【試玩】整合二、三代特色的遊玩機制 《暗黑破壞神 4》預覽試玩體驗

(特約編輯 柯瑞提) 2022-12-08 00:00:00

  與上一款作品《暗黑破壞神 3》相隔數年之久,由於《暗黑破壞神 3》本身兩極化的評價,加上當年宣布《暗黑破壞神》手機版的公關災難,Blizzard 如今似乎痛下決心,力圖振作要將這塊屹立公司根基的經典 RPG 招牌重新擦亮。經過多年的社群回饋收集、打磨的成果,便是如今的《暗黑破壞神 4》。本次巴哈姆特編輯參與官方邀請的預覽試玩,到底這次回歸初代 / 二代風格的《暗黑破壞神 4》能不能重新贏回粉絲期盼?
 
※ 請注意:本次試玩乃開發中版本,最終版成品可能會與試玩版有差異;報導僅供參考,實際內容請以正式發售後版本為主。
 
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整合二、三代特色的遊玩機制

 
  遊戲的一開始就會給你簡單的操作介紹,原則上控制系統和三代相去不遠,不同的是這代追加了碰撞機制,有些特定怪物會藉由技能產生的物理碰撞中斷玩家的動作,甚至是連人帶團整團撞飛。一般難度下 AI 對一般玩家來說還算友善,注意走位以及不要老是不分職業硬扛的話,大部分的場面理論上都能應付。等到逐漸適應遊戲系統後,便可以開始思考往更高難度挑戰,高難度下敵人會更難纏,但相對的獎勵也更豐富,還會提高獲得稀有裝備的機率。
 
  因為是和家用主機版同時開發,因此針對搖桿的操作都做過了整合與最佳化,無論是熟悉的鍵鼠操作或是接上搖桿開玩,都能享有舒服的遊戲體驗,不過如果是對於初次接觸《暗黑破壞神》的玩家來說,使用控制器來操作比較容易上手。
 
 
  開發中預覽版本提供了三種經典的職業把玩,挑選好想要扮演的職業之後,便能開始細心客製化角色的外型,從預設臉型、體型、髮型、刺青到身體部件等選項任君挑選。就同類型遊戲相比,能調整的選項並不算特別多,或許到了正式版還會有更豐富的調整選項。
 
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  • 「野蠻人」是天生的近戰好手
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  • 「魔法使」精通各類型的元素魔法
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    「俠盜」有著最有彈性的攻擊距離
  每一種職業都會有對應不同武器與風格的龐大技能樹,拿近戰專長的「野蠻人」為例,如果想專精於雙持武器上,那在升級配點的時候將點數分配到對應的技能樹上,就能使用對應武器的專屬技能。
 
  在技能樹越解越多,到你的快捷鍵都被各式各樣的技能塞滿裝不下之後,你就得開始考慮如何組合這些技能,也就是俗稱的「流派」。玩家可以隨心所欲地依照你的遊玩風格,去嘗試不同的搭配組合,以獲取在面對成群敵人時最大效益的攻擊組合。
 
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  • 走回二代風格的技能樹設計,解完一定數量技能便能延展到下一階段
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  • 各流派都有其特長,從中找出符合自己風格的玩法最重要
  說到《暗黑破壞神》系列不可或缺的,便是刷裝刷到天荒地老的醍醐味。透過解任務、擊敗各式怪物、開寶箱或是三不五時到城鎮找商人看有沒有新上架什麼好康等方式,獲得更強力的裝備。附贈越多加成的武器等級越高則越稀有,如果收集到足夠的材料與金錢,還可以找鐵匠升級。
 
  在初期普裝與藍裝能應付玩家度過新手期的需求,在進入遊戲中期後就會開始追求黃裝(Rare)以上的加成,更別說之後洗傳奇裝的改造,因此初期撿到的白裝與藍裝,筆者習慣性都會直接送去鐵匠鋪分解成材料,沒有好的屬性加成的傳奇裝常駐,到中後期要掃區域 Boss 會很難過。
 
  順帶一提,這代的道具欄採裝備、材料、任務物件以及消耗道具是分開的設計,不過在刷裝刷到忘我的情況下,還是很常會出現裝備滿倉的狀況。
 
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    鐵匠的功用包含了拆掉身上多餘的武器換成材料,修復以及強化裝備
  還有一件事,在遊戲中完成指定的挑戰,便能在「名望系統」中獲取額外的獎勵,這些獎勵有的是金錢、經驗值或是技能點數等,如果想快速升級的話可以隨時看看名望系統中能進行的挑戰。
 

