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《武林少女養成》哪個門派能學到這麼奇幻的招式

地上跑的生魚片 | 2023-06-08 01:41:44 | 巴幣 1006 | 人氣 4573

最近突然發現了一個現象,就是感覺偏爆抽掛機類的遊戲取名都很直接,像“武林少女養成”就真的是養成武林少女的遊戲,感覺說了什麼又什麼都沒說。本作在內容上是偏典型的爆抽掛機類,舒適的畫風跟招式搭配是比較出彩的地方,喜歡掛機類遊戲的玩家算可以一玩。


∥遊戲介紹

  一如序言所說,最近突然觀察到,這種以自動攻擊為主軸的爆抽掛機類遊戲,取名字都容易莫名的很直白,像之前介紹過的少女騎士露娜,狂戰士養成記,空艇騎士團等等,都是看名字就能猜到內容,而且會隱約的傳達出是掛機類的訊息。本作“武林少女養成”也是如此,一看就知道八成是個養成在武林中的少女的遊戲,事實上也沒什麼特別的反轉,還真的就是這樣的內容。
不過跟想像中的武林少女有點不太一樣就是

  本作敘述從小家裡被滅門的女主,在異世界來的黑靈的幫助下,一步步成長,踏上復仇的道路。說到底這設定就是滿套路的武俠故事會有的路線,但比較特別的地方是本作布局了一段蘿莉時期的劇情,算是有點心意
滿奇妙的復仇劇

  畫面表現部分整體是走比較柔和的風格,顏色多彩但不會太銳利,是相對耐看的類型。而技能的特效則是本作相對同類遊戲尤其出彩的地方,蠻多這類遊戲的攻擊特效會布局的比較普通,不然就是過度的光污染,感覺本作取得了一個不錯的平衡
定格看可能會比較普通,不過動態的狀況下是還行的

  玩法面就是經典的爆抽掛機類,系統會給與玩家比較大量的抽卡次數去堆疊角色育成的相關系統,不過抽的多只是虛像,實際上成長還是比較平穩。戰鬥以自動戰鬥為主,相較同類遊戲本作因為不使用魔力系統,因此重點會更放在技能的串接上,如何創作最有效的技能組合算是比較有趣的挑戰,但這個優點又因為系統的設計而被影響,這點後面會細說。
選擇搭配的技能是主要樂趣

  總體來說武林少女養成算是還可以的一款爆抽掛機類遊戲,技能搭配有其好玩之處,主題性也比較特別,畫風也還行,如果是喜歡這類型遊戲的玩家可以嘗試看看。但內容上確實也沒有超出既往的框架,設計相對還是比較典型,不算太容易吸引本來對這個遊戲路線就沒興趣的玩家,並且遊戲進程的設計也比較不平滑,亦是一個勸退點

推薦給喜歡爆抽掛機類或武俠少女的玩家。

∥遊戲特點

少見的武林少女主題

  武林少女養成講述的是武俠作品常見的滅門復仇劇這樣的內容,雖然影視作品裡可能算多,但這樣的設定在遊戲界裏應該相對就算少一些,是女性主角這點應該又會再減少一些數量,整體讓本作算是有抓住題材的特殊性。
  除了主題比較不一樣外,本作也稍微安排了相較同類遊戲更多的劇情量去講述故事,雖然份量確實還是不多,但也得以讓情節得以稍微延伸跟完善化。但也真的必須說,這劇情量真的是只有一點點,如果期待能看到比較完整的復仇故事的話,可能就會失望了,不過能看女主一步步長大也是滿有趣的體驗。
滅門這件事大概遊戲開始半小時後就會忘記了

美術風格舒服

  對於這種掛機類遊戲而言,因為主要的遊戲內容就是數據的養成跟看戰鬥畫面動來動去,視覺上看了舒不舒服就顯得蠻重要的。這部分來說武林少女養成是採用了較高彩的模式去處理,整體用色算多,但依然保持一個比較和諧的風格,看起來是相對平穩
  不過雖然算是舒服,然而也確實說不上畫面好,不少地方還是處理的比較粗糙,甚至角色在一些介面還很糊,都是相對明顯的問題。但前述的問題其實不會到特別影響遊戲體驗很多,至少對比很多同類遊戲都還是不差的,不是真的嚴重的問題。
過場其實也不差,但數量相當少就是

技能動作與特效帶感

  技能部分是個人認為最有意思的部分,本來看到是武林少女,因為會走有點真實系的風格,以拳腳功夫為主,沒想到完全是奇幻風格的。
  本作的招式說起來真的是特效滿天飛,說是武學但差不多已經是仙法那種程度了,隨便都是大範圍的天大雷劈或者看不到動作的砍來砍去,相較之下敵人用的招式還真就比較像一般的武學,某種意義上也是有點龍傲天之感。走比較玄幻的路線這點個人還是蠻喜歡的,至少畫面看起來會比較精彩,但也可能會讓期待硬派打鬥的人失望就是了
  另外還有一些不錯的小加分項是,本作的招式就算低稀有度的也依然會維持一定的特效跟動作水準,雖然這輩子可能都用不到,但看了還是滿開心的。另外三個系列的招式在風情上也各有不同,這點也是拓展了畫面的多樣性。
這種技能真的還在武功的範圍內嗎

