台北大空襲遊戲近日已經正式上線,遊戲本體是以當年1945年二次世界大戰時,美軍對所屬國台灣進行轟炸行動,描寫小人物在戰爭中的百態,透過清子的視點去看當時台灣人和在台日本人的生活情況,以及轟炸時期造成的激化,算是用不同的面向去描寫台灣的歷史。
近年有不少台灣的歷史或故事作為遊戲題材
人物互動了解當代生活
玩家可以透過與各角色的對話,了解當代人所面臨的問題,殖民統治下的問題隨著轟炸被放大,生存、自由、尊嚴、偏見、貪婪和慾望等各種人類情感,左右著每個人不同選擇,也引發了不同的衝突。雖然目前處在較和平的台灣,較難感受到戰爭的殘酷,透過遊戲更能理解和平得來不易,特別是透過小人物的視點,在隨時隱藏的危機下,更難安穩的生活。遊戲也還原了當代的建築和服裝,搭配美術和音樂讓遊戲更完善的呈現出當代時光,再加人物故事和劇情帶領下,算是相當不錯的歷史回顧。
(描寫在戰爭中小人物的人生百態)
(每個人都有屬於自己的故事)
(主角清子也是有屬於自己的煩惱)
解謎玩法增加遊戲互動
玩家在遊戲中除了像看小說一樣進行劇情外,也有加入不少解謎的要素,透過一些小遊戲的玩法,增加玩家的體驗和帶入感,特別是躲轟炸的時候,一不小心操作失誤就會死亡,戰爭也是如此,生命很脆弱。在跟蹤的橋段,則是要防止被發現,要想辦法躲藏和引開注意,透過這些小遊戲去引導故事,緊張和小心的操作,更能有帶給玩家不同的變化。
(遊戲中有不少小遊戲解謎互動)
(面對轟炸,一不留神可是會死亡)
收集要素體驗懷舊事物
玩家在遊戲中了能收集到不少東西,透過圖鑑可以回顧這些東西在當年存在的原因和歷史,也有不少是台語發音才會懂,讓人有一種懷舊且熟悉的感覺,有種在阿罵家才會看到的東西的感覺。對於平常就是收集控的玩家來說,有更多動力去探索地圖上的更多事物,也能跟更多的NPC互動,了解更多小人物的故事和之間的關係,也能為沉重的歷史冒險增添一些樂趣。
(遊戲常會出現一些小時候熟悉的東西,讓人有點懷舊)
(有些要用台語來念才知道是什麼)
整體體驗上來說,比起遊戲的樂趣,遊戲更注重的故事的傳達,可以讓玩家驗不同面向的歷史,雖然不像一些遊戲走暗諭的方式改編來增加遊戲性的變化球,但就直球式的歷史傳達來說還是很到味,音樂和美術的呈現真的有還原出當代風情。
而整體遊戲最有價值的部份,也是因為使用了直球,絲毫不隱晦的方式去傳達了關於歷史的瞬間。
這是一場戰爭底下的小人物如何努力生存的故事,以及最終即使在戰爭之後,也不能去忘記戰爭到底有多麼殘酷。