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台北大空襲:一場代入1945年的旅程

作者:直走左轉│2023-02-21 18:07:53│巴幣:4│人氣:585
嚴格上說起來,這是一款小品之作,
主軸是以收集解謎+躲炸彈+潛行為主的一個遊戲。
如果只是單純通關,大概是4-6小時,
但如果要全圖鑑要素的話,應該要花到8-10小時以上。

如果以遊戲性來說,它並不是很高。
但是如果以電子小說來看待,那算是一款及格的作品。
故事以在台北大空襲下失憶清子的做為起點,
但實際上是要帶大家認識1945年這個時空背景下的大台北。

一,遊戲代入體驗

躲避空襲炸彈

既然名為台北大空襲,那躲空襲炸彈就是主軸。
遊戲中會出現若干的紅圈,玩家需要扮演清子移動到紅圈交疊外的安全區域。
一旦清子,或者跟隨清子的夥伴(狗或女孩)被炸彈擊中
遊戲將會結束直接死亡,就需要讀檔重來。

潛行躲避巡察和浮浪者
大多時候需要拾取石頭,找尋地圖上可以製造聲響的場景,一般是垃圾桶。
成功製造聲響後,就可以繞過巡察。
前往下一個地圖。

部份地圖需要潛行,利用地圖障礙物,躲藏起來避免被浮浪者發現。
一旦被發現就會被殺害。

和場景互動,使用道具
包含以下幾種

(1)張開雨傘,防禦小孩子丟石頭打你
(2)推箱子前進,開啟通道或是拾取道具
(3)使用鏟子剷平土堆,開啟通道
(4)按右鍵叫隨行狗狗穿過狗洞拾取道具
(5)按X鍵叫隨行狗狗挖土收集隱藏道具
(6)使用消防栓滅火
(7)撿取路上石頭製造聲響
(8)使用煙幕彈製造煙幕,躲避巡察追捕

都會在劇情中陸續解鎖,增加在台北大空襲年代下的代入感。
一路體驗下來老實說真的不容易,
稍有不慎一下子就GAME OVER,尤其是巡察的判定範圍要稍微摸索一下。
後期基本上以上功能都會用到一遍。

二,劇情呈現
劇情呈現是一直線收集要素性質。
很難在不劇透的情況下去講說,但以目前的劇情呈現上,雖不算神作。
但也是可圈可點。

至少氛圍與情感都渲染地極其到位。
不管是蠻橫的禁令,一旦遇到反抗者就會捕捉,進行刑求。
或是空襲下的親人喪生。

而妳該怎麼做?這個本質性的問題,也是本作的重點。
——如果妳到了1945年,妳面對大空襲,妳該怎麼辦?
與其說是遊戲,我覺得更像是一場穿越的旅程。

從一開始的迷惘,一直到最後會有深深的悵惘,以及些許地被觸動。
做為一個女高中生,妳究竟能做什麼事情呢?

當在1945年這個大時代底下,


答案很簡單,
那就是你可以努力,但很可能你什麼也做不到。
但是要因此放棄努力嗎?我想是否定的。
我很喜歡遊戲中最後的結尾

——後一世人,世界一定會改變。
這也是整個遊戲所想要呈現的宗旨。
日子雖難,但請不要放棄。

三,結語

這是一款小品之作,屬於優點和缺點都很明顯的作品。

優點是敘事的代入感,
無論是面對空襲的煩躁和焦慮
面對巡察的追捕
面對浮浪者的追殺

都充分體現出了1945年這個年代有多麼艱難這一個事實。
缺點則是有很多可以加強的部份,比如建模不夠精細,比如任務指引可以更加明確等等,但玩完之後還是有不少感觸存在。

是一部在沉澱完情緒之後,會再加以反思的歷史作品。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5664743
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