典型的爆抽型掛機遊戲

  本作在內容上無疑是典型的爆抽掛機類遊戲,這種類型的遊戲會給很大量的財貨讓玩家抽,但通常會伴隨抽卡等級的限制,讓玩家實際上要堆疊到很大量的抽卡次數才能真的讓角色成長,某種程度上算是比較滿足抽卡慾的遊戲類型。
  而現在這類遊戲也算是比較有個定型的公式設計了,大多數都是抽武器抽衣服搭配一些零件,然後關鍵的是抽技能。玩家主要的策略點就是搭配出最好的技能組合,去最大化過關效率。
  整體來說不算是個太特別的遊戲模式,內容也普遍雷同,通常就是一兩個關鍵的系統做出特色去打出差異性。不過雖然遊戲間可能差異不大,但這類遊戲很容易能獲得一個短期內的快感,喜歡這類遊戲的玩家多半還是會一款接一款的玩下去
爆抽類標配的召喚等級

搭配技能很有意思

  一如前面所說,大部分的這種爆抽類掛機遊戲重點就是搭配技能,通常搭配的點會是在魔力跟冷卻上的搭配最佳化,讓角色能達成不斷使用技能的傷害循環,最大化戰鬥的效益。
  本作稍微不同的是,因為沒有魔力系統,因此除了技能的冷卻外,更重要的考慮就是動作的銜接,前後搖跟總時長等等。有的招式可能是瞬發然後持續傷害的類型,這種技能通常傷害比較低,但不佔時間這個特性可以更方便協調其他技能的施放,另外有的招式釋放時間可能比較長但傷害高,這種招式就可以順便讓其他技能跑一下冷卻,平滑整個施放。
  並且本作並沒有全然的讓高稀有度技能就一定更強,UR技能雖然有很高的傷害但冷卻很長,因此全放UR就不是好主意,考慮到倍率的話其實SR以上的招式都能用來搭配,算是很有彈性的設計。
  技能方面本來該是前述的如此有一些可玩性,但設計不太好的遺物系統,大幅影響了技能搭配的樂趣。
脫手系技能可以用來平滑技能施放

遺物系統限制了技能變化

  首先先簡單的說明一下這個系統,遺物是一個跟技能搭配有所串聯的系統,玩家可以選擇一個屬性的遺物攜帶,然後隨著與遺物相同屬性技能的攜帶數量獲得額外效果。
  實際上這個系統設計的很微妙,這個額外效果主要分成五件跟七件效果套是比較重要的。遺物自己算一件,頂級屬性武器算一件,也就是說要觸發五件效果,就需要帶四個同屬技能(凡人基本上不太會有頂級屬性武器),而要湊七件套,就算你是頂級大老有屬性武器,依然要帶五個同屬技能。然而這遊戲一個屬性的技能只有十個,扣掉基本不能用的S以下技能,就只有六個,從六個選五個實在就沒什麼搭配可言,加上屬性武器跟UR技能都很難拿,要達成完全體不但難度高又會讓遊戲沒什麼變化。
  遺物系統相當於讓遊戲主要的樂趣被毀滅,雖然也可以不要照遺物系統搭,但這就變成遺物這個內容有點意義不明,而且因為附加效果算強,實際上也不可能選擇不搭,就讓現在這個單系技能很少的現況下,玩家不但要死命抽出一套同系技能外,又只能無腦的接近全帶上而沒有搭配的空間。
一個屬性的武功就這麼少,實在沒什麼選擇性

進程控制微妙

  進程控制實際上是個人認為這種掛機遊戲最重要的地方,畢竟本來就是以玩爽為主要目的,如果動不動就卡或者功能上不順,就會讓人不太開心。
  本作的進度控制個人認為是比較微妙的,相對容易卡並且成長感不怎麼足,除了抽到UR武功外,都不會有太顯著的感受,這點就這種掛機類遊戲設計來說,並不是太理想。雖然掛機遊戲本來就會有內容有限的問題導致需要卡玩家進度,但適當的給玩家甜頭多少還是重要的,但本作在七章後的新鮮感就開始比較不足,個人認為以這類遊戲來說算是偏早,並不是太有利於長期遊玩。
系統不算多樣

沒有超出既有遊戲框架

  這點其實也不算真的壞事,因為有時候玩家尋求的就是一個固定玩法的安心感,如果真有太大的突破有時候不見得比較好。
  不過單就遊戲體制來說,本作算是跟既往的爆抽掛機類遊戲沒有差太多,或許技能設計有其比較特別的地方,但本質上的內容體驗相去不遠。這點對於這類遊戲的愛好者可能不是太大問題,能有個熟悉的玩法不是壞事,但確實也比較不利於拓展新的遊戲受眾。
對於喜歡這類遊戲的玩家來說應該還是算可以的電子魚缸

∥總評

  技能系統算有趣,主題有一定的特殊性,畫面特效也不錯,如果本來就是爆抽掛機類的愛好者,那還是可以一玩的,但不是的玩家可能就會覺得本作比較還好。

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留言

創作回應

蒼白黑夜
整串沒有半個奶子,略
2023-06-09 13:00:38
地上跑的生魚片
還真的是在遊戲裡不會有沒錯
2023-06-09 14:24:34
露娜
有課長儲值被鎖帳號,建議快逃
2023-06-09 14:44:39
地上跑的生魚片
也太嚇人
2023-06-09 15:39:24
露娜
沒奶但有腿https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/c4356a2986bc9ec59e6a4ae8e9c9e521.JPG
2023-06-09 18:22:00
地上跑的生魚片
野太香
2023-06-09 20:10:40
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