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[達人專欄] 《瘟疫傳說:安魂曲》-沒有遺憾,才能放下仇恨,學會原諒。

狠心先生 | 2022-11-21 16:11:06 | 巴幣 1358 | 人氣 5098


      遊戲名稱:瘟疫傳說:安魂曲
    遊戲平台:PlayStation 5/Xbox Serise X/S/Steam/Nintendo Switch(本篇以PS5版本為主)
    遊戲類型:恐怖冒險
    發售時間:2022/10/18

  哈囉大家好,我是狠心先生。10月可說是一票我最愛的遊戲發售了,NS平台的《魔兵驚天祿 3》、PS5平台的《星海遊俠6》以及今天要寫的《瘟疫傳說:安魂曲》。拜現代遊戲的長度越來越長,加上現在有工作,已經不像學生時期,或剛出社會時一樣,可以很快速的量產遊戲心得文。

  回歸正題,《瘟疫傳說》當年可說是最有名的小品遊戲,不但畫面精美、價格低廉之外,最主要的還是那首創的老鼠海,在一片恐怖遊戲都是殭屍、鬼怪或殺人魔的狀況下,用失控的老鼠當作遊戲的主題,這點真的很有趣。

  那今天就來跟大家聊聊這款當初相當高評價的小品遊戲,續集的表現會如何呢?請看今天的《瘟疫傳說:安魂曲》-沒有遺憾,才能放下仇恨,學會原諒。就知道囉。

  ※本篇心得將會有大量的劇情透露,尚未破關者請三思。
  ※圖片皆為個人節錄
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  ▼美好的天空,暴風雨前的寧靜。

  本作的劇情設定為一代的幾個月後,我們的鼠王,也就是雨果身上的印記持續發作,為了徹底解決這個問題,主角一行人決定前往另一座城市。那座城市中有專門研究印記的煉金術士學會,一行人堅信著這個學會可以解決這件事……。

  ▼攻擊手段更多元,投石索不再無敵。

  遊戲的遊玩方式與前作大同小異,就是躲藏隱匿、觸發劇情以及逃跑等。而遊戲出名的原因之一在於前作的女主角的武器"投石索"相當的強大。除了可以攻擊、滅火及點火之外,還包含有各式各樣的強大功能,到後期幾乎可以說是外掛的存在。

  但在續集中大大的削弱了投石索的功能與威力,取而代之的是加了十字弓這個新武器,並且讓罐子不再只有製造聲響引開敵人,而是可以讓它有更多的功用。最重要的是,它(罐子)可以讓焦油與氣味彈的範圍擴大許多,十分實用。

  而這次也不像前作,可以打掉敵人的頭盔後再丟擲石頭,因此面對戴頭盔的敵人,十字弓就成為了最主要的反擊武器。而除了武器之外,這次也可以學會技能,並且會因為玩家的玩法而學習到不同的技能等……整體來說遊戲系統比前作更完整了。

▼這次的技能很多,玩家的行為會影響到學習的先後

  ▼遊戲的經典畫面,老鼠海這次當然也不會缺席啦。

  ▼可能是技術力大增,或是遊戲經費增加,這次這種驚心動魄的畫面比前作多很多。

  ▼同伴不再雞肋,而是有更多的用途

  本作在地圖也比前作的設計大上許多,而且筆者不知道是不是受到頑皮狗的遊戲影響,地圖很有頑皮狗的感覺。很大、資源散落,且前進的路線不只單一一條,玩家可以自己觀察敵人的動向後而選擇路線前進,相信有玩過《秘境探險》或《最後生還者》的玩家應該會知道筆者表達的意思。

此外這次也改善了前作最大的缺點,也就是同伴過於無用的狀況。筆者印象很清楚,前作的同伴幾乎沒有任何作用,甚至還會成為玩家失敗的主因(無法反擊又容易被發現)。而這次的路上,玩家將會遇到盧卡斯、阿諾德及蘇菲亞三位同伴。

  盧卡斯會適時的給予有用的道具幫助玩家、阿諾德則如上圖,直接跟單兵單挑,且無敵(對,不管敵人多強,都可以KO,但僅能跟一位作戰,負數敵人的話可能無法),最後一位蘇菲亞則是可以用她的菱鏡,透過屈光而燃燒草叢引開敵人,或是將火盆的光聚焦在自身,面對老鼠時很有用。

▼手邊沒有罐子,又非得經過那條路時,蘇菲亞的能力最實用

▼面對老鼠大軍又沒有木棒時,這個能力救過我無數次。

  ▼關於雨果的印記之謎。

  ▼這次的老鼠比前作多超多

  雨果身上的印記,無疑是貫穿這個系列的唯一主軸。前作中並沒有提到來源,僅有稍微帶過。而這次的續集解釋清楚印記的來源。相比第一部單純的姊弟逃亡記,這次的格局龐大許多,將印記的來龍去脈給交代清楚,並且解釋了鼠疫為何會發生。

