《黑色五葉草 M 魔法帝之道》試玩心得 透過忠實還原的角色建模與戰鬥場面體驗動畫世界

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-03-04 10:00:01 原文出處

  VIC GAME STUDIOS JAPAN 預定於 2023 年上半年推出的手機遊戲新作《黑色五葉草 M 魔法帝之道(暫譯,ブラッククローバーモバイル 魔法帝への道 The Opening of Fate)》(iOS / Android),是款能深入體驗動以田畠裕基筆下同名漫畫為原作所改編的動畫作品《黑色五葉草》中的世界觀,宣傳口號為 “次世代動畫 RPG” 的遊戲作品。本次媒體限定的先行試玩掌握了本作的大概樣貌與戰鬥系統,將藉著本稿讓各位讀者了解本作的魅力所在。
 
※ 文中使用的素材均為測試版的遊戲素材,今後可能有改變的地方。
 
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    ※ 畫面皆為開發中畫面
 

臨場感十足的戰鬥與事件場景,品質優秀的動畫建模

 
  進入遊戲後,首先就是戰鬥的新手教學同時也是魔神 vs. 初代魔法帝那段張力十足的戰鬥場面。魔神之間使用強力魔法的激烈戰鬥,從開場演出就深深擄獲動畫粉絲的芳心。本作的劇情與戰鬥均透過精緻的 3D 建模運行,使用魔法互相碰撞的戰鬥也相當吸引玩家的眼光。
 
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  令人驚訝的是事件場景的豐富架構,本以為會以名場面的方式帶過的畫面,卻能看到主線大部分的場景皆以全動畫的方式播放。雖然也有純文字呈現的段落,但是眾多的動畫演出令人感覺就像在觀看電視動畫。
 
  建模部分並沒有突兀的落差,特效與光影的處理也找不到可稱為問題點的地方。即使是登場戲分較少的角色建模方面也都相當充滿誠意。
 
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    劇情方面是從電視動畫第 1 集開始的内容。能夠回顧這些劇情,感受大量戰鬥描寫帶來的衝擊
 
  但也有些部分省略的劇情,沒看過原作的人可能看起來覺得節奏有點快,除此之外並沒什麼特別引人在意的地方。不論是精心重現的角色模組,還是感受與看動畫不同視覺體驗的戰鬥場面,都令人想不斷重新回味。
 
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  另外在城鎮與地城中,可使用虛擬方向鍵進行高自由度的探索。藉由自己的步伐走在亞斯塔等人曾造訪的場所,並看到眾多重視細節的設計,對粉絲來說是再開心不過的事情。
 
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  戰鬥環節的戰鬥描寫與事件場景同樣具有魄力,看起來相當過癮。本作最多可以編組 4 名角色,以 2 人一組的搭檔關係展開戰鬥。亞斯塔與尤諾等眾多作中角色都會以可遊玩角色的方式參戰,玩家可以自己還原動畫當時的人物組合或嘗試不一樣的搭配。
 
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  戰鬥系統是採取簡單的指令戰鬥,操作上沒有什麼困難之處。自動、倍速、自動周回等對手機遊戲來說必備的功能也都一應具全。
 
  基本的指令分成技能 I、技能 II 以及必殺技這 3 種類。技能 I 屬於隨時都可使用,接近於普通攻擊的技能,技能 II 則是使用後必須等待冷卻時間結束才能再次使用。必殺技是在特定能量存滿以後就會呈現可以發動的醒目提示。即使不了解詳細的系統設計,也能透過直覺輕鬆上手。
 
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  實際試玩戰鬥的感覺,本作特別令人印象深刻的地方,就是很多角色可以使用不同的增益與減益效果來支援我方或弱化敵人,像是主角亞斯塔可以解除自身的負面狀態,並且擅長消除敵方的增益狀態,像這樣能給彼此賦予異常狀態,或是解除負面效果的要素在背後都有著一定的戰略意義。
 
  在關卡難度逐漸提升時就會感覺到這些此消彼長的重要性,因此追求不同角色技能之間在組合上的加乘效果,就能進一步獲得指令戰鬥所追求的戰略樂趣。本作也有可以和其他玩家互相交戰的競技場要素,屆時 PvP 用的隊伍與 PvE 的隊伍就有不同的組隊玩法了。
 
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  戰鬥時最引人注目的就是每個角色使用的必殺技。除了強力的效果,還能看到每個角色使用擅長的魔法使出一撃的演出,即使是沒必要使用必殺技的情況也會很想用一下。
 
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  此外,與必殺技消費相同能量的協力技能也是相當有趣的一個要素。協力技能是可與組成搭檔的角色同時發動的技能,消費能量來同時發動彼此固有的能力。在該場戰鬥是要使用必殺技還是協力技能,會是決策上重要的分歧點。
 
