由瑞典獨立遊戲研發團隊 Flamebait Games 開發中的《
飢餓派畫家 2:迷失 (Passpartout 2: The Lost Artist)》於今年台北國際電玩展 Indie Game Award 2023 中獲得最佳美術獎獎項。台北國際電玩展主辦單位今(24)日釋出團隊成員的訪談內容,請他們分享從學生時代開始研發遊戲的經歷及感想。
主辦單位指出,Flamebait Games 從學生團隊的畢業製作起跑,至今已走過 5 個年頭,並邀請行銷人才加入,才奠定完整的最終成員。團隊行銷經理 Tomoko Miya 笑說,因為原先的開發成員本來都是同學,對彼此的工作方式與價值觀都很熟悉,因此溝通順暢,至今已推出 4 款作品,而《
飢餓派畫家 2:迷失 》是團隊處女作的續作,遊戲中獨特的美感獲得評審青睞,因此拿下最佳美術獎。Tomoko Miya 強調,團隊期望未來透過遊戲,帶給玩家更多創作機會。
最初由 5 名大學生成立的瑞典團隊 Flamebait Games,勇敢追逐遊戲開發夢
《
飢餓派畫家 2:迷失 》為《飢餓派畫家(暫譯,原名:Passpartout: The Starving Artist)》的續作。玩家將於遊戲中踏上艱難的藝術冒險,將在旅途中創作的畫作賣給心高氣傲的評論家,以重拾往日的畫家榮光;玩家也能探索鳳凰鎮,讓大家見識什麼是真正的藝術家。
團隊默契「每個人都是自己的主管」 做自己不追流行
Flamebait Games 團隊最早由 5 名就讀遊戲開發相關科系的大學同學在 2017 年成立,由包括遊戲設計師、藝術家、動畫師、程式師、音樂設計,專長各不相同的夥伴組成,而有市場行銷專長的 Tomoko Miya 則在 2018 年受邀加入。
Tomoko Miya 笑稱,雖然每個人專長不同,但團隊並沒有強制或指派任何人的位置,反而是在人手不足時,夥伴們可能需要身兼多職,而在自身專業上,成員則會決定自己要負責的事物與進度,雖然分工方式與流程與大家常見的方式不同,但與大公司相比,在團隊中每個人都是自己的主管。
此外,因為成員過去曾是同學,彼此十分熟悉,也具有很高的團隊意識,溝通過程中凡事都以尊重彼此與完成專案為優先,團隊內部每個月還會抽出時間,舉辦全員到齊的討論會議,確保作品在滿足玩家希望的同時,也保持夥伴們有源源不斷的創意能量。
「獨立遊戲是一種夢想,但也是一種事業,我們需要考慮營收,這是很重要的,所以也有需要妥協的地方。」Tomoko Miya 強調,團隊在跟玩家社群溝通時,會大量吸收意見、嘗試將一切做得更好,但不會因為這樣失去自我。例如曾有玩家希望在作品中加入槍枝,但因與團隊價值觀相悖,成員也會在其中做出取捨。她表示,團隊曾開發時下流行的遊戲,但最終長期結果並不理想,也讓成員學會,雖然瞭解市場流行以便與玩家溝通很重要,仍不用過度緊追流行,而是要做出自己的特色。
Flamebait Games 團隊成員因本來是同學,對彼此熟悉、具有高度團隊精神
處女作受亞洲玩家喜愛 IGA 獲肯定、挺進台北國際電玩展
談到為何會來台,Tomoko Miya 坦言,是因為團隊推出第一款作品《飢餓派畫家》時,就獲得許多亞洲玩家歡迎,因此看到 IGA 獎項情報便選擇報名,並藉此機會挺進台北國際電玩展,與亞洲地區的玩家進一步接觸、交流。
她強調,本次獲得最佳美術獎的作品《
飢餓派畫家 2:迷失 》,在原型及前期開發團隊就花很多時間思考攝影鏡頭與角色的互動,直到完成後才著手正式開發,過程中也花了大量時間在雕琢遊戲,因此獎項對成員來說是極大的肯定,讓大家都明確地感受到:「自己真的開發了一個好作品。」
Tomoko Miya 指出,本作預計於 4 月 5 日在 PC 平台推出,隨後也會有更新內容,而團隊也已著手開發另外一款類似的遊戲,但主軸將從「繪畫」轉向「音樂」。