不同才能的遊戲創作者齊聚一堂!「Tokyo Indie Games Summit」活動報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-03-08 18:13:02 原文出處

  在 2023 年 3 月 4 日,「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT」於日本東京都吉祥寺武藏野公會堂舉辦。這場活動是以「讓以獨立遊戲為中心,充滿才能的眾多創作者齊聚一堂,成為他們更上一層樓之契機的場合」作為目標發起企畫,這次是活動第一屆。
 
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  說到吉祥寺,是一個展演空間林立的地區,而且周邊也有許多動畫以及遊戲的製作工作室。在吉祥寺這個與次文化十分有緣的地區舉辦獨立遊戲活動,乍看之下雖感意外,但其實也頗為合理。
 
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  會場上擺滿了許多長桌,整體氣氛很像是傳統的即賣會活動,只不過到場的參加者從小學生到五六十歲的中年人都有,眾多不同年齡層讓會場顯得熱鬧非凡。以下就要從在這次活動展示,預定會在今後推出的作品當中,挑選出讓人印象特別深刻的數款作品和大家介紹。
 

《ARMED EATS(暫定)》
參展者:Ramune

 

武裝送貨員送上美味料理

 
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  因為看到有可愛角色和高品質畫面的海報,讓許許多多從小朋友到大朋友都停下腳步的《ARMED EATS(暫定)》(PC)攤位。作者 Ramune 是參與過某知名智慧型手機社群遊戲的設計師,過去曾經在某家遊戲公司參與遊戲製作工作的人物。
 
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  本作遊戲內容是可以在關卡內自由移動的橫向捲軸射擊遊戲,可以使用打倒敵人賺取到的金錢來購買武器強化威力,玩起來很有往年大型電玩遊戲的感覺。有左右兩邊都可以射擊的通常射擊,要鎖定周圍敵人後再發射的追蹤射擊(ホーミングショット),或者是能夠同時攻擊廣範圍敵人的超級武器(オーバーウエポン)等等,要活用這些不同的攻擊手段來與敵人作戰。
 
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  雖然各種攻擊都要消秏能量計量表,但是能量會隨時間經過持續恢復,所以只要等一下下就可以再次使用。還能夠會讓角色進入瞬間無敵狀態的「衝刺(ダッシュ)」來撐過敵人激烈的攻擊,就算是不擅長射擊或是動作遊戲的玩家,感覺也能打得十分爽快才對,而且操作手感也非常舒適。
 
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  這款遊戲並不是一款單純打倒敵人繼續前進的遊戲,而是要收集破壞敵人和地形就會出現的「食物晶片(フードチップ)」,製作料理完成外送訂單後再抵達終點才是遊戲目的。遊戲作者 Ramune 表示:「依照食物晶片的收集情況,製作出來的料理和遊戲得分都會有大幅度改變,希望能在遊戲完成版中讓這個系統也成為能讓人深入鑽研的要素」。
 
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  會說是獨立遊戲,單純是因為開發團隊規模很小,實際上有許多就算和一般商業遊戲相比,品質也是不相上下的作品存在,也許本作正可以說是能代表現在這種情況的一款作品吧。
 

《夏日之路(サマーロード SUMMER ROAD)》
參展者:REBUILD GAMES

 

三名少女會自動冒險!但是玩家依然十分忙碌

 
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  《夏日之路》是以令人懷念的美國鄉下(話雖如此但對日本人來說是會在電影裡看到的環境)作為舞台,描寫三名少女和看似雲朵的神秘生物「莫古莫(モグモ)」一起冒險的練功打寶式角色扮演遊戲。
 
  每一輪遊戲只要十到二十分鐘,不僅是戰鬥,就連移動都是由電腦自動行動。那說到玩家在遊戲中要做什麼,其實就是把取得的裝備分配給三名少女。只要把裝備圖示拖移到畫面下方的角色身上,少女們就會使用這些裝備來進行戰鬥。
 
