《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》製作人專訪 分享與橫尾太郎合作過程及遊戲設計理念

(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-02-11 00:00:00

  SEGA 於今日正式揭曉了預計於 2023 年春天推出的全新手機遊戲《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》,並同時展開一系列事前登錄活動。遊戲製作人中村豪介在正式發表前接受了巴哈姆特 GNN 的採訪,分享這款 SEGA 全新手機遊戲的特色。
 
 
  《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》由曾經手製作《誓血龍騎士》、《尼爾》系列、《死亡愛麗絲》等作品的橫尾太郎擔任創意總監,將經典名作遊戲重生設計出的劇情,搭配上人氣插畫家 yuugen 創作出的美少女角色帶來獨特世界觀。本遊戲故事描述居住在被「SEGA」所扭曲的世界中的主角,為了奪回原本的世界而投入與「SEGA」的戰鬥。另外還有歷史上知名的傳奇遊戲將化身為「CAST」以美少女之姿登場,進而豐富遊戲世界觀。
 
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傳奇 IP 經橫尾太郎之手蛻變重生成美少女

 
GNN:今天還請多多指教,首先能先請您做簡單的自我介紹嗎?
 
中村:我是《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》的製作人中村。我進入手機遊戲業界已超過 10 年,從王道奇幻 RPG 到女性向作品皆有開發經驗,自從進入 SEGA 後就一直專心於開發這款《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》,現在很開心終於能向玩家公布這個作品。
 
GNN:請問成立該專案的經過與概念是什麼呢?
 
中村:專案成立的契機其實是先由我們向橫尾太郎先生提議「要不要一起做遊戲啊」。但如同玩家所知,橫尾先生是一位非常受歡迎且繁忙的創作家,所以他曾一度拒絕我們的邀約。之後再收到橫尾先生的聯絡時他提到「如果可以使用 SEGA IP 來製作遊戲的話就沒問題喔」,我們也因此請他務必跟 SEGA 合作。
 
  至於本作的核心概念,是希望經由橫尾先生之手,將往年的傳奇 IP 以他個人的見解擬人化成美少女,並將這些傳奇 IP 重新介紹給現在的年輕玩家。
 
GNN:剛剛提到橫尾先生一度拒絕這個合作,那為什麼可以使用 SEGA IP 後就同意一起做遊戲了呢?
 
中村:因為橫尾先生是 SEGA 的粉絲(笑)。除了 SEGA 外他也很喜歡其他遊戲公司的經典遊戲,這點也是促成這個專案成立的契機。
 
GNN:那麼本作至今大概花了多少時間進行開發?
 
中村:從構思階段開始算的話大概是 4~5 年,因為這次使用了非常多的傳奇 IP 進行製作,在這方面也花了不少時間。其實這款《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》在 SEGA 的手機遊戲裡,開發費用也算是數一數二龐大的,因此遊戲的品質非常高,希望玩家能期待這款 SEGA 發揮真本事製作的遊戲。
 
GNN:《Out Run》、《Fantasy Zone》等傳奇 IP 對於現在的玩家來說或許有些陌生,為什麼會想將這些作品擬人化成美少女?
 
中村:如同您所說的,現在的年輕玩家或許真的不認識這些傳奇 IP,但《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》中所登場的美少女角色不僅是外表可愛,她們的內心也被設計得非常具有魅力。透過將傳奇 IP 擬人化,創造出獨一無二的美少女角色,讓玩家感受她們的深度與魅力,這就是我們想將傳奇 IP 擬人化的最大原因。
 
  比如說《Fantasy Zone》這款 Hack and slash 類型的遊戲,需要打倒敵人、收集金幣、強化武器,我們便將這個遊戲流程加入擬人化的角色中,讓該角色個性上變成一個喜歡收集金幣、零件的「守錢奴」。因此,即便玩家不認識原作也能享受這些角色原來的魅力,這部分也是橫尾太郎先生堅持的理念,希望不管玩家認不認識原作,都能充分享受本作的角色及故事。
 
  我自己也因為世代不同的關係,有很多不知道跟沒玩過的遊戲,但因為這些角色很可愛,反而變得想去搜尋原作是款什麼樣的遊戲,這種雙重的享受方式也可以說是《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》的魅力之一。
 
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  • SEGA 於 1986 年在大型電玩上發行的 3D 競速遊戲《Out Run》
 
GNN:這種享受方式有點像《艦隊 Collection》,玩家會因為對遊戲裡的美少女產生興趣,因此去搜尋現實中身為原型的戰艦那種感覺。
 
中村:沒錯,我們也有從這點獲取靈感。或許有人會因為喜歡戰艦而玩遊戲,那也有一部份的人是先被角色所吸引才對原本的戰艦產生好奇,我們確實也有參考這部分。
 
GNN:那麼製作團隊在塑造角色時最重視什麼地方?
 
