【試玩】《聖火降魔錄 Engage》除了戰鬥外與夥伴的交流和其他要素也很充實的系列最新作

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-01-20 22:50:07 原文出處

  在 2022 年 1 月 20 日推出的 Nintendo Switch 專用遊戲軟體《聖火降魔錄 Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ)》,是由任天堂和 INTELLIGENT SYSTEMS 合作打造的《聖火降魔錄(Fire Emblem)》系列最新作。以全新世界作為遊戲舞台,描寫「連結未來的戒指與龍的故事」。
 
  相信會讓過去系列作品的遊戲主角或其他主要人物以「異界英雄」身份登場的要素,應該是讓不少系列作忠實玩家十分在意。以下就要為大家送上這款戰略模擬角色扮演遊戲最新矚目作品的試玩報導。
 
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棘手的戰略模擬戰鬥,特徵是與馬爾斯等「異界英雄」一起併肩作戰的全新要素

 
  遊戲故事舞台,是在由四個王國和一個聖地構成的艾雷歐斯大陸(エレオス大陸)。過去在這塊大地上,爆發了一場人與邪龍之間的龐大戰爭。和神龍一起併肩作戰的人類,借用異界英雄紋章士(エムブレム)的力量來對抗邪龍,在漫長的戰鬥最後,終於成功封印起邪龍。
 
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  《聖火降魔錄 Engage》的故事,開始在與邪龍的戰爭經過一千年後的時間點。在經過漫長歲月後,封印的力量開始衰退,於是出現邪龍復活的徵兆,同時信奉邪龍的人們也開始在蠢蠢欲動。
 
  就在同時,「神龍之子」在聖地里特司(リトス)甦醒。擁有人類外觀的神龍之子,為了再次封印邪龍,於是踏上旅程,目標是要收集裡面寄宿著過去一起併肩作戰的十二名紋章士力量的戒指。
 
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  作為玩家分身的遊戲主角,是神龍之子琉爾(リュール)(名稱可變更)。琉爾雖然在一千年前也有參加與邪龍之間的戰爭,但在故事開始的時候,幾乎失去了所有的記憶,甚至連變回龍型都沒有辦法。但即使如此,琉爾還是為了防備邪龍復活,在收集戒指的同時與世界各地來回奔走,而在他身邊便聚集了眾多一起為了守護世界而戰的夥伴。
 
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    主角的外觀有兩種,要注意在遊戲途中無法變更
 
  神龍與邪龍的戰爭,以及交織在其中的人類國家間的鬥爭,《聖火降魔錄 Engage》的背景故事以《聖火降魔錄》系列來說,應該算是非常「正統」。
 
  主張博愛的費列聶王國(フィレネ王国)王子阿爾弗雷德(アルフレッド)(左圖),和以武為尊的布羅帝亞王國(ブロディア王国)王子迪亞瑪德(ディアマンド)(右圖)。在各個地區都會有王候、士兵、舞者以及商人等等,出身和立場各有不同的人物,匯集在主角身邊,為了阻止邪龍復活併肩作戰。
 
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    另一方面,也有企圖以邪龍之力改變現況的國家存在,甚至有成為敵人的紋章士……
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    寄宿在戒指裡的異界英雄「紋章士」,另外身為神龍族的遊戲主角,能夠發揮出紋章士「真正的力量」
 
  接下來要開始介紹遊戲系統,採用回合制的戰略模擬戰鬥,基本系統是大家在過去系列作品中都很耳熟能詳的設計。可以好好品味到,必須要考慮到敵人回合而下去擬定精密戰術,這種「《聖火降魔錄》的風味」。
 
  要在以格線來區分的地圖上移動我方單位,攻擊並且打倒敵方單位。敵我雙方單位都會因為擔任兵種不同,而有不一樣的擅長武器、魔法以及弱點,必須要仔細確認這些情報來選擇攻擊對象,就可以在戰鬥當中獲得更多優勢。
 
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    要考慮到敵人配置和可以攻擊的範圍來移動單位,如果沒有注意這些方面只想著要攻擊的話,
    就可能會在切換到敵人回合時遭受集中攻擊,陷入沒兩三下就被敵人打倒的狀況
 
