韓國 NEXON 於日前釋出旗下肉搏戰 PVP 新作《
戰場安息地(暫譯:原名:WARHAVEN)》在 11 月初結束的全球 Beta 測試紀錄。藉此機會,遊戲總監 Eunseok Yi 近日透過電子郵件的方式接受巴哈姆特 GNN 訪問,分享遊戲設計特色及未來上市目標。
由《
Durango:野生之地》和《
新瑪奇英雄傳》開發團隊呈現的《
戰場安息地》是一款多人械鬥動作遊戲。玩家在遊戲中玩家將可選擇使用劍、矛、錘、弓等武器的 6 種士兵中選擇一個進行戰鬥,當累積功績後也可變身成具強悍力量的 4 種「不朽者」其中一種來縱橫戰場並取得戰局優勢。
《
戰場安息地》遊戲總監 Eunseok Yi 除了在訪問中透露本次全球 Beta 測試結果、期間內玩家的表現外,也公開了本作下階段測試時程安排及上市規畫。以下為本次訪問內容整理:
Q:《戰場安息地》中以武器來區別不同的戰鬥特色,當初為什麼會想要用武器來做設計呢?
Eunseok Yi:在冷兵器的肉搏戰體驗中,我們認為與其每個角色都使用相同的武器,不如讓每個角色擁有具自己特色的武器,便能使遊戲更加多采多姿與富含趣味。
Q:玩家在選擇武器時有沒有什麼限制?武器有沒有能力或造型的差別?
Eunseok Yi:我們在設計角色和武器時,會盡量避免與其他角色定位重複的方向進行。玩家在遊戲中可選擇各種角色,進而體驗具獨特性的武器手感。
Q:在設計武器的時候有沒有碰上什麼瓶頸,例如武器特色展現不出來?未來是否會有更多武器呢?
Eunseok Yi:在不影響角色及武器特性的範圍內,來調整平衡雖然不是那麼簡單,但《
戰場安息地》是傾向近距離 PVP 戰的遊戲,在設計與目前主流 PVP 遊戲不同的武器類型時團隊反而會感到非常興奮。我們往後還會持續帶來新角色及武器。
Q:戰鬥感覺十分磅礡,除了武器外,地圖上也有許多要素可以讓玩家施展策略,可以分享一下這些設計的想法嗎?以及他們為戰局帶來的影響將會有多大呢?
Eunseok Yi:《
戰場安息地》的世界觀是構築在經歷了長時間戰爭下,這個「奇幻世界」依然正在進行的大規模戰場。
在這樣的世界中,過度生產的冷兵器以及人們對英雄神話的依賴下,創造了各式各樣的戰爭武器與工具。我們想像著在這樣的世界中可能會有的獨特技術所製作的戰爭工具,進而製作成了整體遊戲戰局的元素。
Q:不朽者的設計想法是從哪裡來的呢?在開發中有沒有什麼印象深刻的事情?
Eunseok Yi:在遊戲世界觀中的戰士們是從各個不同文化圈來到一個戰場上的, 在廣闊的世界之中戰場也分散各個地方,因此根據各自的信念所侍奉的英雄也不同。我們思考了從不同文化中衍生出來的樣貌,一起帶入同一個遊戲中是否合適後,才誕生了現在的 4 名不朽者。
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Q:《戰場安息地》Beta 測試已於日前結束,請問這次測試中玩家的反應如何?這次的結果是否如預期?
Eunseok Yi:這是我們首次進行的封測,雖然與正式上市的遊戲相比仍有比較多的問題,但許多玩家依舊對近距離 PVP 戰玩法給與了支持肯定。
目前收到了許多對 4 人小隊玩法和 16v16 肉搏戰的正面評價,以及對角色、武器的獨特設計方面的好評,整體來說玩家評價偏正面。但也有玩家反應得加強新手教學和遊戲系統,以及配對機制的部分,我們將會持續改進。
Q:測試期間玩家的表現有沒有什麼令團隊感到出乎意料的事情?
Eunseok Yi:有許多台灣玩家參加了此次封測,並且多數人以優秀的實力佔據排名前端讓我們感到非常高興。為了感謝喜愛《
戰場安息地》的玩家,我們正在考慮於之後的測試中,以更有效率的方法聽取玩家回饋。
Q:如今在 Beta 測試後,未來上市時程規畫或是還會經歷幾次測試呢?
Eunseok Yi:目前預計於 2023 年展開搶先體驗為目標進行開發,下一階段將會以 GBT 中收集到的玩家回饋進行規畫。