《鬥陣特攻 2》公開多項競技對戰更新內容 藉由階級分區取代實力排名

(GNN 記者 紙箱 報導) 2022-09-29 17:23:24

  Blizzard 旗下線上射擊遊戲《鬥陣特攻 2》今(29)日公開競技對戰更新內容,包括新玩家須贏得 50 場快速對戰來解鎖競技模式、使用實力階級分區取代實力排名、調整競技模式使用者介面、競技獎勵更新及隱藏對戰配對積分調整等。
 
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  Blizzard 指出,競技對戰在《鬥陣特攻》中一直都佔了很重要的地位,團隊目前有更長遠的規畫讓此模式能在未來持續成長,並解釋團隊做出新決定的緣由。
 
  首先,團隊期望透過新英雄、新地圖、新模式,或是平衡改動來帶領玩家前往另一段新旅程,而團隊也表示輸掉遊戲不該全然是負面的體驗,競技對戰玩家必須在遊戲結束後才能夠感受到進程,希望能提供玩家所需的工具來讓自己進步;此外,團隊認為需要為回鍋玩家改善競技對戰體驗,讓回鍋玩家與他們的隊友都能夠受益。
 

解鎖競技模式

 
  《鬥陣特攻 2》將不會有等級頭像邊框,而對戰經驗值會用來提升戰鬥通行證的進度;而在 10 月 5 日或之後才創立《鬥陣特攻 2》帳號的新玩家,將會有「首次遊玩使用者體驗」導覽。新玩家須完成「首次遊玩使用者體驗」並贏得 50 場快速對戰來解鎖競技模式。
 
  團隊認為,這樣做可以讓新玩家有更多時間為競技模式做準備,資深玩家也不會因為隊友缺乏經驗而感到氣餒。在解鎖競技模式的過程中,團隊會分析新玩家的技術等級,讓對戰配對變得更好;這只會在 10 月 5 日或之後創立的帳號上生效,而先前可遊玩競技對戰的玩家在《鬥陣特攻 2》中便會自動解鎖。
 

實力階級分區

 
  在《鬥陣特攻 2》中,實力階級分區將會取代實力排名。團隊表示,實力排名的數值會造成玩家的許多壓力,也無法準確的代表玩家在一場競技對戰中的平均表現;因此決定移除實力排名的數值,來減輕玩家卡在特定排名的感受。
 
  不過在競技模式中還是會有從青銅到大師的實力階級。每個階級都會有五個分區,由 5(最低)至 1(最高)來分段。當玩家在某段階級中不斷推進,分區數值也會越來越小,直到前往下一段的階級,分區數值便會重置。而前 500 名將不會有階級分區。
 
  階級分區與實力排名所代表的實力等級皆相同,但階級分區能夠讓玩家更清楚的了解自己在競技模式中的排名位置。每個分區大約等於 100 實力排名範圍;而實力階級分區排名更新會在必要時顯示玩家的進度及調整後的階級分區,在每 7 勝場或每 20 敗場才會收到排名更新,讓玩家更能了解自己在競技對戰中的表現。
 
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更著重在對戰上的使用者介面

 
  遊戲團隊根據玩家的回饋在競技模式使用者介面上做出許多改動,原本用來當作玩家等級指示的頭像邊框在《鬥陣特攻 2》中的所有遊戲模式中將被移除,而競技模式的實力階級不會在每場競技對戰前顯示。另外,實力階級與分區將不會全然與團隊用來決定對戰的對戰配對排名相符。這樣團隊便可重新設計遊戲畫面,讓玩家能以名片與稱號來取代排名。
 
  而全新的得分面板將可以幫助玩家分析隊伍的需求,並藉此改變對戰策略。過去獎牌的資訊過於果斷的決定玩家表現與隊伍貢獻,因此團隊將得分面板的獎牌移除;而新的得分面板的設計目標是想讓玩家接收到的資訊更加公開透明,藉此了解對戰如何進行,並與隊伍溝通。
 
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  此外,新的標示系統讓玩家能夠與隊伍溝通。玩家無須做口頭上的溝通,便可使用標示系統來與隊伍配合;這個系統同時能夠強化隊伍語音中的資訊溝通以及遊戲內配合。
 

第 1 賽季與預選賽對戰

 
  過去競技賽季中的預選賽系統在《鬥陣特攻 2》也即將改變。過去玩家將會透過遊玩五場對戰來決定排名;而現在玩家在 7 次勝場或 20 次敗場後,便會獲得階級分區。玩家在完成預選賽後會發現起始的階級會稍微低一些,並可在賽季中逐漸提升自己的階級。
 
