Cygames 旗下營運中的手機網頁遊戲《
碧藍幻想 (グランブルーファンタジー)》,於 1 月 20~22 日在東京國際展示場舉辦了實體活動「《
碧藍幻想 》祭典 2022-2023」。本篇報導將為大家帶來全世界首次對一般玩家開放展示的《
碧藍幻想 Relink (Granblue Fantasy: Relink)》(PC / PS5 / PS4)試玩報導。
《
碧藍幻想 Relink 》預定於 2023 年內發售,是款支援最多 4 人連線遊玩的動作角色扮演遊戲。這次展示的試玩版是每次最多能玩 10 分鐘的單人模式,目標是打倒眾多哥布林(ゴブリン)或哥布林戰士(ゴブリンウォーリア),如果通關時間夠快的話,就可以和隱藏頭目獅鷲獸(グリフォン)作戰。並不需要探索地圖,只會在狹窄範圍內作戰,可說是完全聚焦在戰鬥上的內容,看起來應該是專程為了試玩而製作的版本。
玩家可以從葛蘭(グラン)、卡塔莉娜(カタリナ)、伊奧(イオ)、拉卡姆(ラカム)、齊格菲(ジークフリート)、夏綠蒂(シャルロッテ)和蘭斯洛特(ランスロット)等七人當中選擇一人操縱。因為基本上是以 4 人團隊進行戰鬥,所以剩下的 3 人是由電腦操控。這次筆者在針對媒體記者開放的試玩中,遊玩了大約 30 分鐘,以下就要和大家介紹實際操控了各個角色後的感想。
因為本作應該是一款針對《
碧藍幻想 》忠實玩家的遊戲作品,所以本來還以為會是一款為了讓不擅長動作遊戲的玩家麗能輕鬆上手,所以操作起來較為簡單的遊戲……但實際上卻很令人意外,試玩過後讓人感覺是一款很有挑戰性的動作遊戲。
正確來說是因為遊戲本身就準備了很充實的各種動作與操作,並且採用了只要連按按鈕就可以施展出爽快動作的「輔助模式(アシストモード)」,甚至是玩家只需要操縱角色移動就會自動攻擊的「全程輔助模式(フルアシストモード)」等充實的支援功能,調整到讓人遊玩起來很容易上手。但反過來說,如果是想要好好享受動作遊戲的玩家,只要不使用這些支援功能,就可以認真投入挑戰遊戲。
主要操作流程是按 □ 鈕和 △ 鈕施展連續技發動攻擊,並在適當時機施展特殊能力(アビリティ),當 HP 減少的時候就使用藥水來恢復。只不過特殊能力雖然都很強悍,但每個能力都有設定各自的冷卻時間,必須要在最適當的時機使用。另外當敵人的暈眩計量表(スタンゲージ)累積到全滿時,就會由夥伴要求按下 〇 鈕發動連攜,因為只要能在一定時間內回應,就可以發動非常強悍的「連結攻擊(リンクアタック)」,和特殊能力一樣都是需要玩家快速判斷的要素。
在進入可以使用連結攻擊的狀態之後,只要按住 〇 鈕一定時間就會顯示出來
在戰鬥中會想做的事情很多,但是希望大家不要會錯意,其實本作絕對不是款操作很複雜的遊戲。與其說是高難度,其實更接近會讓人思索等一下就要發動攻擊並趁機閃避進行恢復然後施加強化以及弱化魔法,這樣做又那樣做……就是這麼一款可以享受到快節奏戰鬥的遊戲。因為由角色施展出來的動作都很輕快,所以光是操控角色感覺就十分爽快。
以上面描述的動作系統為基礎,遊戲有充份為各個角色做出不同差異來表現角色特質。並不是單純動作不同而已,而是戰鬥風格……應該說是和每個角色有直接關聯的系統就不一樣。
比如說葛蘭和卡塔莉娜,在角色選擇畫面時就有介紹他們是攻擊手段十分單純易懂,操作上手難度較低的角色。不過兩者在按下攻擊按鈕時發動的效果卻是完全不同,以葛蘭來說,只要能完美施展出組合 □ 鈕和 △ 鈕的攻擊直到最後,就可以在戰鬥中提昇職業等級(ジョブレベル)。因為特殊能力會隨職業等級提昇而強化,所以要施展連續技事先強化後再使用特殊能力,這個流程就很容易理解。另外,畢竟是《
碧藍幻想 》的主角,像「破壞護甲(アーマーブレイク)」就是降低防禦,「死亡奔流(ディストリーム)」就是連續攻擊等等,從大家都很熟悉的名稱就可以輕易預測特殊能力效果,也是很令人開心的設計。
