由 Toylogic 工作室和 Skybound Games 公司聯手合作,預定在 2023 年 5 月 23 日發售的《
故障剋星:卡在你心 (暫譯,原名:グリッチバスターズ:スタックオンユー)》(PC / PS4 / Nintendo Switch)是一款請到插畫家 SHIRIMOTO 老師負責角色設定,最大特徵是具流行感又十分搞怪之遊戲世界的協力型射擊遊戲。
本作的遊戲舞台,是設定在人工智慧會被神秘電腦病毒襲擊的近未來網路世界。玩家要扮演救難隊「故障剋星」的成員,與夥伴同心合作來阻絕病毒的威脅。
救難隊基本上是四人為一組,可以透過網路或是當地連線來進行合作遊戲。就算沒有湊齊四個成員,也會加入由電腦控制的隊友,讓玩家可以放心遊玩。
在 2022 年 7 月已經為大家送上
遊戲搶先試玩報導 ,不過在這個距離遊戲正式發售剩下不到一個月的時間點,我們獲得了使用經過更進一步調整之版本,試玩到全新關卡的機會。而且同時也對遊戲總監落合勇介和遊戲製作人西井良哉舉行迷你專訪,所以以下便要為大家送上試玩報導和專訪內容。
遊戲售價為 PS4 版和 Nintendo Switch 版 2640 日圓,而 PC(Steam)版為 2350 日圓(以上皆為含稅價)
細節品質更加提昇,準備迎接正式發售!
在這一次的試玩當中,可以玩到以社群網路媒體為模型的森林關卡,以及另外一個關卡的頭目戰。
在花香草綠還有小鳥歌唱的森林關卡裡,有很多像是代表「給讚!」的愛心和大姆指手勢標記等等,四處都充滿很有社群網路媒體風格的要素。而在這個綠意盎然的森林當中,最引人矚目的就是「機器人」了。
這個機器人並不是敵人,而是玩家可以搭乘的載具,能夠使用火力極高的飛彈發動攻擊。而且就算搭上機器人還是一樣能和夥伴合體,可由數人縱向相疊,完成巨大的人形(?)機器人。因為全部人都可以一起不斷發射各種子彈,可以說是十分爽快。
機器人有裝備鑽頭的類型或者是像氣墊船一樣的類型,一共會有三種不同類型登場。因為搭乘不同種類的機器人一樣也可以合體,所以不僅是戰略自由度高,似乎還可以期待會出現有趣的意外狀況。
另外機器人也不是就天下無敵,有設定生命值,承受過高的傷害就會損壞。也因此可以讓玩家維持適度的緊張感。
在通關之後的結算畫面,變成會顯示出像是「敵人討伐數量」、「同伴拯救次數」以及「衝刺最多的人」等等的排行榜。因為會從各個不同的要素去突顯玩家的貢獻度,所以喜歡扮演輔助支援角色的玩家,也一樣能夠發光發熱。這次試玩時也有出現在遊戲中表現並不顯眼的玩家,施展出來的妙技被特別表揚,看來在合作遊戲時應該是很能炒熱氣氛才對。
雖然遊戲基本操作方法和上次搶先試玩時並沒有太大的變化,但是攻擊以及關卡中設置的機關等等,各方面的演出都變得更有魄力。在這裡應該要做什麼事等等的畫面內解說等內容,也被調整得看起來更簡單明暸。
關於具體的遊戲調整內容,會在以下的專訪當中說明,請有興趣的玩家不要錯過。
遊戲總監落合勇介與製作人西井良哉專訪
左:遊戲總監落合勇介,右:製作人西井良哉
媒體: 遊戲發售日從原訂的 2022 年延期至 2023 年 5 月,是出於什麼樣的理由呢?
遊戲總監落合勇介(以下簡稱為落合): 本作可以在 PC、PS4 以及 Nintendo Switch 等平台上遊玩,是因為各個平台之間的調整等行程所以延期。
製作人西井良哉(以下簡稱為西井): 雖然是可以照預定在 2022 年內發售,但難得做出一款好玩的遊戲,所以才想說要延期發售,在這期間中更進一步提昇遊戲品質。
比如說在玩家通關之後會有一段城市正在淨化中的動畫片段,這就是在去年時還不存在,之後才追加進遊戲的內容。我們是以「希望能讓玩家能更輕鬆上手享受遊戲樂趣」這個觀點出發,下去修正遊戲內容。
媒體: 和上次搶先試玩相比之下,演出變得更有魄力更清楚明暸,而且關卡感覺也出現更多變化。所以想請問在這次提昇遊戲內容品質的過程中,有沒有什麼投注更多心力的方面呢?
落合: 是在畫面演出的部份,像是在打倒敵人時的演出特效等等,許多細節部份都有投注更多心力製作。攻擊時的動作,以及敵人被擊破時的反應也都有增加。
西井: 其實並沒有什麼很明顯的「追加了這個要素」的部份,應該說是更進一步提昇整體遊戲品質吧。在遊玩過程當中,有時會出現要求兩名玩家同時按下按鈕的場面,這邊的設計原本是要四名玩家合體起來按下按鈕。但也為了讓玩家更簡單就能夠享受到合作遊戲的樂趣,所以才進行修改。
媒體: 也就是說讓遊戲有「質」的提昇吧。
落合: 沒錯,在難度方面的調整也很用心。
媒體: 那可以請教一下預設的玩家年齡層嗎?
