《世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster》試玩報導 重返深邃的 3D 迷宮歷險

(特約編輯 玻璃罐頭) 2023-05-25 19:30:00

  還記得那個需要用觸控筆親自手繪地圖,以豐富的 RPG 和迷宮探索樂趣而聞名的《世界樹的迷宮》嗎?現在這款經典之作,也要再次以 HD 移植版的姿態與各位玩家見面囉!
 
  《世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster》是集合了原本在 Nintendo DS 平台推出的《世界樹的迷宮》、《世界樹的迷宮 II 諸王的聖杯》、《世界樹的迷宮 III 星海的訪客》三款作品,將之 HD 化,並新增了部分要素之後推出的新作。本次巴哈姆特也搶先取得了媒體版的體驗資格,現在就讓我們親自試玩一下這款新作,看看究竟加強了哪些方面吧!
 
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  《世界樹的迷宮》歷代的故事和玩法基本上都大同小異,遊戲融合了 DRPG 嚴苛的玩法和可愛的日系風格,玩家將扮演渴求榮譽和財富的一介冒險者,潛入尚未有人攻破的《世界樹的迷宮》,擊敗強敵、收集掉落物、強化裝備並育成技能,並最終以踏破迷宮的最底層為目標邁進。
 
  雖然本次只是 HD 移植版,並未額外追加劇情、任務或周目要素,但開發團隊還是進行了很多 UI 的調整和原作 Bug 的修正:
 
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    親手繪製地圖、設法踏破迷宮是本系列的一貫玩法也是唯一的目標
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    豐富的養成樂趣也是本系列的賣點
 

迷宮背景超有感!畫面提升至 HD 畫質!

 
  由於原作誕生自解析度只有 256 X 192 的 DS 平台,所以為了移植到 Switch 上,這次新版的第一個賣點,就是將畫面提升到了 HD 畫質。
 
  雖然並沒有做到將素材換成 3D 的程度,主要的幾個 UI 也都沒有被替換。但不只是作為賣點的角色插畫變得更加細緻,像是戰鬥特效、以及各設施的背景也都進行了相當的修正,現在玩家在戰鬥時也可以很輕易的看到怪物身上的細節。就連唯一是 3D 的迷宮場景本身,也變得漂亮鮮明了許多,也多少降低了一點以往的低解析度附帶的迷路效果。以幾乎可說是純 2D 作品的前三部作品來說,已經算是相當足夠的修正了。
 
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    背景的細緻度大幅升高,三代的海底迷宮能明顯感受到這點
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    基本介面與原作大致相同,不過技能學習等介面有做調整改良
 

地圖繪製再進化 自動繪製和統一介面

 
  而說到在《世界樹的迷宮》中玩家們最常做的事情,當然就是繪製地圖了。繪製地圖一直是本作的重點項目,遊戲內設置了豐富的圖標和觸控繪圖機能,讓玩家能夠隨著探索逐步描繪迷宮的全貌。一面貼著牆壁尋找暗道,一面用觸控筆描邊的經驗想必是許多老玩家共通的回憶。
 
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    貼著牆壁尋找可以互動的裂縫算是系列老玩家的基本技能
 
  而本次為了配合 Switch 主機,官方不只是統一修改了一、二、三代的地圖繪製介面,繪製地圖的方式也改成了同時支援「僅用控制器來操作」和「點觸畫面繪製地圖」兩種。你可以用你習慣的方式來繪製這次的地圖。也可以隨時縮放地圖大小,來進一步欣賞迷宮的美景。
 
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    本次地圖繪製介面的規格完全統一了,想要用點觸還是控制器繪製都隨你便
 
  且如果你覺得每探索一段時間就要停步繪圖這件事很麻煩,本次的 HD 移植版也支援「自動繪製」的機能,其中的「FULL」模式不只會記錄你的軌跡,連牆壁(白邊)都會幫你自動畫好。搭配上同樣是本次新增的低難度模式「PICNIC」和自動戰鬥功能,原本困難重重的探索過程瞬間就會變得勘比那些有著自動功能的手遊。雖然某方面來說是有點墮落的玩法…… 但由於這些功能隨時都能關閉,所以想快速刷素材或是懶蟲上身的時候不妨試著墮落一下吧。
 
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    自動描繪方便了不少,至少你不會再因為一時恍神而走漏岔路了
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    原本的前三代只有 EXPERT 一種難度所以非常困難,這次的難度選擇可以讓你喘口氣
 

冒險者插圖豪華增量 外觀自由大解放

 
  而《世界樹的迷宮》的另一個賣點,當然就是豐富的職業插圖了。在沒有角色設定的本作中,這些插圖可說是玩家刻劃角色背景的唯一途徑,而負責繪製本系列插圖的日向悠二等人在玩家間也因此小有名氣。
 
  而為了進一步擴增這個亮點,本次的新版本中,全部的職業都將會新增 1 種額外繪製新插圖,3 代遊戲共會新增 24 種。每個職業都有 5 種插圖可供選擇。
 
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    搶眼的角色人設一直是本系列的重點,可說是本次最有吸引力的地方了
 
  而且不只如此,本次的職業插圖也不再受限於選定職業影響,就算你的職業選擇是一名戰士,也可以使用鍊金術師、醫護兵或其他職業的插圖。當然,這個規則就連本次追加的 DLC 插圖包角色也一樣通用。像筆者在二代就創了一個人修羅變成聖騎士、並將小熊變成了槍手。雖然在遊戲中能看到他們樣貌的時間非常有限,但的確是增加了不少代入感喔!
 
 

戰鬥資訊更全面

 
  而在戰鬥的部分,雖然並沒有太大的改變,但也新增了兩種新功能,分別「隊伍狀態」以及「DICTIONARY」。這兩個功能可說是為了因應以往玩家隊伍不論是增益還是減益效果,都無法從角色圖標以外的方面確認的現象才出現的機能。
 
  前者的隊伍狀態,可以瀏覽目前小隊中各成員身上的狀態,不論是增益還是封印,都可以在這邊觀察到剩餘的回合數。對於喜好攜帶吟遊詩人或王子 / 公主等輔助角色的玩家來說算是相當友善的改進。
 
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    對於喜歡施放輔助技能的隊伍來說,能看到剩餘時間方便許多
 
  DICTIONARY 則是怪物的情報,以往只能在公會確認的情報表單這次可以在這邊被呼叫出來,由於本作的怪物有著相當複雜的弱點構成,所以對屬性攻擊角色眾多的隊伍有著相當的助益。但要注意這個功能在第一次遭遇怪物時並不會顯示情報,所以第一次的戰鬥還是需要依賴玩家自行摸索。
 
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    要注意掉落道具和資訊都得先戰鬥和掉落過才有辦法得知
 

結語

 
  而除了以上的改動外,本次也新增了擴增儲存格上限、以及支援三代「大航海任務」的線上遊玩等等的機能。雖然核心的遊戲玩法上並沒有什麼明顯的改變,但光是有著適中的難度和和自動繪製地圖這兩件事情,就讓筆者推進遊戲的速度比當年快上不少。再加上新增的插畫的確很吸引人,對於近期缺乏 DRPG 大作的 Swtich 來說,《世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster》的確可以算是近期一個不錯的選項。
 
  《世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster》中文版預定 6 月 1 日正式發售,在此推薦給當年曾經被毒素技能給洗禮而慘死在迷宮口的諸多老探險者,相信這次在和藹的難度下,大家這次應該都能夠通關了吧?

 

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