  而在格局放大的同時,其實也沒有忘記交代好兩位主角的內心過程。在面對追殺,艾蜜西亞一開始也秉持著盡量不殺人的心態,但隨著對手越來越大陣仗的追殺,她也漸漸的麻木了殺人的罪惡感。與此同時,在一旁觀看的雨果不知不覺也耳濡目染……。

  因此中間有一段雨果大爆發,使用能力屠殺對手,艾蜜西亞一方面是為了防堵被印記吞噬心智,二方面是不希望弟弟的手沾染鮮血,因此跳出來阻止弟弟。但面對姊姊的勸阻,雨果則說「你不也一樣一直殺人?」時,艾蜜西亞此時才注意到,自己的言行已經影響弟弟太深了(這段真的很適合有小孩的人看,相信更能有警惕的作用)。

▼遊戲的過程中如同經過這個長廊,過程黑暗又長,但希望結尾是光明的。

  ▼面對敵人的追殺,殺回去是好的嗎?

  ▼然而殘酷的是,有時候盡管自己想結束,但對方未必願意。

  而遊戲的主軸從原本單純的尋找印記的解藥,到後期因為伯爵的貪婪,打算犧牲艾蜜西亞,雙方有來有往,彼此都喪失了最重要的人。而彼此的仇恨也逐漸升高,成為一個仇恨螺旋,永無止盡的,直到其中一方滅亡。

  其實中間了解到印記真相的艾蜜西亞,放下了對伯爵的仇恨,打算低調度日。陪伴雨果最後的日子,但被滿腦子復仇的伯爵壓根不打算放過艾蜜西亞,並且追了上來。其實就跟現實一樣,有時候自己放下了,不打算追究了,但不滿意的另一方總有很多藉口再度過來追殺,讓事情永遠無法平息。

  而遊戲的最後,不管是擔任反派的伯爵,還是主角一方,都慘烈犧牲。而艾蜜西亞也經過了長達一年的休息後,找到目標,重新再出發。這讓我覺得……她從這段旅程體悟到仇恨是無上限的,會蒙蔽人的心智、摧毀人的理智,並且帶來毀滅。唯有做好覺悟,並且學會坦然接受,才可能把一切都劃下句點。


  整體而言,遊戲對於主要角色的心境刻劃非常好,從一開始的憤怒、仇恨到學會放下,起承轉合的非常自然。而且這次相比上次對於主角以外的事情都蜻蜓點水的作法,這次對配角們、城市風情都有更深的著墨,筆者認為劇情上真的進步很多。

  遊戲雖然優點很多,但還是要說一些小缺點。最為嚴重的是遊戲有一些奇怪的破圖,或是優化不足。筆者在遊戲的初期很容易在戶外(物件多的地圖)上有卡頓的情形,後期更有一段角色在道別時,結果整個人消失,那畫面就好像艾蜜西亞在跟空氣對話一般突兀。

  但都不會影響遊戲本身太多,玩起來還是很容易融入劇情(哀傷)的。遊戲的劇情及配樂十分的到位,如果喜歡一代,那一定要玩二。雖然沒有一代帶來的驚奇,但進化的系統加上完整龐大的世界觀及劇情,絕對會帶來滿滿的感動,並且給遊戲滿滿的掌聲。

遊戲給分:★★★★★(值得一玩的作品)

  其他圖片

  ▼盧卡斯前期聖母話太多,我對他其實很反感

▼雨果真的很可憐,必須要在刀光劍影的血腥世界成長

  ▼媽媽依然很美~


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留言

創作回應

恩維
可惜大家為了沒有遺憾,到處去延伸仇恨
2022-11-22 08:35:35
救世主 菲爾
其實有2種結局,最後如果是由盧卡斯動手,他們之間會築起一片無形的牆。結局雖大同小異但感覺艾蜜西亞並沒有真的放下。
2022-11-22 12:18:01
直樹
真的沒牽掛了才能放下 但就是有人喜歡逼玩家接受唐突放下 這樣才有10/10的價值 有夠違反人性
2022-11-22 18:33:00
〝★黑心〃人偶oO
我反倒是第一次玩的時候覺得劇情很棒,但玩第二次之後根本覺得姐姐就是在強加自己的想法在雨果身上,情勒啊
2022-11-23 16:44:18
=QOO=
被硬逼著放下或是被硬逼著原諒 , 甚至故意死一個人本來就不會有什麼好結果
2022-11-23 16:52:27
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