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《這個三國汪汪叫》獸化度大概在三到四級左右

地上跑的生魚片 | 2023-06-12 00:54:26 | 巴幣 2 | 人氣 2654

如果看到"這個三國汪汪叫"這個標題,你想像的是獸耳娘爭奪天下的畫面的話,那可能要失望了,因為本作角色的獸度相對高,不過也可能會讓你覺醒新的癖好。本作的特別之處是結合類劍遠模式的點擊掛機玩法,內容上算有新意,但不到特別有趣。


∥遊戲介紹

  說到三國主題的遊戲,那絕對妥妥的是市場上的大宗,幾乎每個禮拜都會有新的三國手遊冒出來,家機或PC端也不時會有三國的大作出現,不論是老牌的三國志、三國無雙(沒有8)、戀姬†無雙,又或是新生代的臥龍等等,可以說只要陳壽跟羅貫中不復活禁止三國二創,就永遠不怕沒題材出遊戲。而人類獸化或獸擬人化內容的創作雖然在表界可能少一些,但始終是裡界的大熱門,的確也算是一個主流等級的題材了。今天介紹的這款"這個三國汪汪叫",正是結合了前述兩者題材的遊戲,跟各種獸度偏高的狗們一起稱霸三國...其實只是守護農場
有沒有專家可以告訴我這遊戲的獸度到底大概是多少

  本作的劇情講述熱愛三國的阿公,陰錯陽差下必須率領他的狗狗名將們對抗入侵農場的其他動物。老實講真的是很混沌的劇情,但反正也只有開場一小段設定有提到這件事,大抵是看看就好。
不是太重要的設定,看看就好

  畫面表現部分算是走詼諧的路線,但整體確實也比較簡陋,感覺大部分的心力都放在角色美術上了,在遊戲的背景或者攻擊特效等等,都沒有太精細的製作。角色部分則就算是本作的重點了,因為基本上真的就是狗,擬人化的程度很低,因此算是能看出滿多樣的品種的,如果是喜歡狗的人可能會有點興趣吧。裝扮上其實也還算能看得出有努力想要去結合三國角色跟對應的狗種,多少還是有些特色。
其實品種跟角色的配合意外不錯

  玩法面算比較特別,基底是點擊系的掛機玩法,玩家可以透過點擊進行攻擊,並招募狗狗來進行輔助攻擊。不過這裡的狗夥伴用的是比較接近類劍遠模式的技能設計跟育成模式,算多少有跟既往遊戲做出一些區隔,但實際玩起來也沒有真的那麼大的差異性就是
技能的設計思維比較接近類劍遠遊戲
  
  總的來說本作還是比較吃主題噱頭的遊戲,雖然玩法本身是沒有太大問題,甚至可以說有嘗試做一些比較特別的設計,有值得鼓勵之處,但內容上比較單調,不論是變化性還是整體的體驗都比較不足。

推薦給愛狗人士或獸控遊玩。

∥遊戲特點

畫面比較單調  

  雖然以往比較少一開始就談畫面,但因為這算是本作個人認為比較第一眼會感受到的的問題,就在最一開始先說。
  就個人的認知中,越是這種點擊掛機型的遊戲,其實越需要有一定的畫面表現的,因為遊戲主體除了看數值增長外就是一直看著差不多的畫面,如果很早就會看膩,那就會讓玩家的樂趣比較有限
  畫面表現並不是說一定要很漂亮或很精緻,而是多少要存在亮點,哪怕是始祖遊戲級的點餅乾,其實也透過一些魔性的畫面感去吸引人,點擊的視覺反饋感也設計得不錯。Tap titan系的遊戲,就多半會導入比較複雜的畫面特效,並透過視角的調整去強化張力。但本作的畫面真的就是比較單調一些,角色的招式特效非常普通,甚至可以說還比不上阿公的彈弓華麗。
  當然,這部分可能還是見仁見智,畢竟這種遊戲玩到一個程度後就是不斷地開省電模式掛,其實也沒有畫面不畫面的,但個人還是會希望在畫面的欣賞上能更豐富一些,但也不排斥有人就覺得這樣很簡約很好就是了。
多數情況下彈弓的視覺特效還比較顯眼

角色的獸度很高

  這點算是有好有壞,某種程度來說,偏人的獸娘或獸人在市場上其實已經算很多遊戲有了,選擇走偏獸的路線的確是有開拓另一種市場的可能性,也能讓比較喜歡犬類本身或者特定取向的獸控玩家選擇入坑。但也必須說獸化程度比較低的作品之所以能那麼多,的確側面代表了市場的喜好就是以這樣輕度的獸化為主,走一個較極端的路線去做表界遊戲能不能成功,這可能就不好預測了。
  不過換個方向想,像信喵之類的作品也都達成了一定的成功,表示這種形式的主題應該還是有一定的潛力就是。實際上雖然筆者本身對這種題材沒有特別的偏好,但還是覺得看了滿逗趣跟可愛的,吃到的群眾說不定意外的廣泛。
  而無論到底這樣的人設到底如何,至少是呈現了比較不同的三國面貌,某種意義上來說欣賞不同種類的狗們跟三國角色的媒合也算趣味,結果上看起來莫名地有種合理性,也是滿驚人的地方了
外型設計莫名的合理

