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《茶之戀姬》艦娘魔改成茶靈的後續發展,改的竟然意外的多?

地上跑的生魚片 | 2023-05-29 20:03:16 | 巴幣 1328 | 人氣 4307

在之前的文章中,筆者曾對"茶之戀姬"日版的誓約少女做過介紹,當時依釋出的情報,認為台版應該不會做太多改動,只是做設定的換皮。沒想到台版在內容上做了不少呼應茶靈主題的魔改,雖然仍難說是好行為,但也確實是相當特別。


∥遊戲介紹

  "茶之戀姬"是少見的以茶靈為主題的遊戲,題材上相當特別,但如果只是題材特別的話,倒也不見得那麼值得拿出來一談,然而其本身有一些比較獨特的前因後果存在,就有了一些可以關注與討論的空間。在筆者先前的文章曾經談論過,其實本作是從一款名叫誓約少女的艦娘遊戲改編而來,誓約少女本身就算是一個中規中矩的類劍遠遊戲,內容不算差但的確各方面都偏普通,可能正是因為這樣才企圖換個主題重新再戰。
讀取階段其實就能感受到沒什麼茶的感覺了

  在當時因為台版釋出的情報比較有限,筆者認為並評斷其應該只會修改一些容易改的部分,像是劇情對白、陣營與一些文字上的設定,至多就是P掉艦娘相關的元素,畢竟是個後期連角色都用AI畫的遊戲,真的比較難想像會很用心地進行調整。沒想到結果真的是出乎意料,本作不但對劇情進行大幅度的重編,也盡量安排了合適的背景,同時還對角色的立繪跟建模做裝飾物件上的修改,雖然還是有一些明顯的不合理之處,像是為甚麼茶要跑在海上之類的,但對於不知道其前身的玩家,說不定還真會認為本作就是一款真正的茶娘遊戲(聽起來好荒唐的名詞)。
角色的立繪乍看並不會很明顯的有突兀感

  在正式開始介紹前先說一下,因為雖然本作相對誓約少女有不少內容上的魔改,但遊戲本體沒有差太多,導致其實這篇文有點是短時間內寫兩次類似的東西,如果有一些疏漏或錯亂敬請見諒。
  回到遊戲本身,本作劇情講述在一個有茶靈的世界,主角莫名的繼任為「奇幻茶飲店」的店長,率領茶靈對抗敵長得有點像黑化船艦跟海洋生物的「酒精噬種」。老實說這背景世界觀倒不算設計的太完善,但考慮到同類遊戲很多大概也就是這樣的等級,其實是還可以接受,而劇本的描寫走幽默路線,多少也撫平了文本跟設定品質上的劣勢,算是聰明的作法。
世界觀又合理又不合理的

  畫面表現部分,本作的角色不管是立繪或者建模本身都品質很不錯,也是筆者從之前就比較讚許的地方。立繪在經過大幅魔改後,雖然還是會懷疑跟飲料的關聯性,但真的是看起來莫名的有一回事,不仔細想可能還真的會覺得本來就是做為茶靈畫的。建模部分也有做一些調整把船艦跟飛機改掉,甚至部分角色的攻擊特效也替換成珍珠之類的,雖然有點只做了半桶水(只有初期角色有調),但真的也是滿讓人意外的變動了。
同時有船跟飲料真的是看起來更荒唐加倍了

  遊戲玩法則幾乎沒有變動,姑且算是比較典型的類劍遠,資源取得以放置為主體,搭配副本模式額外獲取,角色育成等級掛帥,需要吃重覆與高稀有度的角色,戰鬥模式稍微有點調整,是非對稱的戰局,但大抵也是制式的五人帶陣營佈陣搭配自動戰鬥
技能設計也是近代比較典型的類劍遠類型

  在魔改的這塊,先不論這件事本身的正確性,但確實本作是做了不少調整讓破綻變得比較小,幾乎是不仔細想就會認為合理的程度了,為遊戲提供了在題材上的附加價值。總的來說,內容上本作的確還是一款偏制式的類劍遠放置遊戲,但魔改後的特殊主題,加上本身就還不錯的角色設計,都為其加了不少分,多了一些讓人遊玩的意願

