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9 GP

『2022 XGP 年度推介』Day 1 大作小品相當多好玩,但有三款相當失望QQ ( 1月8日 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-01-08 21:56:46│巴幣:1,114│人氣:4063

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。



本週週報影片

現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

有興趣可以到頻道看看喔~





遺珠之選

部份不錯但未去到必玩推介的,便會較快速地帶過~



Rainbow Six Extraction
( 繁中 )


R6E整體絕對是不錯玩的過關合作式FPS,不然都不會突破五百萬活躍玩家吧。現在會退燒主要因為早期更新內容慢,令遊玩體驗過於重複。




Tunic
( 繁中 )


流暢又有獨特畫風及介面文本設計的類Zelda動作遊戲,方方面面都很優秀,只差少少便是重點推介呢,但因為我較喜歡Death Door 。。。。




Far Changing Tides
( 繁中 )


節奏又慢又手忙腳亂的橫向冒險體驗,在優秀的氣氛打造下展開眾裡尋他千百度的旅程。適合在一日休假中靜靜享受~




Life is Strange True Colour
( 簡中 )


如果喜歡電影式敍事遊戲,那作為這類型中表表姐,同時集合了系列最終進化的奇異人生3 則不能錯過了。




Sniper Elite 5
( 繁中 )


雖然畫面進步真的不算太大 ,但在很多細微的使用者體驗都改善了。在大戰場進行潛行狙擊戰的遊戲可不多~還要有X-RAY 特效呢~




As Dusk Fall
( 繁中 )


絕對有能力與瘟疫傳說2力爭年度最佳敍事,不要因為畫風便錯過這款年度優秀作品。小可惜是故事完結時明示會在續作才解開迷團令我有點不爽ww





Mid Night Fight Express
( 簡中 )


Mid Night Fight Express示範了如何惡搞致敬極大量作品之餘,又可以強行說完一個好像很有意義的故事。拳拳相搏以及不斷轉換武器的玩法,可令玩家變身John Wrick~




Opus 龍脈常歌
( 繁中 )


故事推疊出的淒美感人久久不能忘記,再加上扣人心弦的音樂。儘管遊玩性較低,但李莫與艾妲的人生絕對值得被大家知道。二向無常 遇而無往。




Immortality
( 繁中 )


以全真人影片作劇情推進已令我很佩服,遊戲手法評價兩極。愛的人會找到對電影這種藝術的探求,不愛的人會像被迫不斷看電影www有相當多性愛片段所以好孩子不要玩~




Immortal Fenyx Rising
( 繁中 )


作為Ubi仔當年新創的IP,確實芬里克斯做出了不錯的表現。結合了Ubi特色的荒野之息冒險,不會令大眾玩家失望的大作。





Grounded
( 繁中 )


絕對是微軟最新最好最吸引的多人合作求生遊戲,但因為嚴格上不算新遊戲所以放在這。但正式版的更新絕對是誠意滿滿,遊戲本身亦是相當適合與朋友一起冒險建設的優質必試作品~




Chivalry 2
( 繁中 )


私心相當推介這款邊跑邊9叫的戰爭多人對戰動作遊戲。玩這款遊戲勝負不是重點?重點是與朋友一起無腦衝鋒吧!

戰鬥系統不是無腦砍,同時亦有蠻多變的目標及攻城工具,不錯玩。不過地圖平衡有點不好,某些圖某些陣營可以躺勝是要怎樣ww




Eville
( 繁中 )


另一款私心推的優質小品,正是之前我dis過的新派狼人殺遊戲Eville 。

傳統狼人殺的玩法概念,加上一整個可自由走動的城鎮。各種賺錢的任務/死不斷氣的玩家鬼魂/豐富多變的職業/自保害人兩相宜的道具,令整個狼人殺的深度直線上升。強烈建議推介使用遊戲內建的語音功能,可有效根據不同勢力及時段溝通。

找不到人玩?加入LIHKG XBox 攻頂TG Group吧www意想不到吧www




Soma
( 簡中 )


2015年發售的舊作,但它在第一人稱恐怖上真的是不能不提的頂尖作品之一。驚嚇之餘亦不乏對自身及人命的思辯。不要因為舊便錯過好的作品ahhhhh




Persona 5R
( 繁中 )


正常人應該都會把天下第一放在重點推介吧,所以我反其道以行www要留多點位置給新作品呢!

