前往
大廳
主題 GNN投稿

《茶之戀姬》 從艦娘強行魔改成茶靈到底是甚麼狀況?

地上跑的生魚片 | 2023-05-14 18:02:03 | 巴幣 14 | 人氣 4906

今天要聊的遊戲主體其實不完全是未上線的《茶之戀姬》,而是做為其前身(或者分身?)的日服遊戲《誓約少女》,本作表現實質不差但除了立繪很瑟以外,就是個類劍遠艦娘遊戲,相對沒有太值得大書特書的地方。這篇文主要就是想吐槽一下這個被魔改成茶娘遊戲的不可思議歷程,更細節的攻略以及心得甚麼的就留到台服上線了。


∥遊戲介紹

  在談論《茶之戀姬》之前,勢必要先聊聊誓約少女這款遊戲,誓約少女在日服剛上線的時候筆者就有載來玩了,當時的感覺是覺得本作就是一款比較瑟氣的類劍遠遊戲,不是不能玩,但好像又還好,同期有更多相對更出彩的作品,加上寫日服冷門遊戲的反響通常比較普通,就沒有特別撰寫相關的文章了。
不過誓約少女這個名子已經走入歷史了就是

  而最近則突然關注到茶之戀姬在事前預約的消息,仔細一看發現這遊戲不是完全是誓約少女嗎,然後往日版商店一查,雖然遊戲內容跟部分說明都還是誓約少女,但遊戲名子也都替換成茶之戀姬了。爬梳了一下台服的官網,乍看也只有角色名稱跟模式的用語有做一點吹替,但其他東西都還是妥妥的艦娘,這樣的操作不免讓人覺得相當謎樣。
在日版商店能找到用繁中預覽圖的帶簡中版本的遊戲

  回到遊戲本身,這裡姑且都還是以誓約少女的內容來做介紹,但大概率到時候茶之戀姬的內容應該也不會有太多變動,不過實際上線後還是會再另外寫一篇台服版的文章騙點閱就是了。另外因為台服基本上沒有做名詞以外的更動,所以就算改名叫黑糖Q奶實際上長的還是很德意志,壓根就還是款艦娘遊戲,下面的內容可以自動把艦娘兩個字替換成茶娘,可能就能當作台版的遊戲體驗了。
這是黑糖Q奶
這是德意志

  本作在劇情方面算是滿典型的艦娘系套路,大抵也是到處收復的路線,並稍有一些個人線劇情,但總體都算不上太優秀,不過以同類遊戲來說劇情量是還可以。
劇情屬實是相對沒什麼內容

  畫面部分應該是本作最優秀的地方了,立繪尺度算是比較大,四捨五入後大概就是少女迴戰那種級別,品質上雖然有些角色的參次,但整體的水準還不錯,有特定的角色更是畫的滿好看的。另外戰鬥用的類黏土人風模組個人也是滿喜歡的,莫名有點逗趣。比較可惜的是在部分介面跟場景的設計上,美術水準會稍微有些下降,讓整體並不是始終維持在很高品質。
角色基本上都還是足夠香的

  戰鬥與育成就是比較典型的類劍遠模式,放置搭配日常副本的資源取得體系,吃自己突破並以等級為核心的角色成長,布陣式的自動戰鬥。玩起來相對是沒什麼新意,但整體四平八穩,倒也沒有太大問題,加上戰鬥畫面算是有自己的風格,大抵是不失的等級就是。
看到介面就能猜到玩法

  總的來說,本作真的就是一切都相對中庸的類劍遠形式艦娘遊戲,喜歡的人可能還是可以一玩,但就是沒有特別出彩的點,如果今天不是有這個改成茶娘的魔性事件,可能也不會特別撰文敘述。
  推薦給喜歡艦娘主題的玩家,畢竟在印象中艦娘做成類劍遠遊戲然後品質比較高的其實挺少,還是有一定稀少價值,而且日服也有簡中可以選,問題並不大,喜歡茶娘的玩家則可以等台服。

∥遊戲特點

所以說到底為甚麼變成茶娘了

  從遊戲主體的內容來看,本作最早肯定確實就是想做一款艦娘遊戲的,玩法面可能是想搶占在艦娘遊戲裡尚算比較空的類劍遠型的市場,擦邊球路線則是增加競爭力,畢竟雖然主流的兩款相對沒有那麼賣色,但角色很香的艦娘遊戲其實還是不少的(但倒的也是快,像是個人曾經很喜歡的黑潮就是一例)。
  結果上來說誓約少女的表現確實沒有很好,不過這也不見得是遊戲本身的問題,一如前面所說,這款遊戲肯定有個中間左右的水準,但投入的是相當競爭的主題以及玩法類型的戰爭,多少還是需要遊戲品質以外的優點才能出頭的。
  或許是發現這個策略的失敗,也可能最早就是想雙線並行但從素材使用方式來看更像是後來改的),或者是要規避某些問題(但比較難想像台港澳服會面臨不能用船名之類的問題),於是就強行的把台服的遊戲改成了以茶娘為角色,企圖用比較特殊的主題來打出破口,畢竟食物娘遊戲屬實是少,表現也相對是微妙沒錯,本身可能確實是個可行的策略。
  不過根本上來說,從台服釋出的畫面來看,基本上真的就只有換名子,遊戲裡的一切都完全還是很艦娘系,實在很難想像這能起到甚麼效果,玩家根本不會覺得這東西跟茶搭得上邊。
  當然前面的一切都只是筆者的觀察或猜測,或許背後是有更不得以或更複雜的理由,但就外界的觀點多少就是會覺得是艦娘遊戲賣失敗想要換皮成茶娘來吸引人,觀感比較不好,或許官方能夠解釋一下是會比較好的
  本質上來說這件事也沒有特別好或不好,終歸是一個選擇而已,畢竟改成茶娘也沒什麼道理上的錯誤,說不定會意外的大鳴大放也不一定,一切就是見仁見智了。這裡沒有要特別評斷這個舉動的正確性,單純提出來讓可能有興趣知道的讀者朋友們知悉一下。
老實說能在不相干的角色想這麼多名子也是很厲害了

