美商藝電(EA)和 Respawn Entertainment 旗下《
Apex 英雄》迎接 4 週年慶,祭出自發行以來最重大更新《狂歡》,遊戲內幾乎所有內容都有所改動,包括加入規模擴大的全新玩家體驗、以全新級別系統徹底改變英雄的遊玩方式,並首次推出「團隊死鬥」模式。官方表示,《
Apex 英雄》工作室已加入 15 名獨特多樣的英雄,並且還會持續擴大陣容,新增 4 張變化多端的地圖、釋出一系列新武器,不間斷地測試全新限時模式與永久模式,以及更多內容。
「Respawn 對《
Apex 英雄》的理念,就是獻上緊張不斷的競技性第一人稱動作遊戲,讓廣大玩家有良好體驗。」《
Apex 英雄》遊戲總監 Steven Ferreira 如此表示:「4 週年慶推出的『狂歡』賽季是《
Apex 英雄》的精彩全新篇章,為多年遊戲玩家社群進行徹底改變主流玩法的革新,同時提供新玩家加入 Apex 競賽的最佳時機。僅代表 Respawn 團隊的所有成員,我們想對每一名共度這段難忘旅程的全球《
Apex 英雄》玩家致謝,而我們期待接下來數年依舊能與大家一同踏入競技場。」
作為賽季 4「狂歡」的其中一環,這次《
Apex 英雄》第 16 次的重大更新會重製英雄級別系統,將 23 名英雄陣容劃分為突擊、散兵、偵察、控制、支援等級別,各個皆有獨門特長,讓各級英雄在對戰時更有影響力。透過「方位比賽」系統這項新玩家體驗,新加入 Apex 競賽的玩家能夠透過與機器人或其他新玩家對戰,學習遊戲的核心機制。這也是首次,經典的多人模式「團隊死鬥」伴隨《
Apex 英雄》獨有的嶄新變化加入競賽。今後數週,「混音帶」功能會為玩家帶來包含「團隊死鬥」、「控制」和「快速直擊」的永久遊戲模式,讓玩家有更多方式能在《
Apex 英雄》競技。此外,一款全新的能量突擊步槍「死敵」,以及一連串的英雄更新與平衡調整,隨後也會加入《
Apex 英雄》。
《
Apex 英雄》仍持續在全世界擴大並發展其全方位的競技娛樂體驗。《
Apex 英雄》全球系列賽(ALGS)已步入第三年,讓全球參賽者有機會贏得高達 500 萬美元的總獎金,其會在下半年的 ALGS 冠軍賽達到賽事最高潮。本月稍早,知名電競隊伍 TSM 於倫敦銅箱館舉辦的 ALGS 第三年季後分賽 1 中,在決賽門票銷售一空的廣大觀眾前、全球巔峰收視率超過 50 萬的情況下,從來自世界各地的 40 支《
Apex 英雄》隊伍脫穎而出,拿下冠軍寶座。ALGS 也藉由挑戰者巡迴賽提供了進入職業聯賽的大道,讓更多隊伍有機會能大顯身手,與職業聯賽隊伍較勁,獲得提升到頂尖賽組的機會。
《
Apex 英雄》以及下一項大型遊戲更新「狂歡」現已在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 以及 PC 的 EA App 與 Steam 平台上推出。有關《
Apex 英雄》的更多消息、《
Apex 英雄》全球系列賽的詳情與官方規則,請參閱遊戲官方網站。
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