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  實際玩過就會發現裝備的組合搭配十分深奧,只要能巧妙組合裝備上像是「攻擊命中時恢復 HP」以及「遠距離攻擊的彈數 +1」等等效果,就可以讓團隊戰力有顯著提昇。但因為也可能會在構築戰術的過程中就取得更強悍的裝備,所以這時就必須要重新構築才行,玩家在遊戲過程中意外忙碌。
 
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  另外只要把多餘的裝備讓右上方的雲朵(莫古莫)吃下三個,就可以合成出全新的裝備。只要掌握到合成的法則,一樣可以在強化團隊時派上很大的用場。
 
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  在關卡途中會發生的事件也都很有趣味,像是只會講單字的人給少女們一個奇怪的香菇,或是可疑的大姊姊會販售「最強的提神藥」,以及目擊正在巡邏中的警官打瞌睡等等,真的是非常凶險,讓人有點擔心這個小鎮的治安問題。還有使用特殊眼鏡在監視少女與莫古莫行蹤的人物存在,故事會如何發展也是很令人在意。雖然每一輪遊戲時間很短,但是在重覆遊玩的過程中,就可以深入了解遊戲世界觀,似乎也能找出觸發真結局的方法。
 
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    遊戲發展會隨接下來行動的路線發生變化
 
  參展者 REBUILD GAMES 是在承包其他遊戲開發業務的同時,一併製作這一款作品,因此遊戲正式推出大概還要再等一段時間,但真是一款讓人期待快點完成的作品。
 

《Petit Petit Petit(PPP)》
參展者:DATAART / MOSS

 

健康最重要!又噁又可愛的免疫細胞要保護宿主的隨機地圖式射擊遊戲

 
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  由負責製作娛樂機器影像的 DATAART 公司,聯手以《雷電》、《女神騎士團(カラドリウス)》系列等射擊遊戲聞名的 MOSS 公司。兩家公司合作推出的《Petit Petit Petit(PPP)》(PC / Nintendo Switch),是一款要打倒會從四面八方蜂擁而上之敵人的隨機地圖式動作射擊遊戲。遊戲舞台是棲息在某顆行星上的生物體內,玩家要操控「免疫細胞」或「醫療用奈米機械」,與不斷逼近的病原體展開一場場大戰。
 
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  本作特別吸引玩家目光的特色,就是非常獨特的畫面風格,病原體仔細一看就會發現設計成「長著細小尖牙的夾子」或是「包覆像腸子一樣細長肉塊的圓規」等等,乍看之下有點可愛,但仔細看就感覺很詭異,這種奇妙的平衡感營造出不可思議的魅力。本作的美術總監是由 DATAART 公司方擔任。
 
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    畫面上會出現狀聲字特效也十分有趣
 
  操縱角色會以有貫穿效果的雷射、可攻擊附近敵人的衝擊波,或者是設置型的消毒液等等手段自動發動攻擊。玩家只要捉對時機調整位置和角度就可以打倒敵人,但有時也必須要冒著風險去收集經驗值道具來提昇等級,強化攻擊手段,不然就會漸逐被敵人壓制過去。
 
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  病原體也不是只會單純蜂擁而上,還會組成編隊發動攻擊,又或者是從四面八方包圍玩家。可以引誘編隊敵人把大型敵人擠出畫面外,或是反過來讓大型敵人被編隊擠到玩家身邊,敵人之間的行動會因為互相干涉而改變也是本作重點之一。只要能夠巧妙控制敵人動向,應該就能更快打倒敵人才對。
 
  另外有時宿主的患部還會遭受到病原體的攻擊,這時也必須要前去處理才行。如果失敗的話,操作角色就會被弱化,讓戰鬥一口氣變得更困難。
 
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  每一輪遊戲最長約三十分鐘,以在會場上試玩的體驗來看,大約經過二十分鐘後敵人的攻擊就會變得十分激烈,想要活過三十分鐘感覺應該是頗為困難才對。遊戲在 Steam 上的搶先體驗預定會在 3 月中開始,請有興趣的玩家不要錯過。
 
 

《Project_∀》
參展者:Project_∀ 頻道【官方】

 

