《BLUE REFLECTION SUN / 燦》封測試玩 少女交織出的群像劇及精美畫面為一大看點

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-01-14 10:00:01 原文出處

  由 KOEI TECMO Games 開發,EXNOA 營運的《BLUE REFLECTION SUN / 燦》(PC / iOS / Android)以 2017 年發售的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》為原點,同時也是《BLUE REFLECTION》系列最新作品。目前以在今年冬季推出為目標進行開發。
 
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  而《BLUE REFLECTION SUN / 燦》的封閉 β 測試已於日前在智慧型手機平台(iOS / Android)上實施完畢。究竟現階段作為《BLUE REFLECTION》集大成的《BLUE REFLECTION SUN / 燦》究竟製作成了怎樣的遊戲呢?由於筆者參加了封閉 β 測試進行了體驗,在此將試玩報導帶給各位玩家。
 
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    標題畫面的背景為優美的影片。遊戲中也會以事件為中心插入眾多的影片,讓觀看的玩家都會感到驚嘆
 
※ 報導中使用的皆為封閉 β 測試中畫面。可能與正式營運時有所差異
 

這是透過飄渺卻又堅強的羈絆對抗「滅亡」的少女們的故事

 
  世界現正走向崩解──《BLUE REFLECTION SUN / 燦》的故事從「紡織滅亡時刻之少女」與主角相遇後交談的場景開始。
 
  隨著推進故事,謎團也會被慢慢解開。若是玩家有玩過至今為止推出過的系列作品,或許會發現讓你靈光一閃的字眼,但對話整體內容仍多有不明之處。看似會成為重要關鍵字的詞語也散布在故事裡,讓人更陷五里霧中。
 
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  若是系列作粉絲想必會在意跟至今為止的系列作品有什麼連結吧。因為司城來夢出現在開頭劇情中,更會激起粉絲們的興趣。
 
  司城來夢為在首部作品《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》中登場後,能在全部系列作品中見到其身影的角色。既是掌握了故事關鍵的關鍵人物,也會在《BLUE REFLECTION SUN / 燦》中作為嚮導員來輔佐主角。
 
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  就如同在發表時造成了很大的話題,系列作品將首次由男性角色擔當主角。其身份果然藏有許多謎團,在首次跟司城來夢相遇的場景中,諸如被說了「同一張臉…… 但這次是男生啊」等等,能窺見主角的存在本身為故事中的重要要素。
 
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  故事從與《BLUE REFLECTION SUN / 燦》的原創角色,瀟美岐高岡由紀子星谷環奈(暫譯,原文:星谷かんな)的對話場景轉場到與敵人「異灰(暫譯,原文:テスタ)」間的戰鬥。展示前導部分世界觀的手法及立刻就開始戰鬥的展開說實在讓人心情舒暢,能讓玩家不會感到厭倦就將其引導至遊戲世界。
 
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  若要簡單說明故事開頭,就是這個世界上,因為會奪去人類生命力的神祕灰燼而導致沒有根治方法的絕症「灰病(暫譯,原文:灰病)」正在蔓延。而由那個灰所誕生的異形「異灰」擁有常人無法抗衡的能力,對人類來說是種威脅的存在。
 
  能與其對抗的是因為灰病成為「侵蝕(暫譯,原文:イローデッド)」,獲得特殊力量與異形化能力的少女們。玩家要率領這些「侵蝕」的少女們邊與異灰戰鬥邊推進故事來一步步解開世界之謎。
 
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  跟以往作品相比,本作的設定及氛圍較為陰鬱,雖然給人一種會盡是嚴肅走向的感覺,但並非全是鬱悶的話題,還請安心。主角與少女們挺身戰鬥時雖會擺出嚴峻的表情,但「平時的日常生活」很安穩,也能窺見符合妙齡少女們的言行。少女們就算身處絕境仍堅強活著的身姿十分有魅力。
 
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  接著來看圖像面吧。岸田梅爾描繪的少女們,不論是角色設計或插圖的品質自不用說,遊戲中的 3D 圖像也沒有妥協,充分表現出岸田飄渺又有透明感的筆觸。
 
  在鏡頭角度及打光都能感受到非比尋常的講究,該說不愧是 GUST 品牌的作品吧。不論是日常還是戰鬥場景,任何一部分對岸田或本系列作粉絲來說應該都會讓人興奮不已。
 
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  《BLUE REFLECTION》系列的一大特徵就是會深入探討每一位登場人物這點。《BLUE REFLECTION SUN / 燦》中深入探討登場人物們的支線劇情也相當充實。
 
  其中之一就是「交流」。雖是推進主線劇情到一定進度後才會開放的內容,但能在「出遊(暫譯,原文:おでかけ)」或「課程(暫譯,原文:レッスン)」等處看到少女們與主線劇情中不同的身姿。
 
  獲得一定稀有度以上的「意念卡(暫譯,原文:フラグカード)」也就能閱覽與該張卡牌插圖相關的特別劇情。在能窺見少女們的日常及意外一面(?)的意念卡上「深入探討角色」這點也很讓人期待。
 
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    以無可挑剔的可愛程度為傲的意念卡。裝備到角色身上就能提升其能力
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  • 在意念卡的劇情中,或許能見識到光看主線劇情絕不會知道的另一面?
 

