根據專門進行市場調查的Jupiter Media Metrix公司一篇報導,預計2006年以 PS2 / XBOX ...等家用主機進行的網路遊戲規模產值將達2.5億美元,是PC網路遊戲產值的1/5以下。
雖然向XBOX標榜內建硬碟與乙太網路卡;PS2也有外接硬碟與寬頻網路推出,看起來似乎有利於網路遊戲推廣,不過該公司的分析師 Billy Pidgeon 卻認為家用主機應該採用封閉型架構,再加上微軟、SCEI推動網路服務的進度太晚,雖然想用家用遊樂器取代PC成為網路遊戲主流,不過情況似乎不那麼樂觀。
他預計到2006年全球PC網路遊戲產值交超過15億美金,但TV網路遊戲只能達到2.5億美金,所以建議SCEI、微軟還是要以單機遊戲為主,並加快 PS2 / XBOX 網路腳步,或許能使遊樂器網路化目標加速實現。