不過P5R能被稱為天下第一,因為作為日系JRPG來說在人設/對話/戰鬥/音樂/育成/遊戲內容豐富度都是歷史級別的。故事?就比較遜色,算是日系典型的中二套路吧~




廖添丁 稀代兇賊之最期
( 繁中 )


動作/Boss戰/操作/音樂/美術都做得中上至上的水平,是面面俱全的橫軸動作小品。很多人以為台灣團隊有加分,但其實它們的遊戲亦真的以能力來說話。




Chained echo
( 英文 )


如何在舊式日系RPG的基礎上玩出新花款,chained echo絕對是成功的例子,遊戲共30-40小時的內容都是用心打造的。既在畫面/地圖/音樂/劇情/戰鬥這些基礎上做得很紮實流暢,亦會勇於加入一些少見新元素。

不放在重點推介純粹是因為我較喜歡風來之國~同時本作據了解是不會有中文的,所以不敢說每個人都玩得來,但保證是絕不失禮的JRPG致敬作品。




Pentiment
( 英文 )


與連鎖迴聲有著相類似不放在重點推介的理由。在沒有中文下要攻克這款文字劇情主導,還要文法用法都很不現代的Pentiment ,請你準備Google 大神ww

這款互動式文字冒險遊戲,既在劇情及文化中加入相當多的深度元素,同時又可以對玩家的選擇帶來具意義的肯定。

如此細膩如此令人著迷的作品,絕對是黑曜石那群大神又一成功的新IP。之後會有簡中更新。




Lapin
( 簡中 )


作為一款橫款過關平台遊戲,本作的重點很簡單。

免子很可愛~免子太可愛~免子真的太可愛啦!!!!




Slime Rancher 2
( 簡中 )


作為一款第一人稱農場經營育成遊戲,本作的重點同樣很簡單。

史萊姆很可愛~史萊姆太可愛~史萊姆真的太可愛啦!!!!

不過本作的好玩程度是去到年度推介水平的,純粹是我個人對育成系比較沒有愛www相當推介一試




Disc Room
( 簡中 )


今年兩款會玩到手抽筋的遊戲之一,目標只是避開鋸齒那麼簡單,但配合上不同超能力以及上癮的音樂及音效,玩完一局又一局,過完一關又一關,太多變太上癮了!




攝追 赤紅末世代
( 簡中 )


攝追赤紅世代是一款獨特的作品。相片雖然是記錄用的媒介,但就算照片不再存在,回憶還是會永遠留在人的心中吧。而大家,又在這款發生在近末世的作品中,找到多少共嗚呢?




太鼓之達人
( 繁中 )


這不用說吧,日本國民音game 無人能擋!但可惜沒有與朋友指定對戰的功能QQ




DJ Max Respect V
( 繁中 )


說完日系代表自然有韓國代表,還有輸入延遲的調教。



Pop Star真的百聽不厭呢~阿卡莉真的超帥好不好~




Total War Warhammer 3
( 繁中 )


今年要選一款戰略經營遊戲代表作,作為Day 1 Game Pass的3A大作戰錘三當然是首選吧。各方各面都很穩很好很成熟,就是更新及修bug跟不上而被人罵了。




A Memoir blue
( 繁中 )


一段關係可以很脆弱,一些小事一句說話便可以使其破裂。但人生中能有親人/好友/至愛陪伴及支持自己已經是很大的福氣。

回憶之藍中玩家便是透過在回憶之海浮沉探索,幫一位泳手漸漸找回游泳的初衷之餘,亦幫一位女兒憶記起與母親之間相處到分開的點點滴滴。

正因為他們在人生中是多麼的重要,在這些緣份中主動踏出一步會是值得的~




Lego Star Wars The Skywalker Saga
( 繁中 )


