就像是幾乎所有與二戰相關的遊戲一樣,《英雄連隊》也是從盟軍的 D-Day 諾曼第登陸開始的,並且一路由這裡逐漸向內陸進逼,直到搗毀德軍的巢穴為止。不過可別被精緻的畫面搞混了,《英雄連隊》不是第一人稱射擊遊戲,而是款貨真價實的即時戰略喔!
◆ 超精緻的畫面表現 超重的顯卡記憶體負擔
這款畫面表現極佳的即時戰略遊戲,讓玩家就像是由第三人稱的策略遊戲觀點來玩《決勝時刻》或《毀滅戰士 3》一樣,畫面細緻的程度實在很難不讓人感到瞠目結舌。玩家在遊戲裡將可以把畫面放到最大,並且可以藉由這項功能來觀看部隊操作大型武器的整個過程。牆壁也會在坦克車的攻擊下傾倒,甚至當士兵被砲彈轟擊到時,還會整個人飛到空中,出現血肉模糊、斷手斷腳的驚心動魄畫面,讓你很難相信這居然是一款強調控兵的即時戰略遊戲。
可是世界上沒有白吃的午餐,「特效全開」、「爽快視覺震撼」的同義詞,就是夠強的顯示卡、CPU 和記憶體。雖然基本配備只要 P4 2 GHz、512 MB 記憶體以及具備 64 MB 以上記憶體之 3D 顯示卡,但是千萬不要相信這些就可以跑的一路順暢,舉例來說,如果你真的用 Radeon 8500 這張標準 64 MB 記憶卡去跑,保證不用開戰就會見血-為了破圖和 LAG 而吐血。
基本上本作是針對 NVIDIA 顯卡進行優化,所以在相容性上會比 ATI 稍佳,而 ATI 就算是用高階的 ATI 1900XTX 測試,偶爾在某些特定建築物上還是會有粉紅色的貼圖出現。此外,即使遊戲引擎十分出色,遊戲中複雜的物件細節,仍然會在載入時造成較長的等待時間。
總結來說,遊戲本身的效果沒話說,可是配備上要求也相當強悍,同時一定要下載最新的 DirectX 更新程式,才能看出更好的特效。想要入手的玩家最好先下載試玩版測驗看看,如果不行的話,換塊好一點的顯卡也許就是唯一的選擇了。
◆ 專注陸戰 表現出色
除了視覺上的震撼之外,《英雄連隊》也有堅強的遊戲內容。如果玩家先前已經玩過 Relic工作室的另一款作品《戰鎚》,將可以很快熟悉《英雄連隊》裡的基本遊戲玩法。在遊戲裡,你將藉由奪取及佔領地圖上的戰略據點來獲得資源。每一個據點都會自動提供穩固的資源來源,包括:人力、彈藥、燃料等三種資源。玩家所佔領的土地範圍越大,資源累積的速度也就會越快。
但是佔據領土卻也不是一件簡單的事。雖然玩家可以建造鐵絲網、機槍堡之類的防禦工事,卻沒有辦法對抗像迫擊砲之類長距離武器的攻擊,除非用攻擊來當成最佳的防禦方式。由於遊戲裡的據點相當不容易防守,也常導致每個據點在每一場戰役裡都會輕易且頻繁地更換控制該據點的陣營,也就因為這樣的遊戲性質,經常會讓玩家的腎上腺素激增。
在單人遊戲模式裡,玩家將扮演盟軍來進行 15 個單人任務,你將有為數眾多的步兵單位聽候差遣,從簡單的步槍兵到機槍、迫擊砲部隊、狙擊手(如果使用得宜,這將是宰制勝負關鍵的重要單位)、傘兵部隊等等。
而這些由玩家控制的小兵也都具有相當高的智慧,如果讓他們靠近沙包或其他掩蔽物,他們將會自行尋找掩護,而不需要玩家另外下達其他的指令,步兵單位也可以進駐附近的建築物以提供額外的掩護,而只要進行這樣的動作,玩家就可以看到他們打開建築物的窗戶,並從裡面向外面的敵軍開火。
另外遊戲裡有個相當酷的設定,就是當一個重裝武力單位陣亡後,他們的武器將被遺留在戰場上,而其他步兵單位就可以撿起他們友軍所遺留下來的裝備,甚至還能撿起敵軍的重裝武器,並立即化身為這些重武器部隊,用來對付敵軍的威脅。一旦戰場上的步兵遭遇到危險,玩家也不需要立刻放棄這個單位讓他們變成砲灰,而可以善用遊戲裡所提供的「撤退」功能,讓他們以最快的速度退回到基地,以重新整裝再做出發。
◆ 坦克大決戰
玩家可以操控一些輕裝甲機具,但是一旦戰場上出現了坦克,明顯的恐怖氣氛就會開始瀰漫。大多數的武裝車輛都能同時使用大砲及至少一座機槍以用來對付步兵單位,有些甚至還裝備了火焰噴射器。
而就像真實世界一樣,來自於步兵的薄弱火力幾乎完全夠不成威脅,除非玩家研發了破壞力強大的黏土炸彈。雖然反坦克砲可以穿透戰車的裝甲並對其造成致命性的傷害,但有時卻可能會因為無法穿透而被厚重的裝甲彈開,玩家將可以清楚地看到那些被裝甲彈開且飛到空中的彈殼)。如果玩家想對戰車造成重大的破壞,只能從後方或側邊來進行攻擊。
坦克的側邊及後方裝甲較為薄弱,所以在戰場上將有機會看到兩輛坦克不斷地繞圈,並且尋找最佳的開砲時機及角度,除了掌握給對方致命一擊的機會外,也避免把自己的弱點暴露在敵人的砲管之下。
◆ 累積點數 呼叫空軍降臨
在玩家戰鬥的過程中,同時也累積了「指揮官點數」,玩家可以利用這些點數來購買特殊能力。特殊能力總共有 3 種,「空將能力」讓你可以呼叫空降部隊及空中轟炸大隊支援;「步兵能力」則可以增加單位生產速度及呼叫支援的步兵單位;「裝甲能力」讓你得以啟動及升級進階的坦克。
單人任務的部分總共大約需要 17 個小時才能破關,由於單人遊戲裡面提供了次要目標及勳章系統,有相當高的可重玩性。
雖然玩家可以玩到軸心國的士兵與武器,不過僅限於多人連線對戰,單人戰役劇情仍只有同盟國,另外,針對它是即時戰略類型這點,可搭建的建築物種類並不多,而且能生產的兵種僅限於陸軍,特殊的軍機或是傘兵則必須用呼叫獲得,也讓想嘗試不同兵種的玩家有些小遺憾,不過,誰說資料片不會有呢?喜歡即時戰略的玩家,不妨先把陸軍練上手吧!