《境界之詩》開發商 CEO 獨家專訪 分享「王國放送局」VTuber 企畫發想及未來計畫

(GNN 記者 Edward 報導) 2022-10-05 18:30:00

  希娜科技藝術股份有限公司日前宣布,以旗下營運七年的手機遊戲《境界之詩 Tactics》為背景,展開名為「王國放送局」的 VTuber 企畫即將展開。第一期將會由「魔女花咲」、「治癒術師西西莉」兩位 VTuber 各自於 10/5(三)、10/6(四),晚上 9:00 進行初配信直播。而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到希娜科技藝術股份有限公司執行長吳以尋(阿尋),與玩家們分享本次的 VTuber 企畫以及公司未來規劃。
 
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Q:先想請貴司 CEO 簡單向玩家自我介紹。
 
阿尋:大家好,我是吳以尋,可以叫我阿尋就好了,比較親切。玩家們通常叫我尋尋,主要跟玩家與來自巴哈姆特的朋友們開始接觸也是因為敝公司開發的第一支手機遊戲產品《境界之詩》的緣故。主要擔任的工作是遊戲製作人,目前也會去支援一些作畫監修與音樂音效的工作,在遊戲初期與打磨的階段會加入 Gameplay 的核心開發,過得非常充實的開發生活。
 
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    希娜科藝位於新北中和的辦公室
Q:由於貴司推出的國產手機遊戲《境界之詩》日前迎來七週年紀念,算是相當長壽的作品,能談談目前的營運情形嗎?
 
阿尋:七週年對我來說也有很獨特的意義,公司目前也邁入第十年了,中間開發團隊與玩家們也一起度過了許多充滿歡笑且風風雨雨的日子,我們從來沒有設限自己在這條路上的終點,境界的世界觀也成長至千萬字的規模,登場角色人數也是高達數百人,也謝謝玩家社群用心維護維基資料,我自己也很常去快速查找一些資料,謝謝大家。
 
  有在遊玩《境界之詩》的玩家應該也有發現到,最近我們很努力在更新主線的推進。主要是在開發初期已經設定好了最終之戰與正史結局,實在很想趕快呈現的玩家看;另一方面是七年真的不算短的日子,讓玩家等這麼久真是不太好意思,對我來說《境界之詩》不只是一款遊戲,也是生活的一部分。
 
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    王國放送局全新企劃
Q:想請問目前是否有開發中的新作方便向玩家們透露呢?
 
阿尋:最近期的應該就是跟日本版權方合作的《魔王關少年》了吧,差不多了到了要上線的期間,但案子其實已經開發了兩年之久,為了能夠忠實呈現動畫的細節下了不少的功夫,最後能達成以中、日文版本同時上架雙平台為目標。辛苦所有的開發商與合作夥伴了!
 
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    中日文同時發布的魔王關少年
  去年進行封閉測試的《境界奧德賽》也正在進行大規模的重製,為了做出不辜負玩家期待的作品,會接著投入更多的預算進行優化。《境界奧德賽》為《境界之詩》主篇故事結束後數十年的故事,大部分的角色可能都因為年齡關係退場,當然精靈與龍族等長命種是不是能夠活躍在新的舞台,只能請大家之後一同體驗新篇的故事了。
 
  另外,與合作夥伴 Studio Sages 合作開發,由希娜科藝負責角色原案與世界觀設定並由阿尋負責音樂製作的《賢者同盟》一般版,也希望能夠在年內登陸 iOS 與 Android 雙平台。
 
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    與 Studio Sages 合作開發的放置類型遊戲《賢者同盟》
 
Q:此次《境界之詩》全新秘密企劃預計推出 VTuber,能分享一下這個企劃是如何誕生的嗎?
 
阿尋:我自己也是對 VTuber 生態非常有興趣的,不少業內的朋友也開始紛紛成立新的工作室,其實大家的起步時間算算應該是差不多,但我們在這塊的手腳算是比較慢一點的,一開始是被當成 Side Project 在準備,整體上晚了許多,不過在探索的過程中越來越清楚這個專案到底想要呈現的是什麼。
 
Q:承上題,為了該企劃事前做了哪些準備?大約花了多長的時間進行準備與規畫呢?在企劃過程中是否有什麼印象深刻的事件或是困難呢?
 
阿尋:就像剛才說的,我們大概兩年前開始有了這個念頭,但一直沒有明確的提上日程,近一年開始累積了比較多的歌曲創作量之後,也逐漸打造出了符合《境界之詩》世界觀的 VTuber 角色,變成是主要以奇幻世界與歌姬的雙重概念去進行。所以目前花最久的時間是在準備原創曲以及中之人的歌唱訓練上,到現在陸陸續續進行了一年的每週專業歌唱訓練。
 
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    西西莉跟花咲的設定
 
Q:打造 Vtuber 所需技術如人物動作捕捉、虛擬形象皆是由希娜科藝一手包辦嗎?還是有其他合作對象呢?
 