一款遊戲有齊星戰九部曲的故事,製作優良,關卡進行方式亦豐富,重現名場面之餘亦加入了大量Lego 特色的搞笑橋段,明明玩頭20分鐘的體驗相當好。

但為了把九部曲的故事全收錄,每關的長度都很微妙。玩完後有種相當強烈,到喉不到肺的感覺,久而久之完成目標的滿足感會減少不少,是失分位呢,所以先放在這裡吧。




Battlefield 2042
( 繁中 )


發售時被人罵到狗血淋頭,但在上Game pass前已有不少人為更新過後的BF2042發聲。除了修bug外,更重要是EA亦開始懂玩家想要的,例如推出更小型的地圖及未來移除專家制等。

戰地風雲仍然是有其一定的魅力,絕對值得在Game Pass中嘗試一下這個歷史悠久的FPS IP呢~




心碎失望組別

Game Pass一年上哪麼多款遊戲,有優秀的作品,自然亦有失望透頂的遊戲呢。



Somerville
( 繁中 )


由Inside 團隊製作,加上trailer感覺很有feel,我原本認為本作會很滿足我,但現實卻狠狠的打了我一巴掌呢。。

本作在畫面/光影/音效上的藝術性絕對值得肯定,但隨著過於簡單的解迷/提不起勁的音樂/超慢的行路速度,本作的遊戲性真的過低。

故事上亦明顯不及insider有層次及驚喜,再在之上來個抽像流結局不是明智之舉呢。眼高手低,有點忘記遊戲本質是要好玩的“遊戲”。




Gungrave gore
( 繁中 )


如果說Somerville 是過於著重藝術,那可能Gungrave是過於追求舊時代的回憶吧。連那時代遊戲因為技術所限而有的不流暢,都一一為玩家重現。

本來作為動作射擊遊戲但動作卻不流暢利落已經是一大死證,技能上我亦認為其設計有點失誤。為了增加爽度技能應該設計成更易連技同時減低使用代價,加上敵人多數都是以群技,攻擊手段應該更傾向於攻擊多重目標。

說實在玩仍然是有一定遊玩性,但本作便真的毫不掩飾的告訴你,情懷無價wwww




Hello neighbour 2
( 繁中 )


前兩者或多或少都只是在製作方向上偏了而已,但你好鄰居2不只做得不好,更恐怕是有欺騙的成份呢。

遊戲本身作為解迷遊戲缺乏具思考意義的尋找過程,不少時間迷題與解迷之間是沒有充分的連繫,變相令玩家花費不少沒有意義的時間,更甚是迷題的設計及種類不算精彩。




然而更遺憾是本作重點宣傳的革命性AI系統,明明在Beta都是表現良好,卻在正式迷戲中被抽走,還要臨時改寫遊戲中對此部份的描述。結果正式推出時,AI便是大家平常遇見那種,笨笨的。

遊戲本體內容相當短外,另外發售的付費DLC更直接在Steam 上獲得負評,除了因為bug,更重要是因為連一個像完整結局的收尾都沒有呢~~~

遊戲好不好玩終歸見仁見智,但答應了的內容沒有兌現則是很不應該的。它是有免費更新,但AI上的缺憾以及DLC上的表現,恐怕玩家是不會再信這間工作室了。




真。年度推介

本來想做十大排行但想一想遊戲真的不能直接比較呢~所以還是隨心地以各作品一個吸引我的重要元素去分享吧。




A Plague Tale Requirem
( 繁中 )


這個橋段雖然用過但第一款介紹一定是瘟疫傳說2 ~因為我特地出了一段片同文章,大家自己去看便可以~完!!!!



