動裝置的累計營收則是排名第二,於全球 App Store 以及 Google Play 商店營收達 25 億美元,僅次於 Roblox Corporation 的《Roblox》,高於 King 推出的《Candy Crush Saga》累計的 23 億美元。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
 
  Sensor Tower 表示,透過他們旗下的 Game Intelligence 工具調查顯示,《原神》是過去兩年透過轉蛋貨幣化排名全球第一的手機遊戲,第二名與第三名分別是莉莉絲遊戲(Lilith Games)《萬國覺醒(Rise of Kingdoms)》以及阿里巴巴(Alibaba)《三國志.戰略版》的 17 億美元。
  
  在 2022 年第一季時,全球手機遊戲市場較去年同期相比歷經了首次的玩家消費下降,下降約 5% 略高於 200 億美元。而第二季時則出現了類似的趨勢,較去年同期下降約 7% 至 200 億美元。然而,《原神》卻與全球趨勢反其道而行,在第一季逆勢上揚 16% 至 5.56 億美元,第二季更成長 28% 至 4.14 億美元 ,不過第三季較去年同期相比則有所下降。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
 
  在推出的前兩年間,中國是《原神》手機版營收排名第一的市場,僅仰賴 iOS 裝置的 App Store 商店就創造了 12 億美元的消費,占總營收的 33%(Sensor Tower 並未追蹤中國第三方 Android 商店的消費數據)。於此同時,日本以約 24% 的營收排名第二,第三則是美國的 17%。
 
  兩個平台來說,App Store 佔了《原神》全球玩家消費的大宗,約佔全球營收的 68%,Google Play 則約佔 32%。不過在中國以外的地區則是較為均衡,App Store 與 Google Play 分別是 52% 以及 48%。

 

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