【試玩】開放世界吸血鬼 FPS《血色降臨 Redfall》開發中版本搶先玩

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-03-24 07:00:01 原文出處

  Bethesda Softworks 預定在 2023 年 5 月 2 日推出以逃離受吸血鬼支配之小島為目標的《血色降臨(Redfall)》(PC / Xbox Series X|S),本作是由 Arkane Austin 負責開發的作品。
 
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  說到 Arkane Austin 工作室,是以《獵魂(Prey)和《冤罪殺機(Dishonored)》而聞名的開發工作室,擅長活用角色「特殊能力」的高自由度單人第一人稱射擊遊戲(FPS)。因為本作也是會有許多擁有獨特能力之角色登場的開放世界式第一人稱射擊遊戲,相信應該會有許多工作室忠實粉絲十分期待才對。這次我們獲得搶先試玩本作的機會,以下就要為大家帶來這次的試玩報導。
 
  另外,雖然本作是一款最多可以讓四名玩家一起同樂的作品,但這次因為遊戲環境因素,只有試玩到單人遊戲;而且使用的是還在開發中的版本,與完成版可能有部份差異,這點也要請大家見諒。
 
※ 本作提供繁體中文,報導中部份名詞為暫譯。
 

配合敵人選擇武器和技能是關鍵,在頑強吸血鬼的心臟上釘下木椿吧!

 
  本作的遊戲舞台是一座被因為危險實驗而出現的吸血鬼們支配的小島「瑞德弗(Redfall)」。討厭陽光的吸血鬼們在島內各處都盡可能遮蔽住太陽,而且還切斷島上與本土的聯絡方法,打造出一座異形的樂園。
 
  而在瑞德弗上生殘下來的遊擊隊,其中少數擁有能夠與吸血鬼對抗之能力的人物,就是本作的玩家可用角色。必須要活用各自的特殊能力來對抗吸血鬼,找出讓他們出現的原因,以及能夠逃離島嶼的方法才行。
 
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  玩家可以選擇的可用角色,有以獨自技術在研究未確認生物(UMA)的發明家「迪文德・克勞斯利(DEVINDER CROUSLEY)」、因為吸血鬼出現而覺醒念動力的「萊拉・艾利森(LAYLA ELLISON)」、能夠和機器人聯手作戰的工兵「雷咪・德拉羅薩(REMI DE LA ROSA)」,以及已經有一半成為吸血鬼的「雅各・博耶(JACOB BOYER)」這四人。每一個人的背景故事和技能都不同,讓玩家在選擇不同角色時都可以享受到不一樣的戰略。
 
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    迪文德・克勞斯利
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    萊拉・艾利森
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    雷咪・德拉羅薩
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    雅各・博耶
 
  各個角色都有兩種普通技能,以及一種必殺技能。各個技能都是會透過技能樹狀圖來進行強化,只要攻略在遊戲內會接獲的任務讓角色升級,就可以獲得用來強化技能的點數。
 
  另外在技能樹狀圖當中,還有準備可以永久強化角色能力數值的被動技能,依照玩家分配點數的方式,就算是同一個角色也可以表現出不同玩家的個性。而且點數還可以在據點以及安全屋(後面會提到)當中重設,所以能夠輕鬆嘗試不同配點,也是很令人高興的設計。
 
  在這次的試玩當中,筆者因為被瘋狂科學家特有的邪惡笑容吸引,所以選擇了迪文德為使用角色。除了有可以朝周圍發射電流的「方舟刺針」,和丟出信標製造出傳送門的「傳送」以外,還有可以讓周圍吸血鬼在一定時間陷入石化狀態的必殺技「黑光燈」,是一個以高科技裝備作為武器作戰的發明家。
 
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    因為遊戲有八個存檔欄位,所以能夠同時培育出複數角色。
    為迎接多人遊戲而培育複數不同風格的角色,也是很有趣的玩法
 
  離開遊擊隊當作據點使用的消防署之後,眼前就會出現開放世界設計的大地圖,玩家能夠在其中自由行動。地圖本身就十分廣闊,讓人想要在各地好好探索一下,但是地圖各個地方不僅都會有吸血鬼以及邪教信徒徘徊,還可能有強悍吸血鬼當作地盤的「巢穴」存在,隨便行動的話就會被周圍的吸血鬼打個落花流水。
 
