《偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism》先行試玩介紹 進化成 3D 建模的全新偶像製作體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-06-18 10:00:00 原文出處

  萬代南夢宮娛樂目前開發中的手機遊戲新作《偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism(暫譯,アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism)》(iOS / Android)於日前透過 iOS 與 Android 平台進行了「Demo 版 測試遊玩」,吸引超過 8000 名玩家事先申請參與遊玩。
 
  本作是目前營運中的偶像育成&LIVE 對戰遊戲《偶像大師 閃耀色彩》(enza  / iOS / Android)的系列新作,目前已宣布將與前作同時進行營運。以下將介紹本次試玩新作 “Song for Prism”「Demo 版 測試遊玩」的遊玩感受,以及主要體驗到的內容。
 
※ 本稿的遊戲畫面皆為開發中畫面。
 
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培養偶像團體,讓她們在 Live 上發光發熱!

 
  本作的登場人物包含 2023 年 4 月 2 日加入的「斑鳩ルカ」,隸屬於 283 Production 的所有偶像皆會登場。本次試玩除了接觸 “illumination STARS”“L'Antica” 等 8 人的偶像育成過程,同時還看到 “放學後頂點女孩”“ALSTROEMERIA” 的 8 名偶像成員以支援角色(サポートキャラ)的方式登場,初步掌握了 16 名的登場角色。
 
  首先必須強調的是在看到主畫面瞬間獲得的感動:“就好像看到在事務所實際生活的偶像們”。坐在沙發隨意閒聊、在廚房與玄關等地方碰面的這些日常,都不同於以往的 2D 表現,是以 3D 建模的方式呈現,即使是一些不起眼的地方都讓人想守候這些可愛的事物。像是從事務所窗戶看出去的景色也會根據天候產生不同變化,這些細節處理都令人感覺相當有真實感。
 
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  遊戲的玩法與基礎流程,在「製作」階段擔任偶像團體的製作人安排行程並培養她們成長,在「Live」階段將培養好的偶像任意組成團體,讓她們站上 Live 舞台展現光彩。依照這 2 大部分作為遊玩上的主軸。
 

偶像製作

 
  本次試玩了 “illumination STARS” 與 “L'Antica” 的章節 01。製作人(玩家)將為偶像們安排行程,讓她們透過「課程(レッスン)」「工作(お仕事)」鍛鍊偶像的實力,目標是突破最終選秀(最終オーディション)。偶像製作分成 EASY、NORMAL、HARD3 種難度,一開始只能選擇 EASY,過關後就能夠挑戰更上一層的難度。
 
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    必須先設定好支援角色與團體選擇。必須選擇該次育成的偶像團體以外的成員
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    支援角色各自擁有不同的支援效果。必須從手上擁有的角色來選擇
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    觀看該團體的劇情並著手進行育成
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    每次開始偶像製作都必須消費遊戲上的體力 “ST”
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  illumination STARS 的劇情,從 3 人在事務所宣布要以偶像團體的身分活動的場景開始。3 人為了準備出道表演而努力完成課程和通過選拔,累積更多經驗。製作人的神聖使命就是直到最後一天以前,必須以天為單位仔細安排她們的行程。
 
  章節由 3 個 season(シーズン)所構成,每個 season 開始時,都必須從隨機顯示的 3 個選項裡選擇 1 項作為製作方針。製作方針會影響完成特定課程或工作時提升的能力值,以及製作卡片(詳情後述)和支援角色技能提供的效果。
 
  並且必須經常留意的就是偶像們的「體力」。基本上只要每次完成課程與工作都會消耗偶像(團體)的體力。體力越少就越容易發生事故,因此必須適時安排休息日和出門遊玩的時間,讓她們獲得充分休養。如果在課程或工作中發生事故,將不會取得報酬。
 
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    舞蹈課程、儀容課程、自主訓練、出門…… 要替偶像們安排每天跑不同的行程
    依照不同的指導方針,都將誕生個性獨樹一格的偶像團體
 