阿尋:角色形象與動態都是由公司內部製作的,音樂與影片部分則是委託聲聲慢錄音室進行,聲聲慢錄音室為製作人吳以尋成立,專門提供收錄與製作音樂音效相關服務,目前也負責希娜科藝所有的音樂音效業務。
 
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    負責動作的美術同仁正在調整西西莉的動作
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    負責製作聲音與影像的聲聲慢錄音室,也曾經與許多遊戲和實況主合作
 
Q:想請您分享一下「西西莉」與「花咲」的設定以及相關情報。
 
阿尋:西西莉跟花咲的官方故事設定,在之前發新聞稿中其實已經有提到,一位是自稱天才魔法少女的魔女高材生花咲、另一位則是喜歡光元素魔法的黑暗術師,而這兩位角色當上 Vtuber 的起心動念則是想要返回境界的家,為了「回家」所以必須「工作」這點,某方面來說我覺得有種現代社會的既視感。
 
 
  而這兩位角色在設定上也帶有一部份「音樂」的成分,就像《境界之詩》劇情主軸裡音樂所推動的成份一樣。這部分比較像是個人對於愛好的堅持。
 
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  • 西西莉跟花咲的初期表情設定
 
Q:是否能透露本次的新企劃預計將以怎麼樣的方式與《境界之詩》展開聯動合作呢?
 
阿尋:和《境界之詩》進行合作是以遊戲內期間限定活動的方式合作。不過這次在企劃層面上畢竟她們倆是從異世界來到現實世界的希娜科藝,再把自己做進去遊戲裡的,所以在製作的途中其實參照了兩位很多的意見。最重要的是透過遊戲內的劇情去補充並完整世界觀,玩家們對於兩位聯動角色與原本境界宇宙的角色互動可以期待一下!
 
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Q:順帶一提,您是否有觀看 VTuber 的習慣呢?如果有的話,可否列舉數位喜愛或是印象深刻的 VTuber 呢?原因是?
 
阿尋:目前日本 VTuber 最喜歡的是壱百満天原サロメ,你不得不為她精湛的開大車技術折服ですわ;最近因 Youtube 演算法人氣熱烈上升的三星ナナミ也相當令人在意,我願稱她為知識型 VTuber 表率。
 
  台灣 VTuber 近期高度關注的是妮卡沃爾,有著很療癒的聲線,而長期都有關注是小頡 Jyeness 以及春魚工作室的成員,因為我就很 DD,也希望大家都喜歡我推薦的 VTuber。
 
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    小頡 Jyeness 與妮卡沃爾的紀念品
 
Q:由於 VTuber 市場的競爭其實相當激烈,想請教您認為「西西莉」與「花咲」這兩位 VTuber 與其他 VTuber 相較之下,最大的特色或是競爭優勢是什麼呢?
 
阿尋:老實說我們在準備這個企劃的時候,並沒有特別去想過我們在市場上能有甚麼獨特的競爭優勢,除了相對於個人勢來說,企業勢相對比較有更多的資源可以進行後援,最後還是要看西西莉跟花咲各自的發揮,畢竟很多東西沒有親自走過或是去嘗試是不知道最終結果的。
 
  如同地下偶像一樣,比起專業性來說觀眾可能更關注在偶像的成長,西西莉跟花咲她們都是從異世界來的人,因此她們都是絕對的「素人」,一開始對於如何作為一個稱職的 VTuber、如何與觀眾互動、找到發揮自己方向的這一塊,肯定是較為迷茫的。不過因為這兩位異世界旅人的個性都是十分認真的,因此我相信未來她們的成長相當值得期待,而這個成長、找到自己方向的過程中,希望大家可以與我一起默默守護她們。當然最重要的先決條件,我只希望她們能夠玩得開心就好,並且去珍惜每個與觀眾一同度過的時光。
 
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    近期進行初配信的西西莉跟花咲
 
Q:是否能透露「西西莉」與「花咲」未來的發展計畫呢?
 
阿尋:西西莉與花咲作為王國放送局的一期生,希望能在這條道路上持續穩健的發育,未來除了與各類遊戲聯動以外,希望能持續發布並累積一些原創曲與 Cover 曲,且能夠定期地展開線上 Live 演唱會,短期目標是放在西西莉與花咲能夠各自先準備自己的專屬單曲!
 
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    西西莉跟花咲已經各自發表了第一首 Cover 曲
 
Q:接下來是否還有預計以此聯動模式,持續推出新角色與 VTuber 呢?
 
阿尋:目前會先以全力支持一期生活動作為目標,直到時機成熟時才會進行二期生的招募與訓練。
 
 
 
 
 
Q:承上題,會考慮推出獨立於遊戲之外的 VTuber 嗎?例如像是以希娜科技藝術的名義進行經營。
 
阿尋:現在活動與未來規劃的 VTuber 都是以王國放送局的名義活動,王國放送局的全名是艾爾巴蘭王國王立觀光放送局,主要負責境界宇宙的觀光與推廣,本身就是獨立在遊戲之外的型態了,未來也不排除會有更多種形式的活動類型。
 
  當然很希望並歡迎業界與同好們一起聯動,期望整個生態圈能夠變得很活絡。
 
Q:最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?
 
阿尋:感謝各位玩家們長期以來的支持,對於回應玩家們的支持是我們長期以來的原動力,在遊戲與娛樂的道路上不計後果持續奔馳著。公司也進入了開業的第十年了,我同時也很感謝團隊的夥伴不離不棄,我們也不乏有狀況很糟糕的時候,但也一路走到了現在。雖然有好幾次身心俱疲想要放棄了,但我始終沒辦法作下放棄的決定,不過還好我沒有放棄,也許這個過程中,獲得最大的成長的人是我吧。
 
  最後再次感謝支持我們的玩家,也感謝巴哈姆特對於國內的自主研發團隊的鼎力支持,而還沒認識我們的新朋友也請透過我們的遊戲與 VTuber,進入我們為您帶來的奇幻世界,並期望為您帶來更多的樂趣,謝謝!
 
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    希娜科藝的執行長兼製作人吳以尋
 

 

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