中規中矩的類劍遠遊戲

  前面談了比較多遊戲外的事,現在回到遊戲本身,其實這款遊戲本體就是很類劍遠,而每次談到這類遊戲都寫差不多的東西,說不定讀者也看膩了就是,尤其本作又是比較典型中的典型,這也是當初沒有寫的原因之一。
  總之本作的核心玩法就是以放置資源來養育角色為主,在一定的等級段會需要吃自己以及對應稀有度的角色來突破。戰鬥以全自動進行,勝負在遊戲早期以練度為主,中後期轉而以角色性能以及隊伍配置決定。遊戲中還有一些額外的挑戰或副本玩法,來增添遊戲的樂趣以及取得更多資源。
  反正這套玩法一直是一個四平八穩的選擇,也始終有一定的粉絲,喜不喜歡就見仁見智了。
很標準的類劍遠布陣

瑟氣的立繪

  某種意義上確實是本作最大的優點了,也算是特點就是,畢竟擦邊球風格的遊戲雖然多,但艦娘主題裡比較擦邊球的還是少,因此還是有一定的市場價值。
  品質上也算是不錯,不過動態老實說是有點怪,但這種類型的遊戲是滿容易物理不好的,某種程度上也不是太大問題,但至少靜態跟動態的整體確實都有一定可看性。
各方面來說都是相當瑟氣

可愛的黏土人風模組

  在立繪之外的另一個亮點大概就是Q板模組了,這種風格確實是有一定的特別風情,也為戰鬥時帶來比較不一樣的感受,姑且也是一個加分項。
  我個人是滿喜歡的這個模組的,不過也必須說雖然外觀還行,但光影的處理有點怪,會讓角色顯得莫名有點陰沉,也是有點可惜之處。
應該也有人喜歡這種東西的吧

微妙的戰鬥畫面

  戰鬥畫面某種程度來說確實是相對簡陋,雖然比起有的同類遊戲只是卡圖互撞還是不差的,但單以類劍遠遊戲的標準來看就已經是比較普通偏差一些的畫面表現就是。
  攻擊的形式是還算有點符合艦娘這主題,就是炮跟飛機打來打去,施放必殺技時會改變特效方式,算是帶來一點變化。其實雖然畫面不算好看,但流暢性跟觀賞性是還行,大不了也可以加速或跳過,也不算太大問題就是。
戰鬥就是簡單的特效搭配CUT-IN為主

神秘的擦邊球小遊戲

  這部分算是後來新加的,可以在特定情況下玩一些擦邊球小遊戲。這操作倒是有點類似偽拯救狗狗,一樣都是放置遊戲附帶一個額外內容,只是這個比較不合諧一點就是。
  玩法上當然是滿無聊的,就是一些很簡單的小遊戲,但人性就是很難抗拒這種東西,甚至某方面來說這遊戲的角色本來就穿的很少,脫到剩內衣露出度也沒改變多少,但還是讓人會有點期待的。
魔性的打磚塊,但說到底這個露出度真的有比上面的角色高嗎

∥總評

  遊戲本身其實就是普通,但還算不差,喜歡艦娘主題或者擦邊球的還是可以稍微玩玩。而到底這個魔改成茶靈的做法後面到底會變成怎麼樣,可能也只能等上線才知道了。


如果想要知曉其它新遊戲的資訊,可以上網搜尋我的網站(與巴哈名稱同名),或者透過下面的連結連入

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

一文字
換個名字又是一款新遊戲,蒸蚌
2023-05-17 14:48:00
地上跑的生魚片
還要想辦法圓圖片裡的不合理因素,相當辛苦
2023-05-17 18:02:39
南無警察大菩薩
本遊戲差不多進入生命週期末期,割韭菜的末日狂歡;另外,近期一些新角色的圖都變成AI圖了。
2023-05-17 15:29:19
地上跑的生魚片
這麼坑爹,不過前後才出半年左右就這樣也是滿可怕
2023-05-17 18:03:15
陳北玄
現在做遊戲成本更便宜了,繪師盜圖描邊都不用了,AI直接一堆給你
2023-05-17 15:31:24
地上跑的生魚片
還真的是
2023-05-17 18:03:50
青菜
大大最後一張狐狸也是誓約少女的嗎(?)
2023-05-17 17:12:47
地上跑的生魚片
小遊戲裡看到的,圖鑑裡還真沒有長得很像的人,只有空想這個角色人設比較接近
2023-05-17 18:07:27
LOSTONE
最後一張圖根本是把AI圖再貼個臉上去而已
2023-05-17 17:16:13
地上跑的生魚片
甚至臉都不知道哪來的
2023-05-17 18:07:39
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作