  課程的玩法要在限制時間内達到目標的 Appeal 數值。具體來說,開始課程以後必須使用隨時間累積的 “PP(製作點數)”,並使用各種效果的 “製作卡片(プロデュースカード)” 來幫助團員。每個偶像團體可以從支援卡片獲得不同的效果,並且還要仔細考慮 Combo 的效果,就能更加順利完成課程或者是突破選拔。
 
  另外還必須特別注意偶像團體的心理量條(メンタルゲージ)。這個數值會因為訓練或是敵方偶像使用的製作卡片的效果減少,如果消耗殆盡的話就會陷入精神崩潰(メンタルブレイク)狀態,懲罰是在一定時間內無法儲存 PP。必須適時使用能夠回復心理量條的製作卡片,非常講究玩家在實際遊玩上的判斷。
 
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    將畫面中央的製作卡片向上拖曳即可發動效果。只要擁有顯示在卡片上所需的 PP,就可以不限次數的盡情使用
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    課程成功! 可惜沒能達成不影響破關的額外 “挑戰任務”
 
  光聽說明可能會覺得需要記憶不少的遊戲要素,但是透過新手教學遊玩後就肯定會抓到確切的感覺如何。在難度 EASY 的模式中,單靠直覺來使用卡片也很難失敗,可以一邊學習每張卡片的實際效果,從遊玩中跟著成長。難度 NORMAL 開始,如果只是 PP 存好以後就馬上使用卡片就會很難過關了。這點就必須仰賴各位製作人的技術。
 
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    章節進行中有時候會碰到選項,根據選擇的選項偶像們也會有不同的反應。在 2 周目,3 周目選擇其他選項也有不同的樂趣呢
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    這是選擇「聽對方說話(相手の話を聞く)」的情況
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    也會發生事先設定好的支援角色的事件。事件過後就能取得新的支援技能
 
  通過最終選秀以後,就會舉辦偶像製作成果的集大成「MEMORIAL LIVE(メモリアルライブ)」。LIVE 當中的影像還會加入一些養成過程的花絮,非常具有戲劇張力。看著經歷各種曲折仍堅強成長至今的這些偶像,最終都在製作人的心中留下美好的回憶。
 
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    看著令人熱淚盈眶的最終演出,回過神來已經拍了大量的遊戲截圖。似乎連我自己都情不自禁連拍起來……
    機會難得也分享給各位看看
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    L'Antica 的遊玩章節,也是敘述她們正式出道之前鍛鍊自己的劇情。在深褐色為基調的美麗舞台上表演特別令人難忘
 

LIVE

 
  將這些透過偶像製作培養好的團體成員,自由編組成隊享受遊戲樂趣的就是 “LIVE” 要素。遊玩這些來自《偶像大師 閃耀色彩》的知名歌曲,配合節奏點擊出現在螢幕的音符,就可以完成 LIVE 演出。本次的「Demo 版 測試遊玩」之中,可以玩到「Spread the Wings!!」「ヒカリの destination」「バベルシティ・グレイス」「ありったけの輝きで」等 4 首曲目。
 
  這部分屬於點擊從畫面深處進來的音樂節奏遊戲,畫面的視野相當良好,玩家可以自行設定背景亮度、軌道透明度、軌道分割、鏡像模式等個人化設定,其他還能個別設定是否顯示同時按壓顯示的輔助線、震動功能、各種特效、分數表、特殊切入畫面。可以按照每個人的需求設定成最適合自己的遊戲環境。
 
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  樂曲難度分成 EASY、NORMAL、HARD、EXPERT、MASTER 這 5 個階段。其中只有 MASTER 是不能一開始選擇的難度,必須先完成一次 EXPERT 的譜面才會解鎖。能夠選擇任意曲目登錄成我的最愛,快速進入遊玩的 “我的最愛樂曲(お気に入り楽曲)” 功能,想必也是在樂曲數量增加後會非常好用的一項功能。
 
  其他還