我知道很多人會罵這款第三人稱3A大作在主機只有40FPS,但本作有一個令我沉浸到無視FPS表現的元素 - 故事。作為續作,本作不但成功在規模上令故事架構更龐大,引入更多勢力更多陰謀更多角色。




對於新舊角色之間的關係及性格轉變給予了相當充分合理的描寫,令玩家很容易代入及緊張這些角色。正因為有這些用心的描寫及表現,劇情張力及引人入勝的程度是今年作品中數一數二的深刻/深痛。



當然本作其他方面如畫面/音樂配音都有相當出色的表現,不然都不會被提名年度遊戲之一。我理解40FPS會勸退部份玩家,所以希望Asobo 能盡快做出主機版60FPS模式吧。本作絕對值得更多目光及掌聲呢。




Weird West
( 繁中 )


現在以西部作背景舞台的遊戲,沒有一些神鬼要素還真的不能被玩家留意呢~那Werid. West 這款俯視式RPG又有什麼吸引地方令我重點推介呢?



但絕對不是操作及育成這兩部份ww操作及鏡頭不算太順手,育成上技能分類不少,可惜實際有用的招式有限。除了咒豬人,根本是版本王者每個技能都超強的。



然而我卻享受在這個世界中闖蕩,見證各種奇人奇事。除了慘被變豬的咒豬人,更有狼人/吸血鬼/鬼魂/巫女/喪屍/夢魂派教徒等,其實看名字有時侯都不知是什麼ww不過這些各路鬼神卻真的有著千絲萬縷的關係及故事,藏在這個西部中的各種地標/書籍/支線及NPC中等待玩家發掘。

它們亦會主動找上你,上一秒你成功捉到賞金任務的目標,下一秒回程中卻可能遇上令你全滅的鬼魂,這種隨機性令整個世界更像一個真實充滿危機的西部。

如果你是重視世界觀大於所有的玩家,Weird West 值得你一試~





Nobody Save the World
( 英文 )


第一次看trailer時我以為惡搞無厘頭的故事會是本作的重心,但沒想到本作故事其實真的。。。很一般www特別是High On Life 把那把尺拉到太高了ww



真正令很多玩家沉迷本作的主因是-成長。無數職業大概是RPG的標配?但大部份遊戲解鎖職業及升lv所需要的只是無情刷怪,相當作業式 。

然而本作升lv 的方法很特別,要做一連串與現在職業技能相關的任務。進行期間中你是真的會學懂及掌握每個職業每個技能的特色,過程中你是真的在體現“成長”。



而經過努力所解鎖的不只是相當有特色的職業,例如邊走邊傷害的鬼魂以及用肌肉開出一片天的大隻佬。更重要的是你解鎖了對不同技能的了解,從而可透過不同職業的主動及被動技能混配,玩出屬於自己的玩法。

忘了說,本作本身還有一個由流暢動作/豐富特效/上腦音樂以及易懂介面所組成的獨樹一幟風格,所以玩的時侯真的很容易不斷試技能不斷解新職業。結果!Ah!又一天了!!!




Death door
( 繁中 )


好啦,雖然是死亡之門的介紹,但其實與它相當類似的Tunic都是值得上榜的,兩者都是有著獨立作品中相當出色的美術設定及世界觀。一個是風光明媚的大自然世界,一個是死寂一片的灰色世界,如此不同的風格卻都能令玩家代入其中。



同時他們背後都有不錯的解迷/故事以及戰鬥系統。兩者都是走舊Zelda的玩法,流暢直接卻不失深度,既有道具亦有魔法,令戰鬥過程多元豐富。兩者都是值得一玩的獨立佳作。



然而令死亡之門在我心中有更高位置的,卻是因為其各方各面簡單得洽到好處。它的戰鬥/解迷/探索/Boss戰,全部都剛好在一個有挑戰卻不會太容易的程度,很令人享受其中。連結局想帶出的反思,都是一個老生常談卻又很重要的道理。這,大既是我玩過最剛剛好的魂系遊戲呢~




Signalis
( 簡中 )


感謝PS Blog的官方介紹,令這款在Steam 上壓倒性好評的作品,不會因為Day 1 XGP便被笑是不值一提的作品吧。而在致敬多款經典恐怖遊戲下,Signalis真的做到了集百家大成的水平,今年少數真正令人恐懼的獨立佳作。



