HI各位,我是Code:NGCA小編一號兼本企劃的發起人。
上架了!!!LEVEL.1+已經上架了!!!
首先放上下載網址:
各位一定要下載來試玩看看啊!!
這邊先向使用IPhone的朋友說聲抱歉,由於開發成本的關係(編譯IOS版本需準備MAC PC,目前團隊還未購入此設備),LEVEL.1階段並未上架ISO的版本。
但是LEVEL.2發佈之時將同步引入IOS的版本,敬請期待。
沒有Follow的觀眾朋友,這邊先簡單介紹:
我們過去從事3D動畫代工,處理過大大小小各式各樣的案子,開發夥伴也都是業界(3D動畫代工)的能手。
在這樣的基礎下,我們想要打造一款【銀河惡魔城】遊戲。
就是有角色成長的半開放世界平台遊戲,打造Cyberpunk的近未來世界。
有可以升級的裝備、可探索的地圖、搭配豐富的要素,想一想就覺得很美好。
但是引擎運用與程式這一部分是我們相當不足的部分,加上龐大的工作量...預期的目標肯定無法達成。
於是...就有了現在的版本與企劃。
首先,我們將遊戲拆成兩款:
其一是未來「銀河惡魔城」的完整版。
其二是測試與實驗的Code:NGCA。
目前我們進度推進到Level.1+,即是在Level.1的基礎與框架下提升遊戲體驗,同時也是Level.1的最後一個版本。
開發階段正式進入入Level.2,更新換代的提升會相當明顯,這點各位可以期待一下。
那就本文讓我們來聊聊LEVEL.1+究竟改了甚麼吧??
一、基本功能強化類:
加入音樂
修正操作bug
這部分非常多,小弟就不一一列舉。
改善畫面互動
增加特效:
跑步、剎車
跳躍(加入長短按機制)
快跑
射擊
彈開子彈
敵人摔死
進場
離場
新增背景:
修正砲台(加入瞄準線、特效,射擊方向與炮管一致)
增加新的敵人
增加戰鬥機制
護甲系統
盾牌
二、UI介面的擴充類
加入關卡計時系統
加入連擊計數系統
加入簡易成就UI
加入Google Play Game Services (簡稱GPGS)
以上便是LEVEL.1+跟LEVEL.1的比較,LEVEL.2發佈時也會與LEVEL.1+比較。
相信進步程度會遠超過LEVEL.1到LEVEL.1+,總之...各位!!來試玩吧~~!!
LEVEL.2開發正式啟動!!!!!!!!