中村:首先最重要的大前提是對原作,也就是傳奇 IP 的尊重。根據情況,我們也有實際訪問當時的開發者,請他分享製作遊戲時的心情與感想。除了開發者的意見外,我們也從各種觀點分解原作遊戲的構成要素,並從中找出「關鍵字」來塑造角色。認識原作的老玩家在看到角色時可能會覺得「居然在這裡加入這種要素阿」而感到驚艷,完全不認識的玩家也會覺得說是「前所未見的角色」從而享受角色的魅力。
 
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  • SEGA 於 1993 年發行的 3D 格鬥遊戲《VR 快打
 
GNN:當初是以什麼標準來決定登場作品?
 
中村:一開始是決定以 2000 年以前的作品為主,但現在我們改變了方針,只要是知名作品或是有死忠粉絲的作品我們都想把它加進遊戲裡。
 
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  • SEGA 於 1987 年發行的 3D 射擊遊戲《衝破火網》
 
GNN:除了 SEGA 外還會有其他遊戲公司的作品登場嗎?
 
中村:說到傳奇 IP,除了 SEGA 外的公司也推出過各種名作,因此我也拜訪各間公司,希望他們的遊戲能在《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》中登場,其中也有很多公司認為這個企劃「很有趣!」給了不錯的反應,雖然現在還不能公開是哪些公司跟參加作品,但加入的都是大家耳熟能詳且至今仍非常受歡迎的遊戲,敬請期待!
 
  其實在企劃成立初期我們就希望讓這款遊戲能在遊戲業界掀起一股熱潮,現在也有越來越多家遊戲公司參與製作,讓我覺得似乎真的能夠實現這個願望,令人興奮不已。
 

由 SEGA 扮演壞人統治世界的黑暗奇異世界觀

 
GNN:SEGA 身為創造出這些傳奇 IP 的公司,那麼在遊戲裡也可以看到 SEGA 的存在嗎?
 
中村:這款遊戲的主要舞台是一個由 SEGA 獨裁統治的 IF 的真實世界,在這個 IF 世界裡每當 SEGA 開發出一款遊戲就會產生副產物,也就是由傳奇 IP 擬人化而誕生的美少女「CAST」。而 SEGA 濫用了這些 CAST 的能力,擅自竄改世界的歷史變得對自己有利。舉例來說,SEGA 濫用《OutRun》的能力,讓跑車能不受速度限制地在路上狂飆,但這個世界的居民卻把這當成理所當然的事,絲毫沒有疑問。
 
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GNN:雖然說只是遊戲裡的設定,但讓 SEGA 當壞人這種事不會擔心影響到公司的形象嗎?
 
中村:首先我想澄清一下,都是橫尾先生害的(笑)。橫尾先生說如果寫一個 SEGA 自我吹噓的故事應該也不會有人想看,倒不如讓 SEGA 徹底扮演一個壞人還比較有趣,結果就變成現在這樣。
 
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GNN:原來如此,說到橫尾太郎就會令人想到黑暗、怪異的故事劇情,那麼《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》也會是偏向這種風格的作品嗎?
 
中村:沒錯,剛剛也有稍微提到,《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》確實是屬於黑暗風格的作品,其中比較特別的是遊戲裡 IF 世界的真實性。身為玩家分身的主人公,是一位住在這個世界裡的普通青年,在主角身邊發生的事也都是像交通事故這種貼近現實的事件,還有像是劇情會以類似通訊軟體對話框的方式來推進。
 
  另外,遊戲裡也會出現東京,但路上紅綠燈的標誌卻變成了「索尼克」,希望透過這種方式讓玩家感覺明明身處在熟悉的城市裡,卻稍微有點不同的世界觀。
 
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GNN:那麼在與橫尾太郎合作時有發生什麼趣事嗎?
 