  雖然在基本方面並沒有改變,但同時也增加了《聖火降魔錄 Engage》獨有的系統。首先就是一樣是系統作中大家都很熟悉的「武器生剋」,在這方面也增加了全新要素。
 
  劍對斧有優勢、斧對槍有優勢,而槍對劍有優勢這部份的生剋關係依然和以前一樣,但只要使用有優勢的武器來攻擊對手並成功命中,就可以使其陷入「崩潰(ブレイク)」狀態,變得不會承受反擊,能夠單方面發動攻擊。
 
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  雖然說對手的崩潰狀態,在使用其他角色進行攻擊時,或者是回合切換時就會解除,可是在與強敵對手作戰時,有沒有讓對方陷入崩潰狀態,這看似輕微的要素卻會顯得十分重要。
 
  當然我方單位也可能會因為敵人的攻擊而陷入崩潰狀態,因為陷入崩潰狀態會帶來不小的危機,所以就這一點來說,在作戰時就必須要比過去系列作品還注重武器的生剋關係。
 
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    在攻擊失敗時或是沒造成傷害時,就不會觸發崩潰狀態
 
  而與《聖火降魔錄 Engage》遊戲世界觀有密切關係的新要素,則是名為「同步(シンクロ)」和「結合(エンゲージ)」的兩個新系統。裝備上「紋章士戒指」的角色(單位),就會進入與「異界英雄」同步的狀態,獲得各式各樣的加護。
 
  作為異界英雄登場的角色,是過去《聖火降魔錄》系列作品的主角以及主要人物。雖然沒有實際肉體,但卻都擁有十分強悍的力量,除了在故事方面外,在戰鬥當中他們的力量也是不可或缺的助力。
 
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  紋章士除了在本篇登場的十二人以外,還有預定作為追加下載內容登場的《聖火降魔錄 風花雪月》的三名級長(※ 在同一手鐲上同時寄宿三人),以及複數系列作品中都有登場的神龍族琪姬(チキ)等人。
 
 
  使用在與紋章士同步的狀態下,與敵人戰鬥就會累積的計量表發動「結合」,就可以讓單位獲得更進一步的強化。可以在三回合之間,使用結合狀態專用的武器和特技,以及強悍的必殺技「結合技(エンゲージ技)」,在每一場戰鬥中都可以使用一次。
 
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  每一個紋章士擅長的領域都不一樣,也因為這樣在同步時會獲得強化的能力以及可以使用的特技也會有所變化。是要和能夠更進一步發揮單位長處的紋章士同步,還是借用可以彌補單位缺陷的紋章士之力,就看玩家如何去調配。因為在戰鬥當中可以看到紋章士一起併肩作戰的身影,讓自己中意的兩個角色進行同步,好好享受兩人的互動也是一種不錯的選擇吧。
 
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  以初代作品《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》以及《紋章之謎》等作品遊戲主角身份讓大家耳熟能詳的馬爾斯,會以「初始紋章士」的身份登場。特徵是能夠強化角色的閃躲能力和引發追擊,最適合用來輔助以靈敏行動來作戰的劍士。
 
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  出自《聖火降魔錄 曉之女神》的米卡雅(ミカヤ),是以高強魔術能力來治癒夥伴的「拂曉紋章士」。因為能夠為所有角色追加能扮演恢復職業的能力,所以在可出擊單位較少的地圖等情況,應該會是十分貴重的紋章士。
 
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  而且除了每個兵種當然會有不一樣的特徵之外,還存在角色特有的特技。在《聖火降魔錄》系列有特的「棘手戰略模擬」風格中,再加上了角色和兵種特性,以及武器生剋的新要素還有與紋章士的同步系統等等要素,可以說是一款會讓人感受到與過去作品完全不同的戰術性,以及「棘手之處」的作品。
 
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  除了針對個人以外,還有影響會波及周圍友軍或是敵人的效果,單位的固有特技大都十分強悍。在操縱單位時特別去意識到特技發動條件,應該就可以在戰鬥中獲得更多優勢。
 
  要掌握關卡地形、敵人配置,以及各式各樣的規則和系統來構思作戰,這點應該可以說是《聖火降魔錄》的醍醐味才對。雖然對於初學玩家或是不擅長戰略模擬遊戲的玩家來說,聽起來可能會感覺很困難也說不定,但同時也準備了很多即使是初學者也可以樂於遊戲的設計,也是《聖火降魔錄 Engage》的魅力。
 
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    一開始可以選擇的難度分為三個階段,初學玩家應該從普通(ノーマル)開始就好
 
