Q:直播上有提到台灣異業合作,可以說明一下與周湯豪合作的契機嗎?後續還有什麼深入合作的計畫嗎?
李成九:我們原本對於《
天堂 W》的定位就是全球跨服務的產品,不管是韓國、台灣還是日本,其實針對不同區域原本就有預先做出一些計畫。執行面方面,其實韓國已經率先嘗試,日本則也有一個案例,台灣的部分在腦力激盪時則剛好激發出與周湯豪合作的企劃,也促成了這樣合作的機會。未來其實也希望能有不同產業的合作機會,在領域方面也不會有所侷限,包含像是電影、動畫、漫畫等等,包含許多原創 IP 的部分都在考量的範圍之內。不過現在可能還不方便透露太多訊息,但確實是有在規劃中的。
NC 天堂 IP 本部長 李成九
Q:是什麼樣的契機讓 NC 決定這次的「Director's Talk」來台灣進行?未來也會持續在各個國家舉辦嗎?
李成九:其實在直播中我們也有提到,我們確實有感受到台灣玩家們的熱情以及對於《天堂》的熱愛。剛好《天堂》也是我們公司主打的品牌,也是我們十分重視的遊戲產品。而我們除了感受到台灣玩家的熱情外,也被台灣玩家們的真心深深打動,其實我們很早就想來了,但先前一直礙於疫情關係無法自由來回,剛好現在國門已經打開,所以我們就決定飛來台灣了。未來如果有機會的話,還是會在台灣辦活動與玩家們見面。
Q:針對這次的特有職業「修羅」,在開發過程中有沒有遇到什麼困難?你期望新職業能為玩家帶來什麼樣的遊戲體驗?
李成九:在準備新職業時,主要有兩個開發方向,首先是依照原創《天堂》中的職業進行開發,進而在《
天堂 W》加以呈現,第二個方式就是開發一個全新的職業,而這畢竟是無中生有的過程,當然也是比較困難的。由於沒有任何基礎,一切必須從零開始,包含職業的一切內容甚至是名稱等等,因此可以說是最大的挑戰。至於為什麼會推出全新的職業呢?我們希望能稍微打破玩家們所沉浸在過去《天堂》的記憶當中,帶來全新的面貌,所以才會新職業的登場。
Q:《天堂》曾推出的職業包含龍騎士、幻術師等未來有可能在《天堂 W》登場嗎?
李成九:下次有機會輪到原創的職業,並且進行翻新,作為改版的新內容來推出。因為現在比較沒有辦法透露具體的內容,像是哪一個職業之類的,不過原則上下次就是以原創職業加以調整的內容。
Q:此次推出的歐瑞等地區皆是過去玩家們所熟悉的,未來有可能再推出全新冒險地區嗎?
李成九:當然這也是我們未來的改版計畫之一,其實過去《
天堂 W》也已經有推出一些原本《天堂》裡沒有的冒險地區,不過這次就是輪到《天堂》中最經典的地圖,像是遺忘之島、拉斯塔巴德,這些都是《天堂》中非常經典,無可取代的內容。而下次的改版可能就會輪到新的內容。
Q:做為全球跨服的遊戲,是否有觀察到台灣或是其他地區玩家的哪些特性呢,例如與韓國、日本玩家較為不同之處。
李成九:剛好這次有機會來到台灣,就先來談談台灣玩家的部分吧。之前在過去的《天堂》系列中,我們針對台灣玩家像是戰鬥或是在遊戲內進行的模式,是有一些偏見的。因為過去我們可能會覺得台灣玩家沒有韓國玩家來的好戰,可能會比較注重在打怪練功,但是後來《
天堂 W》上市之後,許多不同地區的玩家們混在一起,包含台灣、韓國以及其他亞洲國家等,發現韓國以及台灣玩家兩大勢力是最強的,雙方碰撞在一起的時候實力相當,有點打破了他們過去的觀念。
還有一點就是台灣玩家不只好戰,而且策略還非常的完善,顛覆他們既定的印象,除了真的很熱愛《天堂》之外,玩的也相當好,也難怪《天堂》可以在台灣成為國民遊戲,並且在市場上站穩地一名的位置。後來我們也發現比起在原本《天堂》遊玩的方式來說,比起韓國玩家,可能台灣玩家更像是原汁原味的玩法。所以也因為《
天堂 W》的關係,韓國玩家也不得不承認台灣玩家很強。
Q:未來 NC 會在台灣有新的計畫嗎?
李成九:除了《天堂》系列之外,我們也有同時在準備許多產品準備在台灣上市,最近其實也有透露了一些訊息。之外,我目前親自正在準備的作品也希望可以進行全球同步上市。我們希望不會只是韓國優先上市,而是能達成全球同步上市的目標。
Q:是否有預估玩家大約花費多久時間能取得執行劍呢?
李成九:可以參考過去的案例,不管是《
天堂 M》還是《天堂》,原本我們是預估玩家可能需要花費一年左右的時間,不過其實這個過程可能也會依照設定而有所變動,加上現在的玩家進步的速度越來越快,所以也許會縮短到六個月左右也不一定。也很期待台灣玩家可以拿到第一把的執行劍,因為並非一定要是韓國玩家先取得不可,當下想必會產生一些激烈的競爭,那如果台灣玩家可以搶先取得的話,也可以趁此機會贏過韓國玩家,是個蠻不錯的機會。
Q:過去《天堂 W》都大概是以一周、一個月的更新頻率推出中小型更新,像此次大型改版來說的頻率是否有預計安排的排程規劃呢?
李成九:如您所說,確實是以每周或是每月大概會有中小型的改版為主,不過像這樣的大規模改版來說,目前的規劃是以一季一次為主,所以可能明年來說的話會是一年有四次這樣的頻率吧。
Q:面對現場以及線上玩家提到許多較為尖銳的問題,包含像是商城裝備、合成保底等等,對於製作人來說面對面與玩家接觸來回應這些問題,是否能更明白玩家希望的內容呢?
李成九:其實因為《
天堂 W》上市剛好就是疫情肆虐的期間,所以幾乎沒有機會與玩家面對面,可以說是前所未有的情形。藉著這次的機會能聽到玩家的心聲,真的是讓我們覺得能夠更體會玩家的心情,也成為了一個再次反省的契機。而我本人也大概會猜的到玩家會想要問什麼問題,不過畢竟面對面感受跟體驗就會更加強烈,但坦白說,有些事情是我們能做得到的,有些事情是沒有辦法做到的,不過能親自聽到玩家們的心聲,對我們來說還是留下了很深的印象。
Q:包含先前提到的商城裝備、合成保底,以及某些角色過於弱勢需要 Buff、工作室、外掛等諸多玩家關心的問題,想請問對製作人來說在這些玩家們在乎的事項中,有沒有覺得哪些問題是必須優先解決的呢?
李成九:我個人是覺得必須以遊戲的環境為優先,其實我們一直都很努力在做這件事,不過可能玩家們感受度沒有這麼高。我認為如果是針對遊戲環境有害的部分,會需要優先被處理。遊戲環境與良好的服務會是一個好的出發點,當然玩家們提到像是商城、保底以及削弱等問題也是一定要處理的沒錯,不過仍以遊戲環境優先,其他的部分也同樣必須兼顧才行。
Q:最後,有沒有想對《天堂 W》的玩家們說的話呢?