《
愛麗絲驚魂記》是款以恐怖、邪惡又黑暗的風格,重新演繹高知名度童話故事的冒險遊戲。該系列最早於 2000 年上市,並在 11 年後推出承襲原作的續作《
愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》,玩家將探索的邪惡美麗曲折離奇遊戲世界。而《
愛麗絲驚魂記:庇護所》是該系列第三部作品,多年準備後,American McGee 期望透過募資的形式讓發行商 EA 可以允許該專案的進行。
然而在多年努力後,American McGee 近日表示《
愛麗絲驚魂記:庇護所》走到了盡頭。文中提到,在過去幾年中,玩家的支持讓藝術家、作家、設計師、建模師等源源不絕的創造出(遊戲)的內容,一個月前 American McGee 釋出研發寶典 1.0 版,內容提及了遊戲開發的詳細計畫,包含開發預算、時程、宣傳大綱等完整內容。隨後 American McGee 與 EA 開會,討論他們為製作新遊戲所做的努力,EA 也拿到了相關計畫。
「而在經過幾週的審閱後,EA 對《
愛麗絲驚魂記:庇護所》資金和開發許可做出回應,」American McGee 在公告中提到:「在資金方面面,EA 根據 IP、市場狀況和製作提案細節分析,決定放棄該專案。而授權許可方面,EA 表示:『《
愛麗絲驚魂記》系列是 EA 的遊戲項目重要組成之一,目前沒有出售或者授權的計畫』。」
「我們已經用盡了所有方法以求可以製作《
愛麗絲驚魂記》新遊戲,而 EA 的回覆讓該專案沒有其他可以前進的方向。因此我們將讓該專案募資頁面與相關前期製作活動進入休眠狀態,內容將保持不變,但我們將不再提供任何有關《
愛麗絲驚魂記:庇護所》贊助的選項。」
American McGee 更提及了自己的未來計畫,他表示:「就我自己而言,我也和《
愛麗絲驚魂記》一樣到達了終點,我沒有其他想法和精力可以用在製作新的《
愛麗絲驚魂記》遊戲,目前也沒有興趣在當前的遊戲環境中追求新的遊戲創意。」
「這又讓我回到了多年前我發表的聲明,EA 主動聯繫我詢問是否有意願製作一款新的《
愛麗絲驚魂記》遊戲。我沒有辦法控制《
愛麗絲驚魂記》IP,這權力取決於 EA。如果有人能設法說服 EA 製作《
愛麗絲驚魂記:庇護所》,」American McGee 強調:「從現在開始,我不想參與那個或任何其他有關《
愛麗絲驚魂記》相關的開發。」
American McGee 向所有支持該系的地玩家致謝,「這不是我們希望的結果。我有一股複雜的情緒,讓我厭惡這些年來你們為這專案付出的金錢、希望、想法和愛。」最後,他提到:「有人說,當一扇門關閉時,另一扇門就會開啟。我希望對你們所有人來說,這次的關閉將會為其他冒險和夢想帶來生機。」