中村:橫尾先生有提出很多遊戲的想法,但因為不太方便細說的事情而無法採用(笑)。不過難得有這個機會,我可以分享 Yuugen 的事嗎?
 
GNN:確實很有橫尾先生的風格(笑),那就請您分享與 Yuugen 之間的趣事吧!
 
中村:Yuugen 老師有參與過 KOEI TECMO Games《萊莎的鍊金工房》的製作,他其實也是 SEGA 的大粉絲,所以這次我們請他擔任《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》的人物設計。Yuugen 老師在繪製《VR戰警》的角色時,有把原本大型機台的光線槍要素加入角色裡,畫了一把紅色的槍,但在監修時我們才發現,其實《VR戰警》的光線槍是藍色不是紅色,所以請他修正這部分(笑)。在設計角色時,這種細節部分我們其實也十分講究。
 
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  • SEGA 於 1994 年發行的第一人稱射擊光線槍遊戲《VR戰警
 
GNN:再來回到遊戲的部分,身為玩家分身的主角在故事中是扮演什麼角色?
 
中村:剛剛也有提到玩家是一個生活在 SEGA 世界下的一般居民。他原本的目標是在只有菁英才能進入的 SEGA 工作,結果因為一起意外而被捲入事件中,最後加入一個目標是推翻 SEGA 的組織。如果能成功淨化受到 SEGA 濫用的 CAST,就能讓世界回歸原本的面貌,奪回真正的歷史。像是如果能淨化剛剛提到的《OutRun》,那麼路上有車子狂飆的現象就會消失,這就是《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》的故事。
 
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兼具硬派彈幕射擊與可愛美少女元素的「射擊風格 RPG」

 
GNN:能聊聊《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》的玩法嗎?
 
中村:目前還沒確定遊戲的類型,但我們稱之為「射擊風格 RPG」。說到橫尾先生就會想到彈幕射擊遊戲,因此我們把這個想法加入遊戲的戰鬥中。但玩家也不須用擔心遊戲太難,因為本作有完善的自動戰鬥功能,再加上卡關時可以透過培育角色及改變隊伍來攻略關卡。如果有玩家對遊戲世界觀及角色有興趣,卻對操作沒自信,也能透過這些機制安心的體驗本作。
 
GNN:這種玩法是開發初期就定案了嗎?
 
中村:沒錯,是橫尾先生先表達想要這樣的玩法,再由我們具體實現,而這中間我們提出過很多想法,並在與橫尾先生不斷討論後變成現在的樣子。因為是手機遊戲所以我們特別重視打造出輕鬆的遊戲系統,但 SEGA 也提出想讓遊戲更有趣的想法,最後決定採用彈幕射擊玩法。
 
GNN:畢竟是一款以美少女作為賣點的遊戲,請問遊戲內有哪些可以和角色們互動的要素?
 
中村:遊戲的主畫面同時也是主角的房間,這裡最多能設置三位獲得的角色,點一下她們就會做出動作也會出現各種台詞。另外,如果戰鬥中常使用 CAST 就能提升她們的好感度,並解鎖能夠更深入了解角色的 CAST 故事。
 
GNN:本作未來有什麼計劃呢?
 
中村:如剛剛所說我們想讓玩家體驗 IF 的現實世界,因此在遊戲推出前我們將會陸續推出能讓玩家體驗這部分的內容。這其中一部分是由 SEGA 製作的宣傳影片,在給橫尾先生看過後他吃驚地表示做得非常好,因此我們也決定重新將影片加入遊戲中,讓玩家欣賞。但由於是讓橫尾先生如此稱讚的影片,所以內容上比較刺激,喜歡黑暗或是罕見世界觀的玩家請務必要來看宣傳影片。
 
GNN:最後請您對台灣的玩家說句話吧!
 
中村:404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》是一款非常具有 SEGA 及橫尾先生風格,同時具有挑戰性的作品。如果有玩家想體驗前所未見的手遊,還請務必要來嘗試這款遊戲。雖然距離正式推出還有一點時間,除了影片外我們也會陸續釋出各種內容,還請玩家們關注我們的官方社群並等待遊戲上市。宣傳期間我們也準備了幾個驚喜,請玩家們拭目以待!

 

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