Valve 表示,針對遊戲關鍵特徵之一的煙霧彈,如今煙霧彈為動態體積物件,會與環境互動,並對光線、槍火與爆炸有所反應,例如子彈和高爆手榴彈可以推擠煙霧,短暫清出視線或擴大遮蔽效果。煙霧現在還會從開著的門戶走廊或破掉的窗戶飄出、從階梯往上或向下擴散、在長廊中蔓延並與其它煙霧融為一體等。
《
絕對武力 2》遊戲地圖則以現有地圖為基礎來加以進化,像是將利用 Souce 2 引擎的新工具完全翻新地圖,利用 Source 2 新照明技術來升級地圖,來製造出更加真實的材質、光線和反射效果,或者針對經典地圖只提高角色辨識度與照明上的改善,其他則沒有變動等。
Valve 表示,Source 2 工具和彩現功能未來也將開放給社群地圖製作者,讓玩家能夠更輕易地建造、實驗並改善,預定將於接下來的限定測試期間同時開放。至於《CS:GO》物品庫也將搬到《
絕對武力 2》,所有標準武器將升級為高解析度模型,部分武器外觀也受惠於新模型。
研發團隊表示,《
絕對武力 2》中Tick 率對於移動、射擊或丟擲事件不再有任何影響。Sub-Tick 為《
絕對武力 2》核心技術,以往伺服器只能每隔一段時間間隔(稱為 Tick)對遊戲世界進行一次計算,如今藉由 Sub-Tick 更新架構,伺服器得以知道開始動作、發射子彈、投出手榴彈的確切時刻。因此,無論 Tick 率高低,玩家在移動和射擊時將會同樣靈敏,手榴彈也每次都會以同樣的方式落地。
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絕對武力 2》同時強調將帶來高解析度視覺效果。官方指出,遊戲包括使用者介面等所有視覺效果皆經過更新,藉助於 Source 2 的照明與粒子系統,水、爆炸、火焰、煙、槍焰、曳光彈和碰撞效果等都將有全新的視覺效果與行為模式。特別的是,子彈碰撞未來在遠距離也清晰可見,具方向性的濺血效果(會隨時間消散),將可讓玩家在世界中移動時能獲得更多資訊。
此外,遊戲還將帶來重新打造後的精準音訊,將更能反映物理環境、聲音更清晰,表達更多遊戲狀態。
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絕對武力 2》預定今年夏季在 PC Steam 平台上市,遊戲即日起展開限定測試,將分階段增加參與玩家數量。