單純明快的戰鬥及值得專精的培育要素

 
  遊戲流程為單純的構造,消費隨著時間經過回復的體力來挑戰任務,通關後故事就會推進。
 
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  再用任務中獲得的素材培育角色來推進到下個有強敵坐鎮著的劇情…… 此部分也是尋常流程。由於戰鬥及劇情部分是完全分開的,能在空閒時間或移動中進行戰鬥,在安穩的時間裡一口氣閱覽開放的劇情。
 
  在這點上徹底設計的「易玩度」,可說是手機上也能遊玩的遊戲才有辦法做到的。
 
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  戰鬥系統採用了回合制選擇指令式戰鬥。小隊最多能編組四人,要運用各角色所習有的主要及次要技能來戰鬥。基本流程為以普通攻擊攻擊敵人累積艾提爾(使用技能所需的點數),累積足夠點數後就對應戰況來發動技能。
 
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    選擇指令式的單純戰鬥系統。也能實行包含使用技能在內的自動戰鬥
 
  成為戰鬥關鍵的為「屬性」及其相性。藉由不利於對手的屬性技能進行攻擊就能削減更多的「BREAK 量表」,量表削減光後就能使其無法行動一回合。若是碰到了怎麼樣都無法通關的關卡,就試著思考以屬性相性為考量的小隊編組吧。
 
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  • 擁有華麗特效的技能四處飛舞在戰鬥場景。尤其是使用角色固有技能時的動畫非看不可
 
  角色培育以參加戰鬥或使用強化道具的等級提升等提升整體能力為基本。
 
  身為戰鬥單位的角色及藉由裝備就能強化角色的意念卡能經「界限突破」解放等級上限,因此就算是低稀有度的角色及意念卡也能做為戰力使用。
 
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  • 身為戰鬥單位的角色能經轉蛋獲得
 
  在角色培育路上會成為重點的想必是「交流」其中之一的「心像樹(暫譯,原文:ココログラム)」的能力提升。
 
  就像是俗稱的技能樹的要素,使用獲得的道具(愛心,暫譯,原文:ハート)逐一開放格子後,其上記載的參數或技能就會強化。羈絆將會成為力量,可說是《BLUE REFLECTION》獨有的角色培育要素。
 
  培育有著複數手段,資源的收集方式也各有不同。基本上會是邊享受故事、戰鬥及與少女們的交流樂趣邊仔細培育下去的形式。
 
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  • 使用在任務中獲取的素材來製作的武器也能強化角色
 
  主線任務前期的平衡性只要在推進遊戲的流程中有順著培育角色的話,就能順利通關。正式營運時或許會有所修正,但筆者想就算是對這類遊戲不擅長的玩家或是主要想享受劇情的系列作粉絲也都能安心地樂在其中。
 
  雖然偶而會出現強敵,但只要確實確認如同上述說明的屬性相性來編組,應該不會有無法通關的情形。由於也能借用其他玩家的一位角色作為助陣角色來使用,無論如何都無法獲勝時就呼叫幫手吧。
 
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  當然也設計了「想專精培育及戰鬥」此類能滿足 DMM GAMES 作品粉絲的許多要素。
 
  主線任務有著高難度的「HARD」任務,戰鬥內容也很豐富多彩,有要一層層爬塔的「灰塔」及玩家間競爭勝敗的「排名戰」等,想測試培育的小隊戰力的玩家想必也能感到滿足。
 
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  想說「畢竟是正式營運前的封閉 β 測試,大概就只能稍微遊玩到開頭的劇情跟戰鬥吧」,沒想到本作已經添加了許多內容,一想到在正式營運開始當下能玩到這麼多的內容就更期待了。
 
  由於到目前為止揭曉的世界觀給人既陰鬱又頹廢的印象,本來想說劇情也會是陰鬱類型,但少女們正全力揮灑青春,從讓筆者感到悸動的日常場景等處也感受到了「《BLUE REFLECTION》風格」。
 
  從角色插圖、3D 模組到演出等此類美術面的品質非常高,希望系列作粉絲或岸田的粉絲不要錯過。到今年冬季正式營運前,本作往後的發展都讓人非常期待。
 
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(C)2021 EXNOA LLC / コーエーテクモゲームス All rights reserved.

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