全球電競聯合會(Global Esports Federation,GEF)旗艦賽事 2022 年全球電競錦標賽(Global Esports Games,GEG)12 月 15 日至 17 日於土耳其伊斯坦堡 Hilton Bomonti Conference Center 舉行,本屆賽事計有 65 國約 300 位選手共襄盛舉,中華民國電子競技運動協會特選派杭州亞運培訓隊《
快打旋風 5》項目選手 GamerBee(向玉麟)及《
絕地求生 M》項目隊伍 ONE Team 前往參賽,兩項目皆傳出捷報,最後分別奪下一金一銅的佳績,且總獎牌數達到國家總排名第一。
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GamerBee 去年於首屆全球電競錦標賽奪下冠軍,今年以衛冕冠軍為目標,賽前便備受各方矚目,並以首屆冠軍身分於開幕典禮代表進行運動員宣誓。儘管因大會執行問題賽程一變再變,GamerBee 仍展現老道經驗處變不驚,一路擊敗宏都拉斯、巴西、巴基斯坦、荷蘭、新加坡代表選手,於決賽強碰本屆另一最具實力英國選手 The4Philzz。由於事前功課做足並即時進行戰術擬定,GamerBee 仍一舉擊敗對手蟬聯冠軍,為中華代表隊添上一金。
另一方面《
絕地求生 M》項目隊伍雖然是首次出賽線下國際賽,不過歷經月初兩週第 14 屆 IESF 世界電競錦標賽洗禮愈發成長。面對各國強隊包含越南 D’Xavier、沙烏地阿拉伯 Team Folcons 毫不畏懼,吃雞兩場奪下銅牌繳出漂亮成績單。
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《
絕地求生 M》隊長 ONEHong 於賽後表示:「這是隊伍第一次參加國際賽,感覺非常新鮮有趣,大家也都不會緊張,平常心面對比賽。吃雞的兩場當下大家都很激動,能拿到銅牌是對實力的肯定,很開心能夠打出好成績。」
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中華民國電子競技運動協會指出,本次除了派員率隊協助代表隊各項參賽事宜,也參與了全球電競聯合會會員大會,於賽會期間與各國會員代表及產業代表交流洽談合作方向。該會表示,本屆賽事欣慰代表隊亮眼表現,並感謝國家運動訓練中心及體育署協助,未來將秉持初心持續與全球盟友攜手健全電子競技生態圈,並期許中華代表隊於明年杭州亞洲運動會再創佳績。