忙碌多樣的龐大世界

 
  無論是在解主線或是為了那些獎勵豐厚的支線疲於奔命,都有機會遇到一些隨機事件。舉例來說,筆者在往返主線之間就收拾掉了幾次隨機事件(地圖上會以橘色圓圈顯示),有的是需要你破壞指定物件、有的則是要保護 NPC 或是特定物件並在生存戰中剿滅所有敵人,在完成這些隨機事件後,就能獲得裝備與金錢等額外獎勵。
 
  解決任務以及路上的隨機事件並不是你獲得大量裝備的唯一途徑,別忘了地圖上各處的地下城,以及一些特定的區域,這些地方有著各式各樣的敵人讓玩家練習組合技能,在最深處還會有區域 Boss 等著玩家單人或是組隊挑戰(強烈推薦組隊合作比較有樂趣!),挑戰成功便能獲得稀有裝備與豐厚的獎勵與資源。
 
  「諾斯叉瓦堡壘」是筆者目前最喜歡的區域,三種職業各掃了一輪。各處的地下城有著極具挑戰性的 Boss,雖然難纏但戰勝後的獎勵更吸引人,而到了遊戲中期,玩家會遭遇需要應付大量敵人的城鎮奪還事件。
 

隨機事件有空閒參與的話就別吝嗇

  面對廣大且具有豐富要素的聖修亞瑞,除了前作舊有的城鎮傳送點之外,除非你是個喜歡慢步調,覺得徒步比較養生的玩家,筆者會建議到中期買一匹馬來探索世界。
 

走回《暗黑破壞神 2》的黑暗寫實

 
  在這次的測試版本中,僅開放了碎峰嶺地區,筆者在解主線之餘有在碎風領銜晃了好一陣子,有別於三代的取向,《暗黑破壞神 4》走回了接近初代與二代較為黑暗且寫實的風貌,荒涼黑暗的峽谷、危機四伏的森林、充滿滄桑感的城鎮、血與肉交織的地下世界、以及被冰雪覆蓋的高山,每一處的造景都十分精緻。
 
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  • 多變、殘酷又美麗的聖修亞瑞
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  • 城鎮有著黑暗沉重的中世紀氛圍
 
 
  而在這無接縫的巨大世界,玩家可以透過徒步或是乘馬來親自一探究竟,爬上陡峭的山壁、越過懸崖探尋秘境,豐富、多變且危機四伏的聖修亞瑞世界正等著玩家。
 
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  礙於劇透的問題,這邊不會討論到本作的劇情,不過有一點值得一提的是,這回《暗黑破壞神 4》製作團隊在過場以及劇情設計上下了十足的功夫,具史詩感的演出以及偏向寫實的美術結合,成功的帶出本作黑暗且絕望,充斥著毀滅與邪教的扭曲世界觀。
 
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  本次筆者分別用 PC 以及 PS5 版本進行測試,雖然依舊存在著一些偶發的穩定性問題,但畫面與系統已經有一定的高完成度。PC 版支援高解析度以及包含 DLSS 在內、各式各樣的特效調整,而 PS5 版本全程以每秒 60 張流暢度運行,讀取速度也十分飛快,並支援鍵盤滑鼠操作。
 
  順帶一提,測試版本便已能進行跨平台遊玩,只要有在好友名單內,不論哪個平台都能一同加入探險。
 

總結

 
  這次的《暗黑破壞神 4》預覽試玩中能看出,製作團隊引用了相當多來自初代與二代《暗黑破壞神》的元素,走向了更寫實黑暗的美術風格。系統上也與二、三代相結合,並為初入《暗黑破壞神》的新玩家下了許多工夫做調整。廣大的開放世界有著豐富且多變的區域,以及各式各樣的隨機事件與地下城等著玩家挑戰,《暗黑破壞神 4》在遊玩性的豐富程度或許有著能與評價最高的二代一拚的機會。
 
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  《暗黑破壞神 4》預定將於 2023 年於 PC 以及家用主機平台推出。
 

 

©2022 美商暴雪娛樂股份有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)版權所有。

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