  由於彈藥也是有限,所以在行動時要先把握地圖地形以及敵人位置就十分重要。因為只要在想要前往的地點刺上記號,畫面上就會顯示出目標方向,所以並不需要擔心會迷路。
 
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  在實際和吸血鬼作戰後,發現他們比想像中還要強悍。耐久力當然是非常高,而且如果是用普通兵器就算打到他們體力歸零,也只會陷入一定時間的暈眩狀態後就復活。
 
  能夠給他們最後一擊的攻擊,就只有火炎以及電擊等屬性攻擊,或者是從物理上在他們心臟上釘下「木椿」才可以,所以就算是在鎗擊戰當中獲勝也不能掉以輕心。由於玩家可以恢復的次數一樣有限,在地圖上碰到遭遇戰時其實頗令人緊張。
 
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  在之後筆者嘗試與各種不同的敵人作戰,發現有些武器和技能,在對上吸血鬼時和對上人類敵人時,能發揮的效果並不一樣。比如說迪文德的必殺技「黑光燈」,雖然擁有能讓吸血鬼在一定時間內幾乎完全無法行動的強悍效果,但是在對上人類敵人時就只是普通的閃光彈。
 
  也就是說本作是一款戰術十分重要的遊戲,只要能在觀察敵人編組後選擇最有效的武器和技能,就會讓戰鬥變得十分有趣。為了不被敵人發現而在建築物陰影裡慢步移動,得知敵人種類後挑選武器和技能的時間,讓人感覺樂趣十足。
 
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    部份武器還有裝備木椿,能夠用格鬥攻擊給吸血鬼最後一擊
 
  另一方面,在戰鬥中被打倒的話,就要從據點重新開始。在挑戰高難度任務的時候,就必須要事先掌握可以用來存檔以及補充彈藥的安全屋所在地點。只不過安全屋在初期狀態下沒有電可使用,所以必須要先開啟附近的發電機才可以使用。因為安全屋和據點之間還可以進行快速旅行(傳送),只要在探索時找出安全屋並且通電開啟,就可以擴展玩家的活動範圍。
 
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是要擊破敵人前進,還是以潛行穿越。能活用技能的高自由度任務攻略方法

 
  遊戲的主線故事,是以承接對應任務加以攻擊的方式推進。在這次試玩當中挑戰的任務,是去調查在遊戲初期會造訪的「愛迪森館邸」。瑞德弗會出現吸血鬼的原因之一,似乎就是曾經在這座愛迪生館邸當中進行的實驗。玩家必須要克服在守衛的敵人入侵館邸,找出過去發生的真相。
 
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  先在地圖上確認愛迪生館邸的位置,並且在附近的安全屋存檔後,準備工作就完成了。首先為了偵察在附近晃了一圈,發現館邸的四周都被山崖包圍,周圍道路還有吸血鬼與邪教信徒在巡邏。而且入口大門還備有電子鎖,可說是大門深鎖。
 
  讓人覺得想要成功入侵,恐怕是需要花費不少彈藥才行,但這時筆者想起迪文德技能中有個「傳送」。於是試著站在山崖外側把傳送信標向內丟,就可以從外側直接傳送到山崖上。在這方面表現出的高自由度,的確是很有 Arkane 工作室作品風格。
 
  附帶一提,信標在傳送之後會在當地留下特效,只要接觸特效就可以再次傳送。在多人連線遊戲時隊上有一個迪文德的話,在攻略複雜地形的難關時應該會輕鬆不少才對。
 
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  能夠毫髮無傷就抵達目的地當然是很好,不過愛迪生館邸的玄關大門,有一個名為「虹吸」的強悍吸血鬼看守。而且建築物屋頂上,還有會以探照燈監視地面的特殊吸血鬼「守望者」,不斷盯著周圍變動。想要從正面硬上不管怎麼都是有勇無謀,所以就把傳送信標丟進二樓窗戶裡侵入館邸,開始探索。
 
  因為室內十分黑暗,必須要有燈光照明,但這當然也會讓敵人更容易發現。而且在重要設施裡發生戰鬥的話,就可能會被守望者發現而造成「警戒度」提升,出現更強悍的吸血鬼,所以必須要小心行動。
 