另一方面,卡塔莉娜的系統設計則是可以透過施展連續技來累積「戰神計量表(アレスゲージ)」,累積到滿就可以召喚出戰神阿瑞斯(アレス)發動強悍攻擊,與特殊能力並沒有任何關聯。
再舉出更多不同的例子,像以魔法為武器的伊奧,施展通常攻擊或是特殊能力就可以增加「魔力旋渦」,更進一步強化蓄力攻擊的威力,直到培育出足以一擊必殺的高火力攻擊。就使用火鎗作為武器的拉卡姆來說,因為戰鬥風格基本上是從遠距離發動的射擊攻擊,所以基本戰術就和葛蘭完全不一樣。
附帶一提,拉卡姆的特殊能力是設置為「持續期間(デュレーション)」,這是一個讓他在擺出姿勢的狀態下,完全不做任何動作就施展出高速移動的有趣招式,真沒想到會這樣設計。
以一款動作遊戲來說,操作起來感覺最有趣的就是蘭斯洛特。不光是以雙劍發動的高速連擊看起來就十分華麗,因為按下 △ 鈕還可以施展出一邊左右移動一邊發動攻擊的招式,所以搭配閃避動作一起使用,真的可以說是縱橫無阻。
讓人感覺遊戲透過各個動作、戰術以及特殊能力等等要素,充份表現出每一個角色不同的個性,因此也讓人更加期待,在這次試玩中不能使用的角色到底會製作成什麼樣子。
而說到角色表現手法,在這邊還要提一下角色間的對話也很豐富。在戰鬥當中會稱讚夥仲的表現,或是對發動援護的夥伴道謝,角色之間會頻繁觸發對話。除了像拉卡姆和伊奧兩人一定會互開玩笑這種大家都能預測到的組合之外,還會看到拉卡姆開口說出「齊格菲老大!」等等的台詞,有許多令人意外的組合也是很讓人期待的地方。
另外在使用奧義的時候,只要有夥伴接著施展奧義,就能觸發耳熟能詳的連鎖爆發(チェインバースト)來造成追加傷害。在這個時候,比如說是在齊格菲使用奧義之後,蘭斯洛特也跟著一起使用,這時齊格菲就會大喊「蘭斯洛特!」的名字。根據筆者在實際遊玩眾多不同角色下去實測的結果來看,不管是使用怎樣的組合都不會出現沒有呼喊名字的狀況,所以應該是對所有可用角色都有收錄相關的語音才對。像這樣的細節演出,也是很令玩家感動的重點。
針對敵人的表現手法也是十分講究,比如說哥布林戰士,就是一個會使用拿在左手上的盾牌,反彈玩家發動攻擊的棘手敵人。因為隨便攻擊的話,根本就無法對其造成傷害,所以就必須要和夥伴一起行動,從盾牌擋不到的方向發動攻擊,又或者如果操作角色是卡塔莉娜的話,凍住雙腳阻止其行動也是很有效的戰術,在多人遊戲時應該會顯得非常熱烈。
另外在《
碧藍幻想 》原作遊戲中,完全不會感覺有多強悍的獅鷲獸,也會在周圍製造出巨大龍捲風,並在場上四處飛行,真可說是一個十分棘手的頭目級敵人。讓人不禁想問,如果是出現在原作就很棘手的頭目時,到底會變成什麼樣子。令人更加期待本作到底會如何去表現原作當中的敵人。
如果是擔任騎空士已經有一段時間的玩家應該都知道才對,本作原本是在 2016 年的 PlayStation 發表會上正式發表,預定在 2018 年內發售,但是卻經過開發體制變更以及多次發售延期等曲折離奇過程的一款作品。距離首次發表相隔 7 年之久,終於要正式和玩家見面,雖然是很令人期待,但是老實說應該也是會讓人感到有些不安才對。
但是這次展示的試玩版本,可說是完全足以推翻玩家的不安感,並且大幅提昇期待值,令人對後續情報更感興趣,是筆者作為一名騎空士最直接的感想。
爽快又富有挑戰性的動作戰鬥,以及透過不同操作感和互動表現出的角色個性,在試玩過程中真的可說是無可挑剔。就連在上面報導中沒有特別提到的遊戲畫面,只要觀看遊戲擷圖就可以了解到,是以 3D 模組重現出很有《
碧藍幻想 》風格的視覺效果。讓人感覺到非常講究要把作為「《
碧藍幻想 》的動作遊戲」,應該要有的要素全部都加入遊戲裡面,實在是很想要快點玩到正式版遊戲。
最後就只剩下一個不安之處,那就是自己中意的角色到底會不會作為可用角色登場!?在玩過這次試玩版之後,就讓人更想要看到角色在遊戲中的華麗動作了啊!快點告訴我們有誰可以使用吧!!
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