老玩家玩本作會有莫名的親切感。只有六格物品欄卻要應付生存/解迷/戰鬥,極致的資源管理令人壓力超大。解迷上很有舊時代的味道,多元亦有趣。同時畫面走像素風下還可以加濾鏡效果令遊戲更復古。整體可以見到兩位作者對舊年代遊戲的愛。



本作的恐懼,從來不是源自於形式上的Jump Scare或恐怖畫面,畢竟恐懼源自於未知。本作中故事細節都藏在背景及各種文件中,在壓抑的音樂下,當玩家開始閱讀觀察理解這些文字,回憶起不同的閃現片段,思考著究竟為何會在這裡,究竟主角是什麼人。

這種看不見的意識流,無法阻擋的細思極恐,正是本作做得最成功的地方。




Guardian of the Galaxy
( 繁中 )


改編遊戲十之八九是伏,以往只有阿卡漢騎士完全抵得到這個魔咒,直到銀河守護隊的出現~~



當然,基本上會在這個位置介紹的大作,基本面都是相當高端的水平。各種異星球大空的美景很好的呈現在玩家面前。優秀的音樂更不用說,是銀河守護隊的標配,Never Gonna Give U up 。在聲畫體驗上絕對是滿足的,少缺憾是人物模組相對的差一點點。



戰鬥上雖然是銀河守護隊但全程只能使用星爵,算是本作最大的缺點。但不同隊友的特色合體技及設計多變有驚喜的關卡,都令遊戲的耐玩性及遊戲性還好。但在戰·鬥中圍圈圈打氣真的很出戲ww同時有些關卡不及提示真的蠻易卡關的。



但本作能成為頂級漫改遊戲之列,絕對是因為它就是“銀河守護隊”。精彩自然,符合角色精髓的對白文本,加上混亂惡搞中帶點道理,歡笑中又帶點悲傷感動的劇本。製作組對團隊由離心到向心的呈現,給予了相當多的鋪陳。玩完本作後,這隊遊戲版的後起之秀,跨過電影版成為我心中的那個“銀河守護隊”, 這大概就是本作最成功的地方。




Vampire Survior
( 簡中 )


這款遊戲真的不用說太多,中毒已經是最貼切的形容詞。

只需要上下左右移動,選一選升級技能便可。遊戲玩法便是那麼簡單,連攻擊都是自動的。但正因為如此簡單,很容易令人玩完一局又一局。



當中看著不同武器的效果,清掉一大波又一大波的敵人,過程真的有種不能言喻的爽。正因為攻擊不是由玩家控制,這種半隨機性的殺敵一旦成功,更令人有種不能自拔的快感。就算失敗你亦會不服輸不斷試下去。



而且遊戲雖然操作簡單,但走位以及技能配合其實有相當大的學問,令遊戲重玩及挑戰性極高。遊戲還不時會有寶箱,一旦抽到5重獎的那種驚喜,絕對會令你Yo Sa 的叫出來。

所以這款遊戲真的不用說太多,上癮已經是玩完後必然會發生的。




PowerWash Simulator
( 繁中 )


喂,不要阻礙我做正經事吧,我很忙的,整個公園等著我清潔!!

就算家中有多污糟雜,有多少家務正在等著,亦難以阻擋無數玩家加入Power Wash Simulator 的行列, 一起洗ah洗,洗到天昏地暗。



原因無他,因為這款遊戲真的太舒壓了。有時侯下班後真的會累了不想玩太複雜太刺激的遊戲。打開本作,拿起水槍,什麼都不用想,只需清掉眼前見到的污漬。

完成一個又一個小目標的細小滿足感以及水聲滋滋不斷的治癒感。大概在本作中大家洗掉的不止是污漬,而是日常生活為生計捱更抵夜所累積的辛酸疲勞及負能量吧。



所以不要想太多了,洗東西吧!




