《世界計畫》日版兩週年活動使營收大幅成長 活動開始七日成日本音樂類遊戲營收最高

(GNN 記者 Jisho 報導) 2022-10-14 16:23:12

  根據數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,SEGA 旗下手機遊戲《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來(プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク)》日版在近期舉辦的兩週年活動為營收帶來大幅度成長,兩週年紀念活動開始後的 7 日內,本作成為日本地區音樂 / 節奏遊戲項目中營收最高的遊戲。
 
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  2020 年 9 月 30 日在日本推出的《世界計畫》,是有以「初音未來」為首的 piapro 角色與遊戲原創角色共同於作中登場的節奏遊戲,自推出後至 2020 年 9 月為止,本作在日本的下載次數已超過 1000 萬次。於 9 月 30 日迎來兩週年的本作,除了加入新歌曲並贈送玩家 5000 個水晶及10 連免費轉蛋券外,還實施四星角色中獎率 2 倍的兩週年紀念轉蛋等活動。
 
  根據 Sensor Tower 數據指出,在日本 App Store 的排行榜上,《世界計畫》的名次在兩週年紀念活動開始前仍位於前 10 名之外,兩週年當天(9 月 30 日)便攀升至第 1 名,隨後的兩天都位居第 2 名,10 月 6 日時雖一度掉出 10 名外,但 10 月 7 日便回升至第 6 名,10 月 9 日時更是回到第 3 名。
 
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  至於營收方面,兩週年當天(9 月 30 日)的營收與前一天(9 月 29 日)相比高出了 3.3 倍。兩週年活動開始的七天內(9 月 30 日~10 月 6 日),日本手機遊戲的營收最高為《怪物彈珠》,第二高為《原神》,其次才是《世界計畫》。而同一時段在日本地區音樂 / 節奏遊戲項目中,《世界計畫》的營收則位居榜首,與第二高的《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞台》營收相差兩倍以上。
 
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  Sensor Tower 也提到,至 2020 年 9 月為止《世界計畫》的總營收超過 4.3 億美金,2020 年 9 月至 2022 年 9 月期間,《世界計畫》在 SEGA 手機遊戲的營收比例中佔 49%。
 
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