  想要掌握黑暗室內的構造並不是一件易事,所以筆者在這邊被打死重來好幾次。在必須要收集放置在屋子裡各處的物件時,當然是必須要在室內來回移動,因此一定會碰上遭遇戰。
 
  在故事中十分重要的過去情報,會以能夠看到過去的「精神感應迴聲」的方式揭露,但想要看到這些回憶,必須要先打倒名為食罪者的敵人。由於食罪者會一直在周圍傳送跳躍,所以並不是能輕易打倒的敵人。雖然不知道單人遊戲和多人遊戲會有哪些不一樣的地方,不過這種類型的任務,應該是多人遊戲玩起來會比較輕鬆吧。
 
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  附帶一提,筆者還試著去找被放置不管的虹吸麻煩,結果只見他用力朝筆者發動衝撞,然後筆者就在瞬間被他打倒。讓筆者下定決心下次一定要打倒他,於是這次就先把周圍敵人全都仔細殲滅,讓他陷入孤立狀態後,雖然總算是成功打倒他,但是也消秏了不少的彈藥。而且在成功打倒他之後,還顯示出「打倒了強悍的吸血鬼」這個字樣,讓警戒度隨之提升。……這樣說的確是沒錯啦,因為是重要設施的看守被打倒了,當然也會讓敵人提高警戒啊。
 
  本作中的經驗值,基本上是在攻略任務時獲得,並不會計較玩家攻略任務的手段。包含自己使用角色和成長路線,以及之後可能會需要用到的資源,去構思能夠更順利攻略的路徑,將會是本作的重要關鍵。
 
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  無論如何,筆者這次順利完成任務,所以就在剩下的時間裡,嘗試了一下這次沒有選擇的其他三名角色。
 
  雅各・波耶這個角色擁有能擊出強悍一擊的狙擊步鎗,能夠活用可以捕捉敵人位置留下信號的「烏鴉」,和能夠讓自己消失進入匿蹤狀態的「斗蓬」等技能來探索四周,找出有利位置慢慢打擊敵人。
 
  必殺技是可以一擊打穿心臟的「心跳停止」,除了射程很長之外,威力也十分強悍,所以在與強悍吸血鬼作戰時可以搶先下手,又或者是在吸血鬼體力剩下三分之一要發動最後一擊時也能夠派上用場。
 
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  擁有超能力的萊拉・艾利森,是一個擅長靈活機動戰的角色。能夠使用可以召喚出靈體箱子跳上空中的「升降機」在建築物之間來回飛躍,或是召喚出可以反彈子彈的傘「雨傘」來進行防禦,需要配合目前狀況來運用技能。
 
  最有趣的是必殺技「前男友吸血鬼」,在發動技能之後,就會叫出雖然已經化為吸血鬼但卻依然保有理性的前男友,自動與周圍敵人作戰。會運用傳送在周圍來回縱橫與敵人作戰的前男友,比起一般的吸血鬼還要強悍,在與眾多敵人作戰時十分有用。
 
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  工程博士雷咪・德拉羅薩,是一個以自備機器人或是炸彈來作戰的工兵。可以運用讓機器人發出聲音來誘導敵人的「警報」來操控敵人位置,再以可以吸附在所有接觸物體上並在任意時機引爆的「C4 炸藥」將敵人一網打盡,能夠享受到極具戰略性的戰鬥。
 
  只要使用必殺技「組織動員」,就會製造出一個能夠讓自己和同伴持續恢復的區域。除了在已經受傷需要恢復的時候以外,碰上眾多敵人必須強行突破的場面應該也很有用。是一個在多人遊戲時,特別能夠發揮用處的技能。
 
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  以上就是這一次的試玩報導,雖然本作是個單人遊玩時就可以活用技能來攻略任務、已經顯得很有魅力的作品,但是在看過各個角色的技能之後,果然還是讓人想要快點玩到多人合作遊戲。在這一個小時內讓人強烈感受到,能夠好好活用彼此不同的特徵,並且互相合作並肩作戰的遊戲過程一定會十分有趣,所以令人現在就非常期待遊戲正式發售。
 

 

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