複合了兩種放置玩法 

  本作的基底確實是偏一般的點擊掛機型,玩家有點擊攻擊,並且可以招募角色輔助進行攻擊,到這裡為止其實就是滿一般性的設計。但招募的角色這塊設計就比較特別,因為他是採用類劍遠的模式,角色只能上陣五隻,並且持有主動跟被動技能的搭配,還有集氣施放技能的設計,這點跟傳統設計的無限上陣跟幾乎只有增傷被動的設計,形成了比較的大反差。  
  這套設計本來理論上是能更大程度的豐富玩法的多變性的,畢竟傳統的點擊掛機系大抵就是無腦堆角色然後升級,雖然過往也是有像飛艇騎士團這樣的遊戲採用了類似的設計,但本作明顯又更往點擊掛機系跟類劍遠的套路走了一點,在體制上的變化性確實不小。 
  不過結果而言,這套系統雖然有著一些潛力,但本作明顯沒有很好的發揮出來,在玩的時候並不是那麼有辦法感受到其特殊性,體驗上跟一般的點擊掛機類差不多。雖然在本作的表現不理想,但或許在做一些系統上的精進跟調整,是可以在別的遊戲創造出更有趣的新玩法的。
育成體制意外的接近類劍遠系

整體的策略性有限

  承接上述,為甚麼實際上這套玩法沒有很好的表現,個人會認為原因出於策略性的不足。
  首先是角色設計的部分,哪怕是神話角色,技能也脫不開打傷害、回血跟機率的控場這三種主要能力,以及附帶的一些傷害增益,角色間相對缺乏水平的搭配(的確有一些控場類技能的相互搭配,但效果不顯著),就讓布陣的意義比較低,多少還是偏向強的角色各打各的,角色的替換也只是輸出或控制能力的上下位互換,始終都是同套打法。
  其次則是跟點擊系統的搭配,因為點擊方面的系統設計太過單調,就只有單純的攻擊增幅,沒有額外的系統做搭配,就導致其跟布陣的角色系統有一些各自獨立。在點擊攻擊力比較高的時期,顯得角色很雞肋,但當到了點擊完全追不上角色傷害的時期,這遊戲就變成了只是可以自動推關的比較無聊的類劍遠遊戲
  其實哪怕只要在兩者間設計更多的互動,都能讓遊戲變得更有趣一些,像是點擊攻擊的功能性,或者設計一些服務於點擊攻擊的角色等等,都比現在各打各地這樣好。
雖然換角色的意義大不,但還是搭載了相對流行的無損換人系統

掛機的快感不是那麼夠 

  就像前面說的,本作在遊戲性上的確比較不足,不過有時候遊戲性也不是唯一的指標,如果能夠提供足夠的快感,那也沒什麼問題,可惜的是本作連快感也相對不是很足。
  對於這種遊戲來說,掛機的快感大概來自兩個方向,一種是視覺上的體驗,像是現在比較流行的自動戰鬥掛機流遊戲,一定程度上就是去貼合了這方面的快感取向,不過很明顯本作的畫面相對就比較普通,因此要靠這塊去滿足玩家的確困難。而另一種快感的來源則源自角色的飆速成長,不管是大量的抽次或者天文數字級的攻擊力甚麼的都屬於這類,不過本作在這方面表現的也是比較普通,雖然寶箱的機制設定的不壞,但角色整體成長偏緩慢,成長感也不足
  綜合來說本作作為掛機遊戲來看的話,算是相當的微妙,要掛著的時間很長,但成長感又普通,觀賞性也不足,就讓遊玩的黏著性比較下降。
各種成長系統都是偏純能力增益,相對沒有成長感

寶箱的設計模式意外吸人

  不知道這點是精心設計過還是意外產出的結果,個人覺得這個寶箱系統的設計還讓人滿有快感的。
  本作的寶箱系統大致上是可以透過打怪獲得比較爛的寶箱,而當開啟一定數量的寶箱後就能獲得更高級的寶箱,某種意義上類似於一般遊戲的抽卡保底機制。雖然概念上來說,這就只是把本來該給的資源拆散,而且低階寶箱是真的幾乎開不出像樣的東西,等於資源的取得幾乎都還是要累積高級箱子,但這個兌換高級箱子的過程也確實莫名的有種愉悅感
  另外本作的角色取得的確也算佛心,單純只是要角色全圖鑑並不難,如果只是要以收集角色為目標,那還算是滿容易獲得滿足的。
這個箱子往上疊的系統算是有趣

整體算稍有創意但實際表現微妙

  根本上來說,其實還是能說本作算是有點創意的作品,不管是設計的還可以的狗三國角色,還是試圖加入點變化的點擊掛機系統,都算是可以稱許的內容,在一定意義上來說,其實是沒有那麼換皮的遊戲,姑且有點新意。
  不過實際面來看,本作在很多方面都說不上好玩,角色變化性不夠,布陣跟點擊的互動低,養成模式制式,育成路線不平滑等等,共通構成了從頭到尾都差不多的遊戲體驗。整體沒什麼成長感,系統設計又需要長時間開著遊戲來掛,並且可以說本作玩一個小時的內容跟五十個小時的內容都差不多一樣,加速消耗了玩家的熱情
  總的來說,如果是喜歡這些角色,以收集角色為目的來玩的話姑且還可以,但若要以獲得遊戲樂趣為目的,就比較困難了。
角色好收集算是比較良心之處了

∥總評

  遊戲本身算有新意,但整體不算好玩,比較主要的亮點還是犬類組成的三國武將,考慮到角色算好拿這點,當收集遊戲簡單玩玩還行,但作為掛機遊戲長期玩就比較微妙。

如果還對本作的更多內容有興趣,或者想要知曉其它新遊戲的資訊,可以透過小屋置頂連入或者透過下文連結,會對遊戲的內容有更詳細的說明。
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