還以為是要操縱文字的爽快動作遊戲

 
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  以像是在網路普及前的 BBS(電子留言板)一樣,看起來十分復古的標題畫面吸引許多玩家注意的《Project_∀》(PC)。令人思索是不是像《Rogue》一樣是款操縱文字的遊戲,但實際進入遊戲後,畫面就切換到會讓人聯想到 YouTube 網站的 ∀tube 畫面,遊戲主角 ∀ (艾莉絲)會出現在影片中開始與玩家對話。
 
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  看來這款遊戲是一款要朝畫面右方移動的動作遊戲,只要主角身邊的圓形範圍內有敵人存在,就會立刻發動攻擊。因為以撲克牌或是骰子為模型的敵人會接二連三出現,所以就要持續打倒敵人並向前移動。
 
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  只要在攻擊前先用「連結(リンク)」將敵人串聯起來,之後再打倒其中任何一個敵人,就可以同時打倒連結起來的所有敵人。比如說讓耐久力很低的氣球與大量敵人連結在一起,那只要打倒氣球就可以同時清除一整群的敵人。就算是耐久值極高的紅心女王城堡,也能用這個方法輕鬆解決。
 
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  在加分關會有看似廣告或是 FLASH 動畫影片的視窗從背後不斷逼近。
 
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  遊戲結束時會顯示出的結算畫面,是以播放次數和連結數作為評價基準,並以頻道登錄者數量來顯示遊戲得分,這種就像是「影片評價」一樣的設計很有趣。在 Project_∀ 頻道【官方】團隊內,似乎是大家開會討論決定出遊戲內容和各種設計,從作品的氣氛中也可以看出來,是一個十分樂在「製作作品」本身的團隊。這種製作方式,果然還是只有獨立團隊可以辦到啊。
 
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《無限武者》
參展者:MontblancHatch

 

看穿然後「一閃」!精準攻擊非常熱烈的隨機地圖式動作遊戲

 
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  《無限武者》是一款採用了讓人想起《Rogue》以及《風來的希煉(風来のシレン)》的回合制、隨機成長,以及獲取道具等要素的橫向捲軸動作遊戲。雖然遊戲系統基本上是以武器攻擊力或是 HP 等能力數值來決定戰鬥結果,但是格擋敵人攻擊的時機也十分重要。
 
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  出現在敵人頭上的數值,就是他們發動攻擊的倒數計時,只要倒數完畢就會開始施展攻擊動作。雖然一般的格擋就可以減輕敵人攻擊造成的損傷,但能在剛好時機格擋下來,就會出現「閃」這個大字並讓損傷直接歸零。
 
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  在掌握到這個時機之後,遊戲手感就會出現極大轉變。只要能夠持續成功發動精準格擋,遊戲就會像名稱中的「無限」一樣可以一直戰鬥下去。當然如果太早發動就會變成一般格擋,太晚發動又會因為沒有擋到而受到損傷。不同種類的敵人發動攻擊的時機都不一樣,而且還會成群出現並在不同時機發動攻擊,所以想要無限戰鬥下去實在是頗為困難,當想要降低風險的時候,刻意不以精準格擋為目標也算是一種戰術吧。
 
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  而且只要以攻擊讓對手暈過去,就可以大幅提昇必殺技的攻擊力。以精準格擋來擋下強敵發動的攻擊,並且看到他陷入暈眩就馬上發動必殺技的遊玩流程非常爽快。
 
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  在殲滅敵人持續前進一段時間後,還會有巨大的頭目登場。因為頭目和之前遇到的敵人不同,擁有數種不一樣的攻擊模式,所以必須要觀察其預備動作來改變格擋的時機才行。運用要累積計量表才可以施展的「奧義」等手段,總算是勉強打倒了頭目。
 
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  配合敵人使用不同武器雖然也很重要,但因為能取得的武器是隨機決定,因此不見得每次遊戲都有辦到辦到也是本作的重點之一。在殲滅敵人進往下一個場面,或者是角色昇級的時候,這些場面都有可能會讓玩家自己選擇接下來的發展,以自己的判斷不停累積最終決定命連的「判斷的沉重」,應該也可以說是本作的醍醐味吧。
 