  特別要留意的是上述的協力技能,如果讓特定角色組成搭檔的關係還會變化成「羈絆協力技能」,提升成更加強大的雙人必殺技。像是讓亞斯塔和尤諾組成搭檔,就能看到尤諾使用龍捲吹起敵人,亞斯塔進行追擊的技能演出。像是這些關係親密的角色可使用的羈絆協力技能似乎還有另外幾種演出版本,正式推出時就趕緊來確認一下吧。
 
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  每個角色除了自己擁有的固有能力,如果讓他們裝備透過抽卡等方式入手的「魔導士技能書頁(魔道士スキルページ)」,還可以追加產生被動技能。若是將技能書頁裝備給特定角色還會獲得追加效果,也就是所謂的專屬技能。
 
  攻略主線上其實不用特別在意這方面的加成,但是要挑戰 PvP 或是高難度關卡的時候,要使用哪些技能書頁就是一門深奧的學問了。
 
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  與技能書頁不同,還可以周回特定關卡收集「裝備」來強化角色。每個角色可以容納裝備的格子數量有限,只要格子還有空間就能裝備上去。不同種類的裝備還會佔用不同的格子數,到時候要將裝備以什麼方式放進去會讓人相當傷透腦筋呢。如果穿戴複數以上的同系列裝備還會產生特殊的加成,再搭配上技能書頁就可以將角色性能調整得更加與眾不同。順帶一提,裝備的格子數會根據角色稀有度逐漸擴張,高稀有度的角色能夠穿上更多的裝備。
 
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  不過,雖然初始稀有度可能有些差異,但在本作所有的角色都能昇格到最高稀有度 UR,即使是抽卡獲得最高稀有度 SSR 以外的角色都有表現的機會。特別是戰鬥系統相當重視增益與減益的狀態變化,可以看到低稀有度的角色憑藉優秀的技能組獲得出場機會也說不定。昇格所需使用的道具,在先行試玩中是提升角色好感度來獲得,因此一直到 SSR 為止都屬於容易昇格的難度。
 
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    昇格不只會提升角色能力,還能夠增加等級上限
 
  選用能力多元的角色互相搭配,完美防守敵人攻撃與成功給予大傷害,算是玩起來非常有意思的戰鬥系統。取得角色以後開始思考能夠有什麼特別的用處,應該會成為遊玩本作上的一大樂趣吧。
 
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盡情體驗本作充實的深度遊玩要素

 
  接下來介紹的是戰鬥與劇情以外的深度遊玩要素。除了前述的收集裝備或是強化角色等級與技能的育成,先行試玩中也發現了各種值得深入研究的要素。
 
  各種遊戲內容除了可以從 UI 介面直接進入,同時也提供了操控亞斯塔在世界場域移動的方式,從這裡前往挑戰地城關卡,或是遊玩釣魚收集食材的小遊戲。將釣魚獲得的食材製作成料理取得一定時間的額外加乘效果,可說是意外重要的要素。
 
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  前往基地的時候會遇見「黑色暴牛」的其他成員,互相交流以後還可以製作裝備。基地裡面還可以自己編輯擺設的傢俱或者外觀,先行試玩中可以擺設的傢俱數量有限,但是在這裡認真經營,改造成舒適的基地也是不錯的目標。
 
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  每個賽季能夠獲得任意角色的「命運門扉(運命の扉)」功能,似乎可望成為遊玩時的一大目標。先行試玩中可以從制服外觀的角色之中選擇 1 人,完成指定任務就可以取得該名角色。
 
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  其他還有,能夠看到與主線故事不同劇情的特別篇章(スペシャルエピソード),完成任務的巡邏(パトロール),可以玩到的其他支線內容相當豐富。本次先行試玩結束仍然無法掌握本作的完整樣貌,可說是一款值得深入探討的遊戲作品。
 
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  除了 PvP 要素的競技場,其他令人特別期待的内容就屬 PvE 挑戰巨大頭目級敵人的討伐戰。討伐戰會分成階段 1、2 不同次戰鬥的方式,總共使用 8 名角色進行挑戰。想養好 1 名角色都需要一點時間,應該算是中堅玩家取向的攻略內容。順利打倒後還會以上升 1 階段、2 階段的方式回歸,持續與戰力更加提升的強敵戰鬥,稱霸討伐戰勢必也是本作的一大遊玩目標。
 
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  在《黑色五葉草 M 魔法帝之道》可以看到精密建模的角色交織出張力十足的戰鬥場面,確實整合了手機遊戲不可或缺的要素,以及吸引玩家長期投入遊玩的眾多設計。雖然準備了份量十足的遊戲要素,但是配合劇情進度解鎖的步調不會發生複雜到難以上手的情況,在成長中輕鬆進行學習,讓平時沒有接觸遊戲習慣的《黑色五葉草》原作粉絲也能享受其中樂趣。正式推出時不要忘記遊玩看看了。

 

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