Coffee Talk
( 繁中 )


每一位玩家背後,又有誰不是為生計奔馳 ,又有誰不是一直與艱難的現實搏鬥。每次回到家中打開遊戲機,我們或許只是想從現實中抽離一下,尋找能支持自己繼續努力生活的那一點點快樂。



而深夜中Coffee Talk的一角,一間咖啡店已經默默開門,準備好為你送上一杯咖啡,無數同路人的故事,以及一段放鬆的時光。

Coffee Talk沒有驚天地泣鬼神的危機,沒有上天下海的大冒險。有的就只有一個又一個像你像我,為生活為夢想奮鬥的“人”及他們的“生活”。共嗚,正是Coffee Talk最吸引我的地方。



雖然遊戲中各位顧客的種族甚至星球都不同,擁有的優勢劣勢價值觀都相差甚遠。但原來每一個人,到最後還是避不開人生的各種酸甜苦辣。

這是生活必然的?這就是追尋夢想的代價?或許,但至少在Coffee Talk 中我們會了解到遊戲又好,現實都好,某個角落中,都會有像你像我,為家人為生計為理想奮鬥的同伴,我們絕不孤單。




Tinykin
( 簡中 )


要說今年最有心機最有層次的關卡設計,Tinykin一定名列前矛。明明舞台便是我們日常的家,但製作組真的沒有放過任何一個角落。不論是天花上的閣樓又好,按摩椅的暗格都好,它都會把設計滿滿的塞進去。



一個關卡有著一整個誠意滿滿的立體空間給你探索之餘,探索過程中玩家會有很多與克服關卡及地形的過程。因為Tinykin的基本面做得很出色,操作順運精準,所以整體遊玩過程的感覺很流暢舒服。



同時有現代遊戲少見的美術風格,即使是2D主角四處在3D場景冒險,都不會出戲很自然融為一體。雖然沒有絲毫的戰鬥,但TinyKin這款誠意滿滿的作品,絕對值得被人所認識~。不過收集強迫症患者慎入,因為本作要全收集超煩wwwww




Eastward / Chained Echo ww
( 繁中 / 英文 )


今年上架了不少優質RPG,當中Chained Echo及風來之國都是我心水之作。那為何風來之國會突圍而出成為今年的重點推介呢?單純是-舒服。



如果單以戰鬥上的機制及豐富度,Chained Echo絕對是表現較好的。畢竟當大家在後者中又駕駛飛空艇又扮演古代Iron Man之際,在風來之國中卻是一大叔一蘿莉走天下,挑戰有時還滿冗長的戰鬥。



然而風來之國那種悠然自得的休閒節奏,卻是令我沉醉在這個被Chained Echo更像素風的世界中。人物在像素風看不出樣子,但細緻多變的動作卻充分帶出當中的情感。



不論是在地底苟活的礦業廢墟,又或是在大草原中的農業小鎮,風格再不同卻同樣能表現出人面對生活生存的那股意志及隨性。

美術風格及世界觀的水平極高下,整個遊戲世界是那麼自然,吸引你放慢腳步去了解及感受。這些慢慢累積,便成了開首所說,本作最為吸引的“舒服”。

不過本作故事可能會是一大敗筆,因為我還未通關所以不好說,但Steam評論區會有不少對故事合理性及鋪陳的批評,絕非空穴來風。。。戰鬥亦如上面所說不算突出。



所以越說越怕www還是一併推介風來之國及Chained Echo給大家吧,就算風來之國你不滿意請不要打我,還有後者喔wwww




Deathloop
( 繁中 )


微軟年度愛回家之作Deathloop又怎會不上榜呢。除了標準3A大作頂級的動作射擊表現,最吸引的,莫過於工作室對Roughlike機制的呈現 。

故事或許樸朔迷離耐人尋味,但從遊戲中的文件及對話,抽絲剝繭的推敲劇情亦是一大樂趣。特別是本作涉及時間循環,又在一個背景時間不明的年代,還要被確認與Dishonoured 是同一世界觀,劇情吸引力相當高。



本質上,它的特色來自不同類型的遊戲,例如Roguelite的死亡懲罰機制,類惡魔城遊戲的關卡解迷手法,魂系入侵玩家的模式及碎片式劇情。不過Arkane 工作室卻以一種很巧妙很親民的方法將所有元素黏合起,形成易學難精的第一人稱動作遊戲。

