標題是在 steam 評論區看到的留言 個人認為十分貼切
玩這款遊戲的時候像是在坐雲霄飛車
三不五時痛罵,然後沉浸在氛圍裡,再來就是被故事搞得霧煞煞 如此循環
這是一款好遊戲嗎? 在下認為是也不是 或許是我沒有經歷過恐怖遊戲黃金年代吧?
BUT! 光那個畫面就香到不行了~ pixel + ps1 art style 推爆!!
原價 NT318 ,內建簡體中文 時數10小時左右
--------------------故事簡介--------------------
故事設定在太空殖民時期的未來,極權國家掌控之下;一個坐落在寒冷異星的地下殖民設施
主角靈鵲在一個失事的太空船中醒來,前往設施深處尋找"那個人"的故事
整體敘事非常意識流且零碎,老實說遊戲前半真的滿滿 WTF
但後半段的展開 著實令人震撼,只能說過了"結局"之後 一切終將清晰起來
--------------------遊戲特色--------------------
1. 經典恐怖遊戲回歸!
許多玩家提到沉默之丘、惡靈古堡等經典恐怖遊戲
相信這張圖就可以讓多數玩家進入狀況:
第三人稱射擊、背包限制與物資控管、組合道具解謎、定點式 check point (還好紀錄不用消耗道具
連遊戲流程也是在地圖中收集鑰匙道具開啟下一關,很明顯是向初代惡靈古堡致敬
按住右鍵自動鎖定敵人,友善手殘黨 :D
戰鬥方面做得不錯,殺敵的刺激感與彈盡援絕的緊張 平衡巧妙
雖說復古的遊戲設計多少有些不合時宜之處
比如稍嫌單調的過關流程(找鑰匙開門) 或是背包只有 6 格很惱人等等...
集齊 6 塊石板開啟鎖上的門 (別問為什麼 去找就對啦~
但就關卡設計、謎題難度與戰鬥挑戰性這幾點來說做得不錯
如果你是早期的恐怖遊戲愛好者,SIGNALIS 絕對不會讓你失望
2. 寒冷而孤獨
除了前面提到意識流敘事,玩家也會從場景中找到許多文件
藉此拼湊出世界觀、設施訊息或是角色之間的關係
從開頭文件能了解到主角靈鵲其實是一種維修型仿生(機器)人
在這個巨大的設施中所有人被列管監控,過著如同勞改營般的生活
從筆記或是文件中時不時流露出壓迫與無奈,讓遊戲始終有著沉重而窒息的氛圍
隨著遊戲推進,玩家會發現這一切並非"深入設施尋找某人" 這麼單純
雖然前半段主線故事的敘述凌亂且跳躍
但是在後期書信中揭露了角色的心境,搭配上前段的遊玩體驗 瞬間情感湧入...
只能說... 建議各位在心理健康的狀態下玩這款遊戲
3. 復古且精緻的美術
PS1 風格 + 精緻的像素畫風,場景設計得相當用心 下面看圖不解釋!
btw, 遊戲中的角色全都是女性外觀,不過故事並沒有特別解釋這部分
--------------------截圖與閒聊--------------------
雖說是第三人稱視角且沒有 jumpscare,但在下還是被嚇了好多次~
遊戲的地圖會把解謎點標註起來,解開的標註還會暗化 非常人性
個人認為某些謎題很吃電波,有時候連要做什麼不知道
在設施中還會遇到其他倖存者,不過好像沒什麼幫助(?
平常省吃儉用,就是要把子彈留在這緊要關頭 !!
信號彈可以把屍體燒掉,免得不知道什麼時候敵人又突然爬起來...
遊戲中有很多無線電調頻的謎題,也是 SIGNALIS 名稱的由來
但在下看不出有什麼重要的關聯性
某些敵人會干擾畫面,要使用調頻多次同步 才能將其殺死
原來這是政府規定啊,我還以為是遊戲設計咧
從文件中可以逐漸了解 仿生人與整個社會架構相關的訊息
恐怖氛圍的塑造也是相當滲人
礦井深處逐漸被不明的血肉所侵蝕
專職採礦作業的仿生人"八哥",配有動力裝甲和切割雷射 OMG...
這是哪裡? 我在幹嘛? 我是誰?
--------------------結論--------------------
SIGNALIS 是一款向經典致敬的復古恐怖遊戲
儘管獨特的敘事風格讓人難以親近 仍不減其魅力
緩慢而強烈的情緒鋪陳到遊戲後段才逐漸發酵
CRT style,PS1 低模、pixel art ,粗曠懷舊卻不失美感與細節
gameplay 設計讓人恨的牙癢癢,但依舊能耐著性子玩下去
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