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[達人專欄] 【零~月蝕的假面~】恐怖氛圍依舊好評,但初期驚嚇點過多,後期有點麻木

吸血蝶 | 2023-05-04 19:01:31 | 巴幣 58 | 人氣 4146


遊戲名稱:零~月蝕的假面~ / 零~月蝕の仮面~
遊戲類型:恐怖、驚悚、和風、動作、冒險
遊戲價格:NT$ 1,590
遊戲評價:91% 極度好評 ( 749篇 )
發行日期:2023/03/09
Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是【零~月蝕的假面~】
零系列是特庫摩旗下一個相當經典的IP
這個IP的特色就是主打日式和風的陰鬱跟驚悚恐怖路線
而其中的主軸莫過於美少女、相機、怨靈的組合
並且每一代的劇情幾乎都是跟一些神秘的獻祭儀式有關
最巧的就是女主角們幾乎都跟這些獻祭儀式的巫女很有緣份
要不是剛好跟儀式的需求完全吻合
不然就是剛好有巫女的血統或者能力
甚至更剛好的本身就是參與獻祭儀式的巫女本人
只能說身為零系列的女主角真的是各種命苦啊w

那這次要分享的【月蝕的假面】是零系列的第四部作品
不過這作在2023年是經過高畫質重製的狀況
好像有不少對這個系列不熟的玩家誤以為第四部是【濡鴉之巫女】
但零系列每一部作品之間的主線劇情關聯性不大
基本上應該是不太會出現沒玩過前作就看不懂劇情的狀況
只是裡面有些細節可能是玩過前作的玩家才看得懂
細品之下也許會更有韻味就是了


【零~月蝕的假面】故事圍繞在一座名為『朧月島』的小島上
朧月島最有名的特色便是每十年一次的『朧月神樂』
據說這個儀式是源自於島上很久以前就存在的祭祀活動
隨著時間推移,漸漸地變成了旅遊活動的觀光項目之一
島上還有一種只有這座島特有的特殊疾病─月幽病
罹患月幽病的人會逐漸忘記身邊的人事物
並且隨著病情惡化,患者會出現被稱為【萌芽】的病徵
此時的患者在鏡子中會發現自己的臉部變得扭曲
再更嚴重一點的重症情況─【綻放】就會離奇死亡

就在某一次的『朧月神樂』中,島上有五名少女神秘失蹤
後來被時任刑警的【霧島長四郎】尋獲,五人卻都失去了曾經的記憶
朧月島上的其他居民也在沒多久後集體失蹤

而我們在遊戲中主要扮演的角色有三位
【水無月流歌】【麻生海咲】是當時失蹤的五名少女之一
因為當年失蹤的五名少女中,有兩位相繼離奇死亡
冥冥之中受到指引,再次回到了朧月島上調查
還有一位角色是時任刑警,現在是私家偵探的【霧島長四郎】
長四郎卻想不起來自己為什麼會昏倒在朧月島的灰原醫院門前
只記得自己接受了流歌的母親─小夜歌的請求
獨自一人來到島上調查當年的真相

遊戲中,三人的劇情時間線幾乎是完全分開的狀況
雖然三人會經常路過同樣的地點,卻完全不會碰頭
我自己玩下來是完全看不懂三位主角的行動前後關係
只知道三條線剛好分別說明三人在朧月島上所經歷的事情
如果時間線是穿插著進行才能讓主線順利走下去那還好說
但就是三條線幾乎完全沒有互相的關聯
唯一一個好像就只有長四郎把面具碎片交給流歌的那一段而已
這讓我不知道為什麼遊戲劇情要這樣穿插著進行
不只沒有增加整個故事敘述的流暢性
還可能會讓玩家看不懂整個故事的先後順序