關卡有著很複雜立體的空間/機關及機遇。每一次玩家闖關,不論成敗都可以發掘更多關卡藏很深的玩法/路線以及潛在暗殺機會。同時遊戲亦可以有條件地把道具及技能保留,變相玩家可以更容易去從失敗及不完美中學習及累積,從而達成最終的大成功。



這正是Roughlike 的精髓,不過本作卻以引導新手的手法循循善誘,教導大家不要怕死,死只是遊戲推進的過程~




High On life
( 英文 )


對於有創意的人,我們會說他腦洞大開。那麼我真的很想捉那兩位人兄去研究,究竟腦袋長得如何才可以想成High On Life 這款如此癲的作品。



尾二壓軸這款作品是Rick and Marty的主創協力製作,想必大家都預計不會是正常的。但除了那些自嘲式,聽完會會心微笑的對話,本作真的各方各面都急速火車推到盡,完全不留餘力的。



有很多橋段你是真的會懷疑他們嗨大究了吧,媽的誰會想到在屁股裡有殺人魔這種嘔心存在。又有誰想到在電視裡加入一整段無聊真人show 的片段,令我看了足足兩分鐘有多。



正常遊戲第一次穿上裝甲應該會是升級介面,媽的你給我廣告,還要你不手動移除他真的給你一直蹦出來www還恨恨地嘲諷某款不給殺小孩的遊戲www連出錢給你Day 1 Game Pass的金主微軟爸爸都敢嘲笑,你們真的不想活了www



遊戲本體玩法算是不俗,除了沒有中文/易3D暈/色彩太鮮明以及有bug這幾點較不友善外,基本面本作是做得很足的。流程不長但每個角色的對話文本真的精心設計,玩上手是一直“驚” “ 喜”不斷的作品。

除非你是聽到髒言會打冷震( 顫抖 )的好孩子,不然這款嗨大了的作品確實是今年最不應錯過的神經刀。




Hitman 三部曲合集
( 繁中 )


現代潛行界有三位傳奇,紙箱是我家的蛇叔,過檔R6的魚叔。以及接下來我們要介紹的,明明只是換個衣服卻可以不被人認出的光頭佬, Agent 47 。



重點推介作品中它是最無懸念最值得介紹的。它收錄了重啟三部曲的全部關卡之餘,更是有相當密集的官方挑戰關卡更新,亦有著由玩家社群製作的海量任務,全部都是一場新的暗殺體驗。



更不用說你悶時還可玩狙擊槍模式,活生生把遊戲玩成狙擊精英。遊戲內容及耐玩性極豐富。



但令遊戲內容更昇華的無疑是遊戲相當自由多變的玩法。每一個關卡都像一個舞台,佈滿各種道具及演員,你作為編劇,又或是場記ww因為你事事都要親力親為,可以透過他們幫助你完成一場又一場精彩的暗殺演出。



有些你可以透過故事任務找到,有些則可能是無心插柳下找到線索,有些則是一石激起千層浪後,NPC作出不同反應後才會構成。整個暗殺策劃是真的體現了“自由”的真諦。



同一關同一個目標,往往有著無數次重玩的動力。配合本作相當成熟的潛行/身份及暗殺系統,相當優美的畫面,以及無數的關卡,本作堪稱3A級時光精神屋,必玩的潛行暗殺遊戲。

——————————————————



以上便是今期Xbox Game Pass年度回顧的全部內容

大家今年最喜歡的Game Pass作品是哪一款?不妨在留言及投票中分享~

下週日開始便會回歸一週兩更的更新日程

以上

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5637947
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留言共 3 篇留言

天馬行凶
Chain echo是說好了一定沒中文嗎?可惜

01-09 12:01

天馬行凶
上面的在steam看到沒預計有中文
介紹了46款遊戲
想玩的加玩過的有27款
非常感謝

01-09 12:26

linxiaoguo2020668
初次打擾 沒什麼可以送你的 不如就把我送給你吧 加奈:bv228

05-04 02:01

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