我們輸了。
「萊徹」無預警地來襲,殘忍地鎮壓地上的人類。其原因不明,無法談判。
就如同天敵一般,瞬間將陸地變為火海。
面對它們那海嘯般接連不斷的攻勢,至今為止積累的科技成果都沒有了任何意義。
人類只是,被蹂躪的一方。
開發中的人形兵器是我們的最後希望,然而成效卻是微乎其微,逆轉戰局的奇蹟並沒有發生。
真正的完敗。
地面被萊徹奪走,人類被迫往地下深處遷移。
在那之後過了幾十年,在人類的新住所「方舟」裡,少女們醒了過來。
被驅逐到地下的人類集合了所有技術結晶「對萊徹用決戰人形兵器」。
少女們搭乘了幾十年從沒開啟過,去往地上的電梯。
人類只能祈禱。
少女們會成為我們的箭矢。
成為我們的復仇之劍。
少女們帶著這祈願賦予之名,前往地面。
為人類帶來勝利最後的希望。
名為——妮姬。
大家好。我是《勝利女神:妮姬》的策劃 Yu hyung-suk。
我們的遊戲即將正式推出。
身為一名遊戲人,最激動的時刻莫過於自己參與開發的遊戲正式上線了!
這也要感謝長久以來,各位指揮官對我們遊戲的支持與關注。
在此,我由衷向各位表示謝意。
大家即將得以實際透過遊戲,親自感受本作大致的輪廓。因此,我們想藉著這次發佈開發者筆記的機會,提前為大家介紹一下過去在測試版得到的意見回饋,以及一些新增的玩法。
【新增玩法】
首先,容我介紹遊戲正式上線後新增的遊戲玩法。讓玩家體驗主線劇情及遺失物、支線任務的戰役,目前已經開放到了第 16 章。另外,在 CBT 時,大家反應比較多問題的主線劇情活動場景,大致上都已經做過改動、修正了。「裝飾功能」還能讓指揮官們將部分的場景佈置到大廳,是不是很令人期待呢?
角色的部分,經過投票,最終新增 10 人;因此,遊戲正式上線時,指揮官們的可玩角色高達 62 名。另外還新增了時裝功能,讓角色的外形也能有所變化。不過,時裝商店還在開發中,因此時裝的獲取方式目前比較有限,暫時請大家多多包涵。總之,我們會加快速度,盡快讓各位體驗到豐富的時裝系統。
我們還新增了測試時未公開的「聯盟」功能。 這種玩法讓玩家可以與其他指揮官組成聯盟,目前已經推出了可查看目前 DPS 的練習設施 —— 聯盟射擊場與有助於升級的聯盟商店。
聯盟突擊是聯盟商店交易幣的主要獲取來源;這是以 BOSS 為核心概念的賽季制玩法,第一賽季將在 11 月底展開。關於「聯盟突擊」玩法的內容,我們會在後續單獨做出更詳細的介紹。
等遊戲正式上線、各位指揮官對我們的遊戲也比較上手以後,我們預計將舉辦諸如協同作戰、小遊戲等活動。我們計畫依次推出各色活動,希望透過我們為玩家準備的這些福利,讓各位持續保持對遊戲的新鮮感,同時獲得各種豐富的遊戲獎勵。
【戰鬥與平衡性調整】
在過去的全球 CBT 中,我們注意到特定武器的平衡性問題。因此,我們調整了充能武器「榴彈」與「狙擊槍」的蓄力傷害計算公式,將數值稍微調高一點。機槍的部分,則將預熱強化的射速,在初始化前額外增加 1 秒時間。也就是說,即便瞬間轉入掩體模式,射速在某種程度上還能多持續一下。
針對角色職業的部分,為了提升防禦型與支援型妮姬的效率,強化了防禦力相關的數值。另外,也減少極端技能(比如自爆型萊徹),進一步突出了以上兩種職業的影響力。
由此,遊戲難易度太過極端的情況就改善了許多。只是,一旦將遊戲整體平衡性調高,遊戲難度也隨之變得過於簡單;針對此一問題,我們決定針對遊戲的整體關卡等級平衡性,進行重新設計。雖然無限之塔整體難易度降低,但部分戰役關卡反而變得比原來更困難。在這方面,還請各位多多包容。
為了讓研究的協同效果更加多樣化,我們還對部分角色的技能進行了改編,各位指揮官不妨留意一下。
最後,再為大家介紹一下射擊部分功能性改良的地方。在《勝利女神:妮姬》中,大家可以體驗到各種樂趣,我們盡力讓所有玩家都能以自己最喜歡的方式來進行遊戲。針對特別喜歡「射擊」的玩家,我們新增了 AI 全體隱蔽功能。全體隱蔽的操作方法以教學形式來呈現,記得去試試看哦。
另外,我們還提供了左手操作模式,以及射擊畫面晃動數值的自訂選項,即使是覺得射擊戰鬥有點困難的玩家,也能夠輕鬆上手。
【便利性與問題改善】
針對玩法的便利性與各種問題,我們也做出許多改善與修正。
今後,各位可以在攔截戰與模擬室中,選擇性啟動快速戰鬥功能。
經過修正,攔截戰即使是每天進入一次的情況下,只要進入次數還有剩餘,即可全部消耗完畢。至於模擬室,針對那些難度較低、戰鬥簡單的關卡,可以使用快速戰鬥來通關。不過,如果想獲得更豐厚的獎勵,建議不要選擇快速戰鬥;還是多投資一點時間,實際投入戰鬥來通關吧!
我們對模擬室的教學與 UI 都進行了修正、調整。模擬室的額外挑戰機會,亦即對於指揮官當下的成長程度來說難度太高的部分,為了讓大家有機會獲得獎勵,我們新增了 Roguelike 方式的 BUFF,同時還在活動中新增了最高級別「EPIC」。但 EPIC 級的 BUFF 無法添加至遺產中,希望各位玩家將之作為戰略要素,善加利用。 協同作戰方面也做了許多改良,但與其他修正完成度較高的部分相比,還有一些需要持續調整的地方。因此,我們將針對此一部份持續進行修正。另外,隨著聯盟功能的加入,在後續的協同作戰中,玩家可以邀請聯盟隊員。
最後,裝置過熱、載入、當機等效能問題,我們也進行了多方面改良。不過,為了提供高品質的遊戲,我們在圖像、紋理處理上都採用高畫素和與之匹配的物理引擎等;因此,若想體驗頂級的畫質,玩家依舊需要較高的配置與設備。根據您所使用裝置的不同,以其預設選項為推薦選項,希望各位指揮官在進行遊戲時多加注意。
《勝利女神:妮姬》或許不是最頂級的遊戲,但它必將為你帶來前所未有的感受。為了保持這種新鮮感,也為了正式上線做準備,我們經歷了太多的非公開與公開測試,同時也持續不斷地對遊戲進行修正與改良。雖然即便已經如此努力,我們的遊戲可能還是無法達到 100% 完美的程度,但有一點我可以肯定:為了這款遊戲,我和我的開發團隊從未停下過努力的腳步,今後也會一如既往地認真對待它。希望遊戲上線之後,依然能夠得到大家的支持與批評、建議。總之,帶給玩家一款好玩的遊戲,是我們的心願。
全體開發團隊