推薦給喜歡茶靈、艦娘或者類劍遠遊戲的玩家。

∥遊戲特點

故事主線算是圓過去了

  對於本作的魔改來說,第一重要的肯定是世界觀跟故事的合理性了,這部分確實是進行了非常大刀闊斧的修改,故事完全的全部重編。
  現在的故事內容多少算是格局比較小了一點,劇情基本上就圍繞著一家店展開,沒有太龐大的世界觀描述,基本上就是一直遇到新的茶靈然後打新的敵人。展開的形式跟故事調性算是相對有點類似於上上個時代流行的那種半輕鬆向的輕小說,以各種套路來送後宮,順便維護世界和平那種
  雖然聽起來可能不是太優秀的劇本,但某方面來說,比起本來艦娘主題有點死板又不太突出的劇情,說不定是更吸引人的。罕見的主題配上輕鬆的調性,偶爾再放一點零星的笑點,這樣單純直白的氛圍,在現在動輒就國仇家恨加上各種啞謎的手遊劇情環境中也是獨樹一格了,大抵是會有人比較喜歡本作的路線沒錯。
OREO奶茶確實有點邪道吧

人設始終比較衝突

  解決了劇情後,那要面對的就是角色的問題了,對比於只要改改對話跟背景就好的劇情,角色的處理難度絕對是比較高的,畢竟這些角色本來就是以船艦(或者借鑑既有的艦娘?)為形象來設計的,要突然改成茶靈怎麼樣都有些勉強。
  本作現階段的做法是將角色的裝飾物件做修改,大比例的將飲料本身加入角色的立繪以及模組,雖然聽起來可能會很糟,但實際上違和感意外不強,一些角色甚至會覺得有飲料的版本渾然天成。相較於本來認為很有可能會只是把船艦相關的物件拿掉,甚至也不見得會拿掉的預想來說,現在的做法的確是相當用心,雖然總歸還是在榨立繪的殘值然後換皮,很難說是個好行為,但的確也不得不佩服這處理的方式。
  不過雖然飲料放進去合理,但跟人設對不對得起來就是另一個問題了,多數角色幾乎都還是只是給人在代言那個飲料的感覺,只有少數類似OREO奶茶或者蜜桃奶蓋之類的角色在形象上比較對的上而已。
  這其實還是要回歸一個更根本的問題是,比起畫的不算差的艦娘,魔改的有點不合理的茶靈真的會比較好賣嗎,雖然誓約少女的確表現的相對不成功,公司可能是基於此有做一些分析而採用這個改法,但還是很讓人懷疑這個做法的效果,真的會有人是因為這些角色很像這些飲料或很搭配而來玩嗎。不過不管效果怎麼樣,炒話題的效果多少還是達成了,畢竟這麼不可思議的遊戲換皮方式大抵也是相當少見了。
這是德意志
這是黑糖Q奶,其實算改的不違和吧

這明顯不是那種飲料吧

  退一百步來說,就算接受了茶靈的設定,然後姑且也當作茶靈的人設有對上名稱好了,結果飲料畫的跟名子根本不一樣,實在相當荒謬。
  不知道為甚麼,本作有很多角色立繪裡的飲料跟名稱根本不一樣,確實可以想像一些比較稀有的飲料,像是水果類的調飲或者偏純的特殊茶種的確會有每一家的理解不同的狀況,但波霸奶茶之類的飲料,怎麼樣都應該大家的想法都是一致的吧?甚至波霸奶茶還是系統面上推薦大家主練的新手用角,這樣人均一隻的角色都沒有更細心的對待,多少是有點無語。
  很難想像怎麼能畫錯或者配錯這麼多的飲料,究其原因或許可能跟這個修改是外包的有關,很多飲料對於非台灣或者其他愛喝手搖的國家來說,確實可能會搞錯,但還是要說波霸奶茶都能搞錯就有點荒謬了。這個現象彰顯這個魔改可能其實是投的預算很不足沒辦法要人重畫,或者工期太趕沒辦法來回,又或是審稿的人就是隨便看看而已,但不管是哪個原因都不是太妙就是。
雖然立O的形象圖也是褐褐黃黃的,但這個也未免太像檸檬茶

素材抽換意外認真但破綻也不少

  前面說了不少設定跟人設抽換相關的事情,這裡就再更具體講講到底魔改了甚麼。據筆者觀察,主要改的就是角色的物件(立繪跟戰鬥模組都有),部分角色甚至有改攻擊特效(但非常少),接著就是劇情以及設定名詞的抽換,以及搭配的故事模式演出背景調整等等。
  老實講真的也能算是改的不少,但始終還是有些東西很難改,就會顯得整個不是太合理,像是為甚麼茶要在海上跑,敵人活像深海生物,角色沒有一個穿得像是飲料店店員、陣營像瞎編的等等。
  不過改得不合理本來就是理所當然的,不如說如果要改的很合理,那大抵跟重做一個遊戲差不多了,完全不合乎效益,至於這個行為到底怎麼樣,就看大家自己的想法了。
茶娘在海上有人射珍珠有人射飛彈對抗像船的酒精