  其中之一就是「龍之時水晶」,這是只要在戰鬥中使用,就可以倒帶回到之前回合的系統,在不小心移動夥伴到錯誤位置,又或者是讓他被敵人打倒時就可以好好活用,倒帶回到失誤之前的狀態重新來過。在每一個地圖都可以使用最多十次,可以指定倒帶回到任意一個回合。
 
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  但即使是如此還是碰上無法突破的難關,使得主線故事沒辦法繼續推進下去時,就可以在世界地圖上挑戰「遭遇戰」,來提昇單位的等級。雖然就算等級拉高後還是不能掉以輕心,但是讓出擊成員的等級,都盡可能提昇到該難關的推薦等級以上,以壓倒性的力量差距來打倒敵人,也是一種可以使用的戰術。
 
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  只要在進行遊戲時連上網路,就可以參考其他玩家推進遊戲的方式,也是對初學玩家來說很開心的一點才對。讓遊戲連上網路,就可以確認到能夠了解在特定關卡有哪些單位常常被使用的「出擊排行榜(出撃ランキング)」,以及會顯示單位是在地圖上哪一個格子被打倒的「戰死者之魂」等情報。只要好好確認這些「在接下來要挑戰的關卡比較適合使用哪些單位」,以及「在地圖上有些地方是特別需要注意的地點」,就算是攻略方法令玩家苦惱的關卡,應該也能夠順利突破才對。
 
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  • 「出擊排行榜」和「戰死者之魂」,因為是在遊戲發售前的試玩,所以沒辦法實際測試,
    但就算不管要活用在戰術上這個目標,光是觀賞「其他玩家是使用哪些單位來挑戰這一關呢」也已經十分有趣
 
  只要調高難度,使用單位如果在戰鬥中被打倒就不會回歸,並且對自己加上使用「龍之時水晶」的限制,就可以享受到和過去系列作一樣嚴酷的戰鬥。作為身經百戰的《聖火降魔錄》系列忠實玩家,或是硬派核心玩家可以使用高難度設定,而初學玩家以及主要想要享受故事的玩家就可以使用較輕鬆的設定,好好享受適合自己的冒險與戰鬥就好。
 
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  說到《聖火降魔錄》,就是在戰鬥中戰死的夥伴不會回歸的「喪失角色」。但對於「原本就已經很難了,單位還會減少就更打不過去!更重要的是要和角色離別很難過……」這樣的玩家,就可以設定成即使被打倒,也會在下一章復活的「輕鬆(カジュアル)」模式
 

與夥伴的交流和小遊戲等等,戰略模擬部份外的「玩法」也很充實

 
  就和近年的其他《聖火降魔錄》系列作品一樣,《聖火降魔錄 Engage》也準備了許許多多在據點當中的其他「玩法」給玩家享受。
 
  主角一行人作為據點使用的索拉涅爾(ソラネル),是主角沉眠時的所在地,一座浮在空中的離宮。因為是可以利用神龍之力來進出的地點,所以對於長久持續的嚴酷旅程來說,是一個很重要的地點。裡面有露天咖啡座或是商店等等設施,玩家可以享用餐點來暫時強化能力,或是在商店中取得全新武器,以這種方式來準備迎接下一場戰鬥。
 
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    在廣場上可以看到紋章士的身影,雖然初期人數還不多,但是隨著故事發展,夥伴就會持續增加讓廣場變得更加熱鬧
 
  在據點裡可以享受到的內容,最引人矚目的當然是與夥伴的交流了。在索拉涅爾裡,可以與夥伴或是紋章士一起度過自由時光。與他們交談,就可以看到在主線故事或是戰場上不會表現出來的另外一面,讓故事變得更加深奧,也更加令人感興趣。
 
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  在戰場上有鄰接行動,或是在據點裡一起訓練提昇支援值的夥伴們之間,只要支援值超過一定數值就會觸發「支援對話」,提昇「支援等級」。觀賞過對話之後的戰鬥,就可以接受到比過去還要強悍的支援效果。
 
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  另外紋章士和夥伴(單位)之間也有名為「牽絆等級」,用來表示彼此之間牽絆強度的等級存在。只要一起併肩作戰就可以提昇牽絆經驗值,和支援值一樣只要超過一定數值就會觸發「牽絆對話」,觀賞對話後就可以獲得像是開啟全新特技,或者是讓單位繼承紋章士的特技等等恩惠。
 