那說完劇情的概要,我們來說說最經典的除靈相機
除靈相機一直都是零系列中最主要的武器
我們在跑主線的一路上會遇到非常多的怨靈
要對付怨靈的方法很簡單
只要把相機舉起來,聚焦對準怨靈的頭部就會開始蓄力
在相機中央可以看到一個圓圈在跑,那就是蓄力的過程
因為遊戲裡有流歌跟海咲會使用相機戰鬥
所以兩台相機的蓄力圈會長得有點不一樣
但只要看到那個圓圈有在跑就知道是有瞄準到怨靈的頭部
蓄滿以後拍照可以造成大量的傷害跟擊退效果

這個玩法上跟其他幾代相比基本是沒有任何變化
只不過移植到PC版,鍵鼠的優化有很大的問題
這對於光榮特庫摩來說已經是家常便飯的問題了
我相信對大部分玩家來說也是老生常談w
(補充一下,我的遊玩時間發售當下那幾天,後續更新不確定有沒有優化好)

剛開始玩的時候,我有嘗試用鍵盤操控了一下
玩不到5分鐘就受不了了,馬上就把手把拿出來用
建議想玩光榮的移植作品,最好還是隨身攜帶一個手把
另外要提的一點是這代有不少怨靈的位移能力很強
要不是突然一個Move左閃右閃,就是突然消失給你個瞬間移動
這些動作都會讓玩家丟失聚焦
不只蓄力會消退,有時候怨靈還會突然就衝上來攻擊
尤其在後期還會同時出現好幾個會大幅位移的怨靈
那個煩躁感啊,真的是一口氣被拉滿的狀況


至於每一代都有的反擊拍照,這代也有
在怨靈攻擊命中的前一刻會跳出反擊提示
反擊成功的話,那次的傷害跟得分會有很大的加成
同樣也有可以連續反擊拍照的功能
有玩過零系列的都知道,反擊一直都是蠻主要的輸出手段
我自己是覺得時機點好抓是一個主要原因
雖然印象有點模糊,但前幾代的時機點其實都蠻明顯的
只要怨靈一有攻擊動作,通常下一秒反擊提示就出來了
只不過不知道是重製版的瑕疵,還是原本就是這樣設計
【月蝕假面】的反擊拍照時機點非常短
很常出現那種怨靈都已經跟女主角幾乎臉貼臉的距離了
反擊的提示卻還是沒有跳出來
這變成玩家知道怨靈的攻擊就要打到了,還要忍著不拍照
我自己是覺得這樣玩,心裡真的是蠻憋的
有聽說遊戲難度會影響,但是我玩的是標準難度
理論上應該不會短到這種程度才對


接著來說說場景的部分,這次有八成的時間都是在醫院裡
頂多是在舊館跟新館之間穿插而已
只有少部分時間會隨著劇情推進,跑到醫院的地下祭祀場所
醫院的場景色調都呈現一個昏暗又壓抑的狀況
破舊的設施、病床,還有狹窄的通道跟房間
這些畫面會讓玩家產生一種極度壓抑的心理狀態
在這種狀態下很容易精神緊繃,任何一點小動靜都有可能嚇到
對膽子比較大的人來說啊,可能就比較沒什麼
頂多稍微驚訝一下,沒幾秒馬上又恢復狀態
但是像我這種玩家啊,這狀態下如果再被怨靈嚇到
可能就會連續好幾天晚上都會做惡夢www
尤其我最怕的兩個東西就是蜘蛛跟靈體

遊戲剛開始的時候,我真的是被那些突然出現的怨靈嚇了好幾次
個人覺得跟【濡鴉巫女】最不一樣的地方就是驚嚇點
【濡鴉巫女】的JumpScare偏少,比較多的是怨靈登場時給人的無形壓力
相比起來比較不會有突然嚇到的感覺
但是【月蝕假面】的JumpScare在遊戲初、中期特多
最常發生的狀況就是你開個門走進一個房間
沒幾秒怨靈就突然從你身後冒出來,還有特寫畫面
或者是過場動畫,女主角一個轉身或抬頭
怨靈又突然深情款款的看著你
老實說我在遊戲初期真的是被嚇到有點不耐煩
本來我膽子就偏小,還時不時給我來個硬性JumpScare
有一度我連繼續往下走都不太敢
但是一直這樣持續嚇到中期,我其實都有點"驚嚇疲勞"了
倒也不是說JumpScare不好之類的
畢竟是恐怖遊戲,沒有驚嚇點的話就真的不好玩
只是深度營造恐怖氣氛或許可以讓玩家印象更深
就拿前三代的【Zero】、【紅蝶】、【刺青之聲】來說
比起頻繁利用驚嚇,其實更多的是善用背景跟詭譎的氣氛
還有主線劇情背後的故事去吸引玩家繼續深挖
讓玩家抱持著『雖然很可怕,但我想知道更多』的想法下去玩
我覺得這樣反而更容易讓玩家印象深刻