角色很香建模很可愛

  前面說的都還是偏花邊消息,這裡就還是正式回頭談一下這款遊戲本身的內容。一如之前所言,本作的角色品質還是相當不錯的,立繪絕對足夠香,動態上除了物理有點怪以外,都算是可圈可點。建模也是很逗趣的風格,也有一定的精緻度。
  不過這些優點其實都是建立在誓約少女時期就有,跟改成茶靈也沒什麼關係,到底這個魔改是打消了既有的優點,還是在既有的優點上賦予特殊的題材性讓人更被吸引,可能就見仁見智了
過動的蜜桃奶蓋是個人的最愛

微妙的AI繪圖

  這部分大概有兩個議題可以說,首先是部分角色在後期的造型以及部分新的角色,都使用了AI繪圖為基礎來製作。就算先排開在技術面上的爭議性不談,擺出來的東西的品質實在也是比較尷尬,整體的風格調性跟其他角色就很不一樣,實在不好說好看,這樣的做法多少沖淡了前面說的本作具有的立繪優勢,又要遭受一些道德上的爭議。
  另一方面則是擦邊球的小遊戲,這部分也是相當微妙,先不說為甚麼會想到在遊戲裡放這個,跟既有角色很難對上這點無疑是很大的硬傷,解鎖機制又坑爹,雖然肯定很多玩家會喜歡這樣的擦邊球設計,但搭配上重複性高又不算特別合的AI繪圖,就稍嫌有些扣分了。
  各方面來說,實在都很難說引入AI繪圖的東西對本作的好處,技術面可能帶來爭議,畫出來的成品也不討巧,感覺不太是個太明智的策略
先不論品質怎麼樣,解鎖一張內衣CG要打超多關真的很坑

算典型的類劍遠

  說回玩法面本身,本作真的就是比較典型的類劍遠遊戲,雖然在PVE中引入了敵人非對等布陣以及在陣營上增加了對怪物額外克制的系統,但本質上還是跟同類作品在核心玩法上沒有差太多。
  如果要細究本作在類劍遠遊戲裡的遊戲性的話,個人會認為大概是中等好一點的程度,比較獨特的攻擊節奏搭配有點類似割草的PVE體驗,確實是讓玩起來的爽感跟傳統5.5或6.6的類型不一樣。但技能設計的侷限性就影響了遊戲的多變性,技能的類型幾乎就是攻擊範圍的不同以及倍率的差異,增減益或者能進行的搭配並不多,讓角色的差異性變得相對不足一些。
  不過角色多變性這件事情本身就是比較核心取向的玩家才考慮的,或者也是到遊戲後期才會比較關注,不算太明顯的缺點,這樣就讓半特別的戰鬥模式這個優勢顯得比較突出,更不用說本作多少還是有立繪跟模組上的優勢,大抵還是比較能玩的一款類劍遠的。
類割草的體驗倒是其他類劍遠遊戲比較難有的

節奏把控神秘

  這部分內容可能會講起來很玄,同時也不是太重要,就是一個常玩類劍遠的玩家的感覺論而已,因為個人也比較難量化這部分,就看看就好。
  首先本作角色第一次升星是升到145那種,雖然不見得是通案,但這種類型的設計通常就會讓角色在的育成成本變很高,因為大抵會要求一次要吃更多五星,變相拖慢遊戲的節奏。並且本作很多基本的系統,都要比較高的進度跟等級才能開,整體都導向本作應該是一個玩得比較慢類型的類劍遠遊戲。
  遊戲初期的感受也確實是能做的事情少,能推的關也不多的類型,不過大概玩兩三天後,進度倒是意外能很快的飛漲,這樣的遊戲曲線在類劍遠裡面倒是相對少見的感覺,加上這遊戲在戰鬥上又是輾壓、跳過、自動下一關應有盡有的類型,到了一個地步反而能推的很有快感。在副模式部分也都設計的不算太刁鑽,也是減輕了遊玩的負擔
  上面說的雖然也不見得真的是優點,畢竟類劍遠遊戲就是一個無止盡的追求卡關的過程,每次都能推很多關也可能是浪費時間,但個人會認為本作在同類遊戲裡是節奏把控的不差的那邊,對於喜歡類劍遠的玩家或許會是個不錯的選項。

∥總評

  拋開那些表象的問題來說,就是一款還行的類劍遠,而不管這些角色到底是茶靈還是艦娘,立繪跟模組都算不差,對於注重人設的玩家應該是不錯的加分。至於對這種換皮的做法覺得怎樣,要不要因此而不玩,就見仁見智了。

  如果還對本作的更多內容有興趣,或者想要知曉其它新遊戲的資訊,可以透過小屋置頂連入或者透過下文連結,會對遊戲的內容有更詳細的說明。
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