落合: 我們是預定最低會到小學中年級左右的玩家,但也盡量希望讓更廣泛的年齡層遊玩。可能也會出現受到網紅影響,而開始遊玩本作的人也說不定呢。
就故事模式來說,我們是調整到可以讓玩家感覺遊戲有趣,同時又能夠馬上全破的難度,只不過對於可以自己選擇難度的內容,則是調整到更有挑戰性。雖然是有一些頗有難度的內容存在,但希望大家可以和好友一起來挑戰看看。
媒體: 有聽說引導者安娜(アナ)在工作人員之間很受歡迎,那還有沒有其他中意的角色存在呢?
落合: 應該是擔任遊戲主角的那個黃色圓球吧,我覺得有塑造出一個不管是誰都能輕易畫出來,可以說是非常有親和力的角色。另外頭目角色也都滿中意的,因為看起來都怪怪的,有營造出獨特的個性。附帶一提遊戲中,一共準備了六隻大型頭目。
媒體: 機器人是在什麼時候加入遊戲的呢?另外是不是還有其他機關存在啊?
落合: 關於機器人嘛,在上次試玩會的時候還處在構想階段,尚未實際完成。
西井: 機器人只會出現在特定關卡,有以二足步行的機種、裝備鑽頭的機種,和以氣墊移動的機種等,一共三種不同的機種。
落合: 因為也有可以讓不同種機器人合體的關卡存在,這點就敬請各位玩家期待了。
媒體: 遊戲發售後的更新內容已經決定好了嗎?
落合: 我們準備了可以變更角色外觀的「改裝(カスタマイズ)」零件等等內容。
西井: 目前仍全力為了迎接 5 月 23 日遊戲發售日而在提昇品質,會在之後再來檢討後續的下載內容。至於具體內容,目前還沒有辦法明確告知。
媒體: 剛才還有展示美國工作人員小孩親手製作的鑰匙圈,因為真的是非常可愛,所以想請問有沒有打算推出這類周邊商品?
以羊毛氈製作的遊戲主角身邊,就是美國工作人員小孩製作的《故障剋星:卡在你心 》角色鑰匙圈。
是以黏土和羊毛氈方式製作,就連細節都很用心,實在是非常可愛!
落合: 我是希望能夠推出這類商品。
西井: 因為我們希望能將本作精心培育成一款代表系列作品,所以關於今後會推出的商品,不管是續作、周邊商品,甚至是改編動畫都有在考慮。
媒體: 那在東京電玩展 2022 中展示的體驗版,有收到什麼來自玩家的反應嗎?
落合: 雖然說在一定程度上是已經先有預測到,但還是透過玩家反應得知像是會在關卡中迷路等等,遊戲讓人感覺不是很容易了解的部份。
因為同時也有玩家表示像是合作遊戲等等,可以一起輕鬆同樂的感覺非常不錯,所以我們就以強化這個優點,並改善不容易了解的部份為方針下去修改。比如說針對遊戲鏡頭部份,就有實施一些細部調整。
媒體: 本作目前可以使用四種動作來進行溝通,那還有沒有預定會追加聊天功能之類的功能呢?
落合: 目前並沒有考慮耶,因為靠動作就可以表現出「來合體吧」或是「這裡集合」等等的內容了,也有在地圖上任意地點做記號的功能存在,所以就算玩家之間的語言無法互通,也已經有可以靠動作來互相溝通的環境。
西井: 畢竟就算是合作遊戲,其實也不會需要有太複雜的要求啊……。
落合: 如果可以的話,我們是希望大家可以在三五好友一起聊天一起玩的環境下來遊玩本作。就算發生什麼問題,也可以邊互相開開玩笑邊去解決問題,希望大家都能體驗到這種遊玩過程。
西井: 本作雖然可以透過網路連線進行遊戲,但如果是 Nintendo Switch 版的話,就可以帶著主機聚在一起玩,而且也能使用單螢幕分割成四個畫面的方式來進行遊戲。
就這點我們是特別用心,因為最近的遊戲界,實在是很少出現四個人聚在一起,以同一個螢幕分割成四個畫面來進行遊戲的情況啊。
落合: 只不過四分割畫面還是比較適合接上電視,雖然說使用 Nintendo Switch 主機的桌上模式也是可以執行,但不論是在效能方面,還是就解析度來說都不太適合。
媒體: 遊戲會在全球同步發售,那連線是不是也可以連到海外玩家呢?
落合: 當然可以,只不過如果距離太遠的話,可能就會出現玩家不好配對的情況,所以如果想要和隨機玩家進行遊戲的話,還是自己開房去招待玩家進房會比較好。
西井: 我們自己是有試著和美國玩家連線過,其實還滿順暢的。
落合: 因為花費了更多時間在改善遊戲品質,所以從玩家反饋中得到的啟發都有好好加入遊戲,完成了一款很棒的作品。
因為在遊戲眾多可愛的角色當中,還有一些現在無法公布的角色存在,所以也請各位玩家繼續密切注意。
西井: 《
故障剋星:卡在你心 》是一款不僅是和家人朋友,還能和許許多多各式各樣玩家,透過當地與網路連線來遊玩的遊戲。因為真的會有很多可愛的角色登場,玩起來也真的是非常有趣,所以希望大家能夠拿來當作和更多人增進友誼的工具使用。
(C)2022 Skybound Games Studios, Inc. GLITCH BUSTERS: STUCK ON YOU, SKYBOUND, SKYBOUND GAMES and any related logos are registered or otherwise protected trademarks of Skybound, LLC. Used with permission. All rights reserved.