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  雖然這些對話事件,可以直接在世界地圖馬上觀賞,但在這邊還是要推薦回到據點再來觀賞。其中當然是有因為強化裝備和繼承特技等行動是要在據點中執行,回到據點整備戰力後再來觀賞才更方便這種理由存在,但更重要的是,因為這樣才更能夠享受和夥伴一起共渡自由時光的氣氛。就請大家一面享受與充滿個性的夥伴和紋章士之間的對話,同時強化、培育單位與紋章士吧。
 
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  除此之外,還有要捉準時機按下按鈕或是連按按鈕來遊玩的小遊戲「肌肉體操」,以及讓想要提昇支援值的夥伴們一起用餐的「料理」等等,許多可以一邊和夥伴交流一邊強化單位的要素存在。
 
  另外還有像是清理在戰鬥中弄髒的「紋章士戒指」,可以在享受紋章士反應的同時提昇牽絆經驗值的「清潔戒指(指輪磨き)」,以及可以聽到夥伴前來輕聲喚醒正在睡眠中的主角(推薦使用耳機!)等等,遊戲中準備了許許多多可以充份享受夥伴魅力,令人非常開心的功能和系統。
 
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    其實十分「認真」的小遊戲「肌肉體操」,除此之外還有釣魚或是騎乘飛龍來挑戰的射擊遊戲等等,
    小遊戲豐富到可說是過去系列前所未見也是《聖火降魔錄 Engage》的特徵
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  • 作為給玩家之獎勵(?)的夥伴輕聲喚醒(左)。
    另外還有可以設定自己中意角色與服裝來製作,用來與其他玩家進行交流的「戰歷卡片(戦歴カード)」等要素(右)
 
  還有更多在據點裡可進行的遊戲要素,比如說在索拉涅爾中居然有可以用來飼養動物,可以說是個牧場的空間存在,只要在此放牧玩家在地上保護的動物,就可以取得料理食材或是用來強化裝備用的素材。
 
  而且還可以為守護索拉涅爾的神獸取名字並好好照顧,根據作為神龍守護者的邦德雷(ヴァンドレ)表示「可能會有某些保祐」,但就算不是這樣,應該也會出現許多看到那麼可愛的神獸,就忍不住想要上去好好疼愛一下的玩家吧。可以充份享受角色的魅力,這點並不僅限於人類夥伴和紋章士而已。
 
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  • 能同時放牧的動物最多五隻,還有可愛的貓貓哦
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  • 變更放牧的動物,可以獲得的道具也會有所變化
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    「這就是守護索拉涅爾的神獸……?」,雖然也會像這樣讓人感覺有些不安,
    但就和與夥伴以及紋章士相處一樣,總之就好好和這可愛的神獸培養感情吧
 
  《聖火降魔錄 Engage》除了作為遊戲主要內容的戰略模擬戰鬥外,在據點等等地方的遊戲要素也是非常充實。為了避免洩漏劇情,妨礙到接下來才要好好享受遊戲的玩家,所以現在就不會繼續深入解說,但還是要特別告訴大家,不僅是對於各個要素的更詳細內容,遊戲甚至還有很多根本就沒有介紹到的部份存在。
 
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  同時也要提醒大家「雖然有很多可以做的事,但是並不存在非做不可的事情」。因為本作並不是一款,一定要完全活用前面介紹到的所有要素,不然就沒有辦法通關的遊戲作品,就算是把重點放在自己有興趣的內容,或者是感覺能夠活用在自己擅長之戰術風格上的內容,只遊玩這些內容也一樣能夠通關遊戲。
 
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  十二名紋章士,在故事中也僅是以異界英雄的身份登場,就算沒有玩過該角色原本登場作品也不會妨礙理解故事。系列忠實玩家就能好好享受與他們的再次相遇,以及在作品中的描寫手法(還有在一些細節上使用的原作典故),而在本作「首次接觸系列」的玩家,也可以單純享受眾多英雄在作品中的活躍。甘果有看到某些角色讓你特別在意,那不妨前往像是系列作官方網站「FIRE EMBLEM WORLD」等地方收集更多情報,想必可以讓玩家更進一步深入《聖火降魔錄》系列作的魅力。
 
  與夥伴還有紋章士之間的交流要素,豐富到作為一款所謂「角色遊戲」來說也是相當驚人。而且作品整體的氣氛也十分開朗明亮,應該會是一款可以推薦給眾多不同族群玩家的作品。
 
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