由台灣獨立遊戲團隊頑皮牛 NaughtyCow 開發的恐怖遊戲新作《
窒愛》於今(9)日起在 G-Eight 遊戲展展出,巴哈姆特 GNN 本次也透過訪問帶領玩家了解遊戲團隊的開發理念。
《
窒愛》是款第一人稱恐怖生存遊戲。故事發生在現代台灣,劇情圍繞著家庭關係、政治以及宗教信仰,玩家在遊戲過程中將感受到恐懼帶來的壓迫感、角色立場不同產生的隔閡衝突,並需要透過探索、解謎、躲藏來推進劇情發展,與主角一同經歷這個以家為核心的驚悚故事。官方表示,遊戲過程中,玩家需要探索、解謎、躲藏來推進劇情的發展,揭開豪宅的神秘面紗。
《
窒愛》於今日起至 12 月 11 日在 G-Eight 遊戲展現場展出,玩家將可以親自一窺遊戲樣貌。開發團隊透露,目前遊戲開發進度大概在前期接近中期階段,還在建構與驗證一些系統、解謎玩法,還要一點時間才會進入內容量產期。「頑皮牛的人力規模極小,4人團隊組成,但只有 2 位創辦人是全職開發,這是我們自己選擇跟精算出來的結果,在有限的預算下,我們不能輕易擴張人力,要把資源留在開發後期 外包、行銷、翻譯……等。因此,開發時程相對緩慢些,對於我們精神上的壓力大概是最大困難吧。」
-
為什麼會想要投恐怖遊戲製作?他們回應:「原因相當單純,兩位頑皮牛的共同創辦人都是恐怖遊戲愛好者,製作恐怖遊戲也是我們的夢想。」兩人小時候第一款接觸的恐怖遊戲是《
惡靈古堡 3》和《
深海驚魂》,此後多年伴隨著他們成長,更多的恐怖遊戲諸如《
沉默之丘》、《
邪靈入侵》、《
絕命異次元》、《
絕命精神病院》等也都有所涉獵。「對獨立開發而言,選題的重點第一是對『題材的熱誠』,第二是『商業面的考量』,恐怖遊戲就因此成了我們的必然答案。」
製作《
窒愛》時主要的靈感來源是《
絕命精神病院》的遊戲體驗,希望帶給玩家探索環境跟緊張追逐的樂趣,另外就是從「赤燭遊戲」的作品中,看見以台灣本土文化發展,講述在地故事引起玩家共感的可行性(劇情面與商業面)。「而要將兩種體驗結合(遊玩 / 敘事)並拿捏好平衡打磨到好,是我們的目標與挑戰。」團隊表示。
目前的宣傳影片都有請到真人演出的片段,請問這樣的想法是怎麼發想的呢?有期望達到什麼樣的成果嗎?團隊先從遊戲故事大綱的撰寫,草擬出了遊戲中主要角色設定,決定出要講述一個有政治背景的家庭故事,因此也蒐集很多台灣社會重大事件,有關立委與選舉等等的細節。其中有關「選戰」這件事情,團隊認為是台灣非常獨特的文化活動,若能夠藉此作為宣傳影片內容一定會很有趣,而真人競選影片才能以「足夠真實」、「簡單直接」的方式傳達出選舉的「激情」與「草根感」。
他們進一步分享:「我們推出第二宣傳『立委篇』這支影片的時間是今年地方選舉的當週,希望能夠搭上當時選戰的熱潮,讓玩家對於林國彪這個角色更有印象。影片推出後有不少人留言,以為真的有林國彪這個人,甚至說想投給他(應該是開玩笑吧),『選擇國彪,一路狂飆!』也有潛力成為《
窒愛》的第一個有記憶點的台詞。」
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
《
窒愛》預定於 PC Steam 平台推出,目前尚未公布發行日期。對此團隊指出,由於《
窒愛》是他們的第一款作品,身為獨立開發初心者的他們不敢給出確切上市時程,「因為延期總是使人傷心對吧?我們也會傷心。」