《夏洛特的餐桌》專案總監專訪 著重「益智」、「料理」與「愛」三元素打造全新作品

(GNN 記者 Edward 報導) 2022-11-11 10:34:25

  由網石集團(Netmarble Corporation)推出的三消益智遊戲《夏洛特的餐桌》已於 11 月 10 日在全球正式上市(中國與越南除外)。在本作中,玩家將可探索夏洛特擁有專屬餐廳的人生旅程,並具備簡單的謎題機制和豐富的裝飾選擇。巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《夏洛特的餐桌》專案總監暨 ntri 執行長朴榮哉 Park, Young-Jae,為玩家帶來最新情報。
 
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Q:網石本次推出益智三消類型遊戲《夏洛特的餐桌》,請問當初為何會決定推出此類型的遊戲?起始點是什麼呢?
 
朴榮哉:網石致力於透過 MMORPG、CCG、運動類與棋盤遊戲等多元類型,創造各種富有趣味且令人愉快的遊戲體驗。在益智類型方面,我們希望運用所擁有的遊戲專業知識,打造一款屬於我們一直以來最喜愛的類型之一,且所有玩家均可享受的三消益智遊戲。
 
Q:在眾多三消類型手機遊戲的市場中,《夏洛特的餐桌》有著什麼樣獨樹一格的魅力、優勢與競爭力?
 
朴榮哉:開發《夏洛特的餐桌》時,我們主要著重在 3 個關鍵元素,分別是「益智」、「料理」與「愛」。現今市場上已有許多益智類型遊戲,但網石特別著墨「擁有一家餐廳」的獨特主題與概念,並建立在提供有趣、快節奏且引人入勝的謎題機制玩法的基礎上。
 
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  而《夏洛特的餐桌》其中一項核心的功能為「客製化」,玩家可自行決定遊戲內某些部分的裝飾與打扮,例如料理擺盤、餐廳裝潢,甚至包含主角夏洛特。最後,我們加入一個耐人尋味的愛情故事,著重於夏洛特對其身為廚師職業生涯的「情感」,以及和遊戲中不同角色、家人之間各種關係中的「愛」。
 
  我們相信這些核心遊戲功能將能會引發玩家共鳴,即使在未來很多年後,也能使玩家們重返遊戲。
 
Q:本次豐富的裝飾與客製化細節為遊戲的特色之一,可以和我們分享美術開發設計的過程和理念嗎?以及是否面臨過什麼樣的困難呢?
 
朴榮哉:談到藝術理念,關鍵在於其一致性與個人特色的發揮。開發遊戲的過程中,我們不斷集思廣益,打造出各種能與特定故事情節有所聯繫的菜餚。由於每道料理的裝飾皆和特定的客人有關,我們必須考慮到不同國籍、客人特性與相關故事等,最終根據團隊的研究、參考資料及其餘統一的元素 (如配料與醬汁) 加以設計,製作出菜餚。
 
  同時,在確保多樣性的前提下,允許玩家客製專屬的料理。我們始終牢記,這些不同的料理確切反映出其來自何地,接著我們運用裝飾呈現一道道迷人且精緻的菜餚,同時亦賦予和菜餚主題相同的餐廳概念設計。為了與每一主題下的所有元素保持一致,並突出其特點,團隊進行了許多思考與討論。
 
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  這個創作過程也應用在服裝上,我們考量現今時尚和流行文化趨勢,除了設計舒適的服裝,同時也應具有獨特和時尚特點,對我們而言十分具有挑戰性。
 
Q:此次選擇比較偏向美式卡通的美術風格,是否因為是以全球玩家做為目標而發行呢?
 
朴榮哉:是的,我們選擇了一種全球各地人們最熟悉的美術風格。在菜餚擺盤等重要的裝飾元素上,透過模擬真人場景的魅力,希望讓玩家看到美味的食物設計時可產生情感上的反應。
 
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Q:除了玩法之外,是否有在故事劇情或角色設定有加以著墨呢?
 
朴榮哉:使這款遊戲成為「美味益智遊戲」的另一項關鍵當然是「美味」的故事。從一開始,我們便對劇情進行多次修改,期望創造一個令人著迷的故事,使玩家沉浸其中。
 
  例如,韓國電視劇與電影在全球廣受歡迎,我們相信可在遊戲劇情中加入這些流行元素。此外,我們專注於描述一個所有人都能感同身受的故事,希望玩家透過各種角色的互動和劇情,與夏洛特的故事產生共鳴,包含她的出生、職業生涯與愛情生活中的挑戰。玩家將化身顧問加入夏洛特的旅程,在追尋愛情與事業的同時,尋找夏洛特的身世祕密。
 
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Q:開發這款遊戲上最大的挑戰是什麼,又是如何克服的呢?
 
朴榮哉:由於這是一款休閒遊戲,最大的挑戰是創造一個能讓很多人都能享受的有趣體驗。我們在平衡遊戲方面投入大量精力,無論玩家的年齡與背景為何,期望所有人都可以獲得無限樂趣。我們已事先在美國、英國與德國實施公開測試,努力吸引更多玩家。
 
  根據我們在特定市場進行的積極使用者數據調查分析,我們知道遊戲已步上正確的軌道。現在,《夏洛特的餐桌》已準備好推向全球,證明其競爭力。
 
Q:可否和我們分享未來預計的更新進度規畫呢?
 
朴榮哉:首先,我們正在盡最大努力於遊戲上市不久後帶來精彩的季節性活動。《夏洛特的餐桌》正在準備全新謎題、裝飾與故事,每個月將至少推出 2 次更新。此外,請玩家不要錯過聖誕假期的重大更新,該更新將在於 12 月帶來以節日為主題的故事、裝飾和許多獎勵。我們持續致力讓世界各地的玩家都能享受,所以敬請期待《夏洛特的餐桌》。
 
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Q:《夏洛特的餐桌》除了使用手機遊玩之外,請問未來有機會會推出涵蓋 PC 和遊戲主機的跨平臺支援嗎?
 
朴榮哉:我們充分意識到朝向跨平台遊玩的全球趨勢。且我們認為,全面提升移動裝置的整體遊樂體驗十分重要,這一點目前正在準備中。這也是因為當涉及益智類型遊戲時,只有移動式裝置可提供特定的體驗,但我們將充分考慮於不久的將來擴展至更加廣泛的領域。
 
Q:最後,有什麼想跟台灣玩家說的話嗎?
 
朴榮哉:敬請期待世界上最「美味」的益智遊戲《夏洛特的餐桌》,對於遊戲,我們有許多令人興奮的計畫,希望你們好好享受!
 
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