至於這樣改動的原因是什麼,其實我也不太清楚
本來我是猜測有沒有可能是因為『光榮』跟『特庫摩』合併後
製作團隊有比較大的改動才影響的
但後來查維基百科,發現原版【月蝕假面】好像在合併前就發行了
這次2023年的重製版也只是高清重製而已
也就是說遊戲內容幾乎沒有什麼變動,理論上都是2008年的內容
那為什麼【月蝕假面】相較於前三代的設計會有這種不同
老實說我到現在還是想不明白
如果有人知道原因的話,還煩請分享一下


【零~月蝕的假面】我覺得算是零系列裡設計相對特殊的一款
這代比起前幾代的恐怖氛圍,感覺弱上了不少
最讓我覺得受不了的就是JumpScare實在是太多了
不是因為太常被嚇到很討厭,而是真的玩起來會有疲勞感
前期高頻率的連續驚嚇,導致中後期幾乎都沒心情體驗恐怖氛圍
只想要把注意力完全放在主線故事上
讓整個遊戲的後半段壓抑感少了一大截
還有一點是對抗怨靈時的問題
那就是場景太過狹窄,而且怨靈出現時的背景音很刺耳
前面有提到我們這次的場景決大半會在醫院裡
而怨靈出現的地方要馬是在走道,要馬是在小房間
在這種狹小空間戰鬥,怨靈還時不時一次來兩、三個
搭配怨靈登場時那個刺耳的雜訊音跟尖嘯聲
講句認真話,恐懼感都快被煩躁感給壓過去了

我自己是覺得初期過高頻率的JumpScare帶來了驚嚇疲勞
被嚇到太多次以後,後續真的蠻容易對恐懼感麻木的
還有狹小空間對抗怨靈,以及怨靈出場的刺耳音效真的會有點煩躁
不過如果你本身是零系列的粉絲,我覺得這款還是可以買
畢竟零系列經典主軸的恐怖氛圍都還是在
只是我真的被前面JumpScare嚇到累了
後半段對於那種陰鬱感整個麻痹掉,重心都只想放在看劇情上
也許膽子大的人玩起來會有完全不一樣的感覺



好啦,那麼感謝大家看到最後
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你有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
每天晚上8點我會在Twtich開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

盜公子亞久斯特
面部咲花
2023-05-05 15:42:01
射了又射
Bug有些沒改或許是好事,像是女角父親面具師正面撲過來時不要閃,正面往前或不動都沒事,反而轉身背部向他被撲到判定扣血,可能這是父愛吧,背對父親就不認這女兒了
2023-05-05 16:34:31
吸血蝶
我玩的時候好像沒遇過這個Bug,不管正面背面都會被撲到
2023-05-05 17:25:50
射了又射
可能有版本更新吧,我最近沒連網,這樣也好,可以先破完惡夢和任務再更新嘿嘿
2023-05-05 17:36:48
老爺不要夫人在隔壁
月蝕跟巫女都白金了 都很好玩啊哪會恐怖都還玩到半夜勒
2023-05-05 23:36:55
吸血蝶
畢竟不是所有玩家膽子都很大,而且恐怖跟好玩是兩回事吧(._.")
2023-05-06 00:18:04
芒斯特
要上塔頂那段真的是夠難打,空間又小又窄,他還動不動噗過來
2023-05-06 03:49:49
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