  另外,所有在《鬥陣特攻 2》推出前擁有競技排名的玩家,會在競技模式推出前獲得一個經過調整的實力階級。團隊將會運用一套公式,讓回鍋玩家在進入更新後的競技模式時,能有機會重新訂定這些玩家的實力階級。
 
  大部分玩家會發現在初始時擁有較低的階級,並藉此學習新的戰術配合與主流玩法。然而,在 Beta 就加入測試,或是有在追蹤《鬥陣特攻》職業電競聯賽消息的玩家,會發現自己的實力階級會稍微高一些。
 

對戰資訊統計

 
  遊戲中生涯總覽會引入一個新區塊,在這裡玩家可以找到精彩回顧與對戰重播,並可藉此觀看回放來從過去的經驗中學習與成長;而在生涯總覽中的歷史紀錄分頁下方可以找到一個名叫「對戰資訊統計」的新功能,這個功能將會提供玩家當今《鬥陣特攻》所有對戰後詳細的概括總覽資訊。
 
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  這些統計資料將會依遊戲模式分門別類,顯示玩家當前階段的所有對戰概括資訊。每完成一場對戰,玩家的數據也會擴大,並包含像是對戰平均表現、使用過的英雄,以及其他對戰數據等資訊。
 
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  另外,點選遊玩過的英雄會進一步顯示玩家的遊玩數據,以及每場對戰得分面板的重要資訊。舉例來說,玩家在一場對戰中使用安娜,自身的個人數據便會顯示生化手榴彈擊殺數、睡眠鏢命中數,以及奈米強化輔助擊殺數。相同的,其他英雄也會有獨自的數據統計,來讓玩家更詳細了解每個英雄的遊玩表現。
 
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  Blizzard 表示,在未來的更新中會保留各階段的近期對戰紀錄。這表示就算玩家登出了,依然可以在後續回到遊戲中觀看這些數據;團隊將會引進一個時間線功能,讓玩家可以瀏覽每場對戰中的關鍵時刻,以及瀏覽對戰結束後的得分面板結果。
 

前 500 名排行榜

 
  前 500 名排行榜大致上會維持不變,並在各個平台上有各自的排行榜。玩家仍會需要完成 25 場角色類型佇列對戰或是 50 場自由佇列對戰,整合的角色類型佇列排行榜則會需要玩家完成最少 25 場對戰;而前 500 名排行榜會在每個新賽季兩週後開放,跨平台玩家則可以在分別平台上的排行榜瀏覽排名。
 

競技模式中的實力階級下滑

 
  團隊指出,玩家若近期沒有遊玩遊戲的話,當今實力有可能較不易與先前的實力階級持平。為了解決這個問題並讓對戰較為公平,近期沒有遊玩的玩家會發現自己的隱藏對戰配對積分會下滑,來讓團隊重新評斷並決定玩家新的實力階級,不過玩家回鍋遊玩後將會調整隱藏積分,這樣回鍋的玩家也可以在持續遊玩後,較為快速的回到適當的實力階級與分區排名。
 

競技獎勵

 
  競技模式賽季會與整體賽季進程大致上相符,包含了戰鬥通行證進度。團隊將會移除每個競技模式賽季獲得的紀念噴漆與頭像,包括了前 500 名的噴漆與頭像。不過團隊將會引進全新的限定競技模式稱號,讓玩家在爬分時可以解鎖,並裝備在名片上。這些稱號將可以讓玩家秀出自己在某個賽季中爬到哪個的階級;然而玩家只能在當今競技賽季獲取這些稱號,並在後續的賽季中才能使用。
 
  此外,Blizzard 指出在贏得競技對戰後,還是可以獲得競技點數來作為貨幣獎勵。一次勝場可獲得 10 點,而平手可獲得 3 點。在獲得 3000 點後,玩家可以解鎖一個任何英雄的尊爵金武器,包含索潔恩、垃圾鎮女王以及霧子等新英雄的武器。但是團隊會在每個賽季結束後,依據玩家最高的實力階級(角色類型佇列與自由佇列皆相同),讓額外獲得的競技點數有一個上限值。
 

競技模式體驗強化

 
  Blizzard 表示,這些改動是《鬥陣特攻》新競技模式體驗的開端,團隊會持續觀察,並在主要遊戲模式中維持更平衡的對戰體驗。於未來的功能更新中,在玩家收到實力階級分區排名更新後,還會含有實力進度統計資訊。
 
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  更多有關《鬥陣特攻 2》將帶來的競技更新內容,玩家可透過官方部落格查詢。

 

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