繼那位叫「萊莎」的女孩陸續打破系列銷量和慣例,讓鍊金系列再次展翅高飛之後,本系列的創始作品《瑪莉的鍊金工房》,也終於要在今年推出重製版。
這部名叫《
瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~ 》的重製作品,不只是完整繼承了當初 1997 年初代作的故事,也對遊戲的各項細節做出相當程度的革新,讓玩家能夠用更現代的方式,去體驗這部鍊金系列的開山之作。本次筆者搶先拿到了媒體版的試玩資格,現在就讓我們用遊戲中第一年的內容,帶各位一起重溫瑪莉的鍊金生活吧!
本作的故事情節與原作沒有太大的差異,具體的事件觸發方式也與原本一模一樣。故事敘述主角「瑪莉」是學院中有史以來成績最爛的吊車尾學生,看不下去的導師「英格莉特」就給了她一間鍊金工房,並設下了一個條件,那就是她必須在五年之內完成讓老師滿意的高品質作品,才能順利畢業。
為了通過這特殊的畢業考,瑪莉必須一邊鑽研鍊金技術,一邊前往採集地收集材料、完成鎮上的委託賺錢好用來購買參考書或道具,以及聘僱冒險者。
大致上的情節都沒有變化,但新的交流事件是用 3D 角色出演
事件觸發條件與以前也一樣,是需要透過特定對話和夠高的知識或名聲來觸發
全面翻修的薩爾布魯克 可愛又美麗的 3D 世界
在劇情上雖然沒什麼修改,不過薩爾布魯克的街景和各角色的樣貌等美術部分,倒是貨真價實地完全推倒重製了。
本次不只是薩爾布魯克從原本只有選單和提示文字的畫面,變成了實際可以四處閒逛的舞台,瑪莉、希婭等熟悉的角色,甚至是怪物們,也全都獲得了新的立繪和可愛的 Q 版造型。
這次瑪莉能像新世代的後輩們一樣,於採集地內自由的探索並採集素材,也可以在煥然一新的都市內四處奔走與人閒聊。在實際可探索的空間和可互動的項目,都仍遠不及《
萊莎的鍊金工房 》等新世代的作品,但能看到瑪莉甩著那頗具重量感的長髮在城鎮內四處跑動,或是對著野外素材敲敲打打,對經歷過 PS 時代那簡陋選單的老玩家而言仍然十分欣慰。
每個角色都翻修了立繪,也新增了可愛的 3 頭身 Q 版建模
這次的薩爾布魯克街道不再只是選單了,甚至會隨著季節改變外貌,感覺更有代入感
初代瑪莉一開始只有紮營採集(也就是左上的簡易採集),這種親自採集也是本次才有的
為了不浪費這好不容易得來的 3D 建模,遊戲也特別新增了回憶館,並加入了玩家喜聞樂見的拍照功能。在這裡玩家能像最近的新世代作品那樣,盡情切換地圖、角色、NPC、場景物件來擺拍。雖然沒有角色的外觀造型能做更改有點遺憾,但該功能支援相當多樣化的表情和動作,感覺就像是在給黏土人們擺場景一樣,可以體會到與近代鍊金作品不同的拍照滋味。
雖然是 Q 版,但光圈景深場景物件該有的攝影功能都依然健在
新瓶裝舊酒的經典玩法 收集知識、名聲、金錢來成長吧!
