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《SIGNALIS》仿生人會夢見沉默之丘嗎?

火柴人 | 2022-12-07 18:03:01 | 巴幣 436 | 人氣 1192



標題是在 steam 評論區看到的留言 個人認為十分貼切

玩這款遊戲的時候像是在坐雲霄飛車

三不五時痛罵,然後沉浸在氛圍裡,再來就是被故事搞得霧煞煞 如此循環

這是一款好遊戲嗎? 在下認為是也不是 或許是我沒有經歷過恐怖遊戲黃金年代吧?

BUT! 光那個畫面就香到不行了~   pixel + ps1 art style 推爆!!

原價 NT318 ,內建簡體中文  時數10小時左右

--------------------故事簡介--------------------

故事設定在太空殖民時期的未來,極權國家掌控之下;一個坐落在寒冷異星的地下殖民設施

主角靈鵲在一個失事的太空船中醒來,前往設施深處尋找"那個人"的故事


整體敘事非常意識流且零碎,老實說遊戲前半真的滿滿 WTF

但後半段的展開 著實令人震撼,只能說過了"結局"之後 一切終將清晰起來

--------------------遊戲特色--------------------

1. 經典恐怖遊戲回歸!

許多玩家提到沉默之丘、惡靈古堡等經典恐怖遊戲

相信這張圖就可以讓多數玩家進入狀況:

第三人稱射擊、背包限制與物資控管、組合道具解謎、定點式 check point (還好紀錄不用消耗道具

連遊戲流程也是在地圖中收集鑰匙道具開啟下一關,很明顯是向初代惡靈古堡致敬

按住右鍵自動鎖定敵人,友善手殘黨 :D

戰鬥方面做得不錯,殺敵的刺激感與彈盡援絕的緊張 平衡巧妙

雖說復古的遊戲設計多少有些不合時宜之處

比如稍嫌單調的過關流程(找鑰匙開門) 或是背包只有 6 格很惱人等等...

集齊 6 塊石板開啟鎖上的門 (別問為什麼 去找就對啦~

但就關卡設計、謎題難度與戰鬥挑戰性這幾點來說做得不錯

如果你是早期的恐怖遊戲愛好者,SIGNALIS 絕對不會讓你失望

2. 寒冷而孤獨

除了前面提到意識流敘事,玩家也會從場景中找到許多文件

藉此拼湊出世界觀、設施訊息或是角色之間的關係
從開頭文件能了解到主角靈鵲其實是一種維修型仿生(機器)人

在這個巨大的設施中所有人被列管監控,過著如同勞改營般的生活

從筆記或是文件中時不時流露出壓迫與無奈,讓遊戲始終有著沉重而窒息的氛圍

隨著遊戲推進,玩家會發現這一切並非"深入設施尋找某人" 這麼單純

雖然前半段主線故事的敘述凌亂且跳躍

但是在後期書信中揭露了角色的心境,搭配上前段的遊玩體驗 瞬間情感湧入...

只能說... 建議各位在心理健康的狀態下玩這款遊戲

3. 復古且精緻的美術

PS1 風格 + 精緻的像素畫風,場景設計得相當用心 下面看圖不解釋!

btw, 遊戲中的角色全都是女性外觀,不過故事並沒有特別解釋這部分

--------------------截圖與閒聊--------------------

雖說是第三人稱視角且沒有 jumpscare,但在下還是被嚇了好多次~

遊戲的地圖會把解謎點標註起來,解開的標註還會暗化 非常人性

個人認為某些謎題很吃電波,有時候連要做什麼不知道

在設施中還會遇到其他倖存者,不過好像沒什麼幫助(?

平常省吃儉用,就是要把子彈留在這緊要關頭 !!

信號彈可以把屍體燒掉,免得不知道什麼時候敵人又突然爬起來...

遊戲中有很多無線電調頻的謎題,也是 SIGNALIS 名稱的由來
但在下看不出有什麼重要的關聯性

某些敵人會干擾畫面,要使用調頻多次同步 才能將其殺死

原來這是政府規定啊,我還以為是遊戲設計咧

從文件中可以逐漸了解 仿生人與整個社會架構相關的訊息

恐怖氛圍的塑造也是相當滲人

礦井深處逐漸被不明的血肉所侵蝕

專職採礦作業的仿生人"八哥",配有動力裝甲和切割雷射 OMG...

這是哪裡? 我在幹嘛? 我是誰?


--------------------結論--------------------

SIGNALIS 是一款向經典致敬的復古恐怖遊戲

儘管獨特的敘事風格讓人難以親近 仍不減其魅力

緩慢而強烈的情緒鋪陳到遊戲後段才逐漸發酵

CRT style,PS1 低模、pixel art ,粗曠懷舊卻不失美感與細節

gameplay 設計讓人恨的牙癢癢,但依舊能耐著性子玩下去

推薦給喜歡經典恐怖遊戲的你


創作回應

靈巧
這款真心不錯,致敬惡靈古堡,而且復古風格做得超好,氣氛也超讚。聽說是兩個人做的,覺得超厲害XD
2022-12-07 22:36:22
阿德
這不是獅白最近玩得好遊戲嗎?
2022-12-12 14:14:27

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