由 NPIXEL 打造,青鳥互娛取得台灣地區代理權的《Gran Saga:格蘭騎士團》,日前宣布將於近期發行跨平台(Android / iOS / PC)繁體中文,目前正在進行事前預約活動。而巴哈姆特 GNN 此次也透過電子郵件的方式專訪到大中華地區 PD 鄭成俊(音譯),為玩家帶來最新情報。
鄭成俊 - 大中華地區 PD
曾在 Actoz Playpie Games 擔任《Million 演義》,以及 EA Mobile 韓國分公司擔任《時空之劍》和《英雄傳說》等作品的開發。之後在 Netmarble Nexus 擔任了《七騎士》的中國、日本及全球版本等,在韓國遊戲公司 NPIXEL 擔任《Gran Saga:格蘭騎士團》的伺服器、客戶端、引擎等的開發總監,一同負責發行韓國 / 日本版本服務,並擔任大中華地區的負責總監。
Q:可以請你介紹一下格蘭騎士團的名字由來和遊戲開發幕後故事?在開發過程中,有沒有參考過《七騎士》的開發經驗?
A:《
Gran Saga:格蘭騎士團》是 NPIXEL 的首個新作,意思是「偉大的傳說」,遊戲講述為拯救王國而展開的騎士團的探險故事,支援手機和 PC 平台。遊戲的優勢是以龐大的世界觀和個性十足的遊戲角色作為支持,畫面製作精美,最大亮點「格蘭武器」設計成具有擬人化的武器,玩家可以自由組合培養裝備,加強了遊戲的戰鬥策略性的同時,為玩家提供了更強的帶入感,極大地增加了遊戲的趣味性。遊戲名的由來是我們打算將 MMORPG 體系特有的龐大世界觀和敘事元素融入到收集類 RPG(CGG)中,於是想到了《
Gran Saga:格蘭騎士團》(偉大的傳說)這個名字。
A:我們非常重視玩家對我們的每一個建議,非常感謝《
Gran Saga:格蘭騎士團》現行發行的地區玩家對我們的支持與喜愛。遊戲角色「悠娜」是人氣角色之一,很多人玩家都說悠娜小姐姐跑步暫停動作很可愛,每一句讚美讓我們開發團隊感到很開心。最近新增的格蘭武器是透過與日本人氣插圖畫家 toi8 的合作而誕生的,在韓國反而比在日本引起了更大的迴響,也展現了各區域的反應不同之處,讓我記憶深刻。
Q:您認為港澳台地區玩家與韓國日本的玩家最大的不同是什麼?
A:台灣手機遊戲市場的趨勢變化很快。我認為遊戲體驗的好壞,需要重視遊戲平衡性的設計,玩法內容和角色培養與其他國家相比也相當快。因此我認為《
Gran Saga:格蘭騎士團》也有必要根據當地用戶的內容攻略和成長速度,添加更多新的玩法。而根據台灣地區調整的遊戲內容,後續官方會以另外篇幅,釋出更詳盡的資訊分享,敬請期待。
Q:繁中版將於今年冬天上線,此次港澳台版相比其他地區版增加了哪些新內容?與其他版本有什麽不同呢?
A:《
Gran Saga:格蘭騎士團》之前根據韓國和日本的玩家積極回饋的意見,推出了多種便利功能,在年內即將上線的繁體中文版本也計劃與日韓版本看齊。以王國任務為例,以前是只有登錄遊戲才能使用的玩法,但為了減少反覆的遊戲帶來的疲勞感,現在改為遊戲結束後也可以使用。
另外,將主線任務的難度分為「普通」和「困難」模式,在「普通」模式下可欣賞遊戲內的世界觀和故事,而在「困難」模式下享則受打 BOSS 的樂趣。此外,繁體中文版本還會透過紀念活動等有趣的玩法來獲得特色新時裝,希望大家多多關注。 。
Q:2023 年有新的聯動合作計劃嗎?
Q:可以介紹一下之後版本的更新計劃嗎?例如:遊戲大改版、常規更新計劃等。
A:雖然繁體中文版還未正式上線,但已收到了許多玩家們的高度關注。對此,NPIXEL 的所有製作人都表示由衷感謝。為了報答玩家們的期待,不僅是遊戲可玩性,為了提供更加優質的服務,在上線之前我們一直致力於優化代碼、優化玩法設計。
特別是透過服務,站在玩家的立場上以趣味和快樂為目標,我們團隊也會竭盡全力製作出受到大家喜愛的遊戲,有信心不辜負大家的期待,我們也對《
Gran Saga:格蘭騎士團》這款產品保持敬畏之心,希望大家可以玩得開心。我們也將與代理商夥伴共同攜手,積極溝通和致力創新,以滿足玩家的需求。
請大家敬請期待,我們會很快就會上線和大家見面。