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  在會場上還試玩到了由 Draw Distance 開發,HAPPINET 公司發行的《連環清潔工們(Serial Cleaners)》(PC / PS5 / Xbox Series X / Switch / PS4 / Xbox One),但本作是海外已經發售的遊戲之日本代理版,在此就省略不提。
 
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一併介紹風格有些奇特的作品和攤位

 
  畢竟是以成為「讓以獨立遊戲為中心,充滿才能的眾多創作者齊聚一堂」為目標,在會場上還有不少風格很特別的展示內容。以下就要從中挑選幾個特別具有衝擊性的作品和大家介紹。
 

《Stay With Me! Alien Abduction Story》
參展者:Dreams of Heaven

 
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  在會場一角設置了介紹南美智利開發工作室作品的專區,其中一款作品《Stay With Me! Alien Abduction Story》(PC),是一款採用就像是錄影帶攝影畫面一樣的畫質讓人印象深刻,以被外星人綁架改造為主題的驚悚遊戲。
 
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  遊戲主角是在 1999 年 11 月,於回家路上失蹤的女性安娜。玩家要以主觀視角,體驗她到底是遇到了什麼事情。遊戲是採用以 WASD 鍵移動,以滑鼠控制視角的傳統式電腦遊戲操作法。
 
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  安娜在夜晚山路上開車前進時,轢過一個銀白色的身影。但她雖然馬上就下車查看,卻沒有發現任何人或是動物的屍體。在這之後她來到了一間廢屋,突然感覺到非常想睡,於是就在廢屋裡的床鋪躺了下來。
 
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  安娜醒來之後雖然打算要回到自己車上,但是卻怎麼找都找不到車子在哪。並在周圍森林四處尋找時,目擊了決定性的物體。
 
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  在下次回過神來時,安娜已經坐在自己車上的駕駛座。剛才碰見的事情都只是夢嗎?還是說……。雖然人物模組和其他材質都很樸素,但是配合讓人想起錄影帶影像的特效,讓作品營造出一股奇妙的魄力。
 

大便咖哩(うんこカレー)

 
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  這次活動並不是限定電子遊戲的活動,會場上也有幾個展示傳統遊戲的攤位。本作就是由 KADOKAWA 公司的傳統遊戲品牌 KADOANA 推出的卡牌遊戲,遊戲目的是「閃過裡面加入大便的咖哩,吃到沒有加入大便的咖哩」(取自遊戲官方網站)。登場的咖哩有歐風咖哩、印度咖哩、咖哩麵包等等一共六種。必須要閃過在八張卡牌當中有兩張混入大便的咖哩卡牌,並同時湊齊三種同種類的咖哩卡牌把咖哩吃下去,有點像是俄羅斯輪盤的玩法。
 
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  雖然以文字來說明是感覺滿糟糕的,但是看到小朋友們非常熱衷於遊戲的模樣,讓人再次體認到這個主題果然是非常具有普遍性。
 

Mr.GAMEHIT

 
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  在最後要介紹的並不是遊戲攤位,而是製作遊戲影片廣告的公司攤位。展示內容的目標對象與其說是一般到場玩家,其實更像是針對參展團隊。想要讓作品能夠廣為人知有多困難,相信是所有小規模製作團隊都可以體驗到的事情。依照遊戲針對的目標客群,製作影片來宣傳有時可能會是更有效的手段。
 
  就像以上介紹的一樣,除了電子領域的獨立遊戲作品展示外,還有不少關聯企業設置的攤位,讓本活動會場顯得非常多樣化。雖然最近幾年與獨立遊戲相關的活動展覽有持續增加的傾向,不過 TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 讓人感覺到是把自己定位在過去傳統的遊戲軟體販賣會,以及商業展覽之間的位置上。因為這種活動通常會在持續舉辦多次後慢慢打造出自己的特色,所以令人很在意從下一屆開始將會以什麼樣的形式舉辦。
 
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