本作在美術方面進步了不少,UI 也與以往完全不同,但遊戲的玩法部分卻依然是初代那熟悉的味道,也就是以「知識」、「名聲」、「金錢」為核心的悠閒向 RPG 玩法。
遊戲的主要循環其實還是老樣子,當然妖精玩法也一樣喔
遊戲內的主要循環其實與 PS 時代沒有太大的差別,但先讓筆者解釋一下遊戲的運作方式。首先玩家必須在「飛翔亭」中接取各式各樣的委託,藉此換取金錢來購買更高階級的參考書和調合用的道具。
委託介面大概是跟舊版最相似的了,只是這次會標明道具的效果
為了要完成這些委託,玩家同時也必須設法學習更多的配方、前往更多的採集地收集材料。為了能夠安全的探索並完成調合,玩家當然也要擁有足夠的金錢,才能夠聘僱冒險者陪你一同冒險,而足夠的知識則能提高調合成功和學習到新配方的可能性。
聘僱冒險者是本作的核心,畢竟沒有同伴的瑪莉是很難在野外戰鬥的
透過調合和閱讀參考書提高知識,藉此學習更難的配方或提高成功率
反覆調合的疲勞系統也還在,對新世代的玩家來說或許很新鮮吧
玩家在進行委託的過程中,將會逐漸獲得更多的名聲,並與更多的冒險者提升好感,讓你更容易接觸到薩爾布魯克的各種事件。而反覆進行這些動作,來提升這三項數值,最終製作出高品質的道具,就是原版《瑪莉的鍊金工房》的主要循環。這些要素在這次的重製版同樣沒有太大的變動,但在細節上做出了不少改變。
筆者實驗了其中幾個事件的觸發條件基本都是相同的,但交流事件卻是全新的內容
除了前面講過的採集玩法改變外,在戰鬥的部分,一樣是雙方採用九宮格站位,且幾乎沒有多少戰術選項的回合制對戰。不過這次新增了自動戰鬥和加速的機能,也帶來行動順序表和敵方的血量資訊,方便玩家使用更合理的戰術來作戰。
戰鬥隊形分前中後衛,雖然介面有改,但實質上和原始版的九宮格一樣
不過中衛沒有加成補正,所以通常會更偏向前後衛配置
必殺技的數量依然很有限,但都有可愛的動畫演出
可以看到右上角有加速和自動功能,是給忙碌的現代玩家新增的機制
在調合方面,沒有加入類似面板調合之類複雜的調合玩法,但這次將素材需求和相關介面做得更加直覺,玩家可以輕易觀察到道具的能力和製作的消耗,完成時也不再只有頭像,而是有確實的演出。
舊版只會顯示天數消耗,材料等介面都是分開的很難閱讀,這次終於現代一點了
為了解決原作中因為太自由而缺乏具體目標的缺點,團隊在這次新增了「英格麗特老師的課題」,讓玩家於每個階段都新增了一個大目標,也能更容易推進遊戲的進度。
算是增加了一個階段性的任務,讓玩家比較容易在完成的過程中推進進度
最令原作玩家感興趣的,或許就是新增了交流事件這件事情。這次增加了主要以 3D 角色演出為主的交流事件,可以讓玩家看到一些角色的側面形象。交流事件有種像是在看作品外廣播劇的感覺,對於很熟悉原作角色的老玩家而言,應該能帶來彩蛋般的欣賞價值。
交流事件都還滿有意思的,就算是當年全破過的玩家也值得回來看看這些事件
最後,對於那些沒有經歷過時間限制玩法的新世代玩家,團隊在遊戲中貼心地推出了「無期限模式」,讓玩家能夠用最悠閒的角度,慢慢享受這場畢業考,可以玩到超出五年的遊戲期限,前面提到的英格麗特老師的課題也變得不再限時。但要注意,這個模式下有部分事件的觸發條件會改變,甚至可能無法觸發,有心想要體驗全部事件的玩家記得慎選,因為這個可是不能中途更改的!
在無期限下很多東西都變得不限時了,但要年份才會發生的事件依然需要該年才會觸發
上述部分的修改,雖然沒有到能讓遊戲有脫胎換骨的改變,但仍讓《瑪莉的鍊金工房》成為了一款在 2023 年也不算太脫節的小品,筆者認為以一套當年僅有 20 萬套左右銷量的作品來說,這次的重製已經算是很有誠意了。
小遊戲的部分也徹底翻修,不過玩法還是沒變就是了
結語
本作算是很有誠意的作品,但如果是只玩過亞蘭德之後的系列,甚至根本沒碰過《
萊莎的鍊金工房 》之前代數的新玩家,還是得先有個心理準備,那就是以現今的眼光看來,瑪莉的許多系統的確「相當原始」。不只面板調合等新式的調合玩法或特殊的戰鬥編制等系統都不存在,就連裝備和必殺技數量都屈指可數。甚至還經常會出現派發目前等級明顯無法完成的委託等老式 RPG 才會出現的現象。根據筆者的觀察,大多數方便性的設計已經可以說是做了最大程度的修正,可是對於新生代的玩家而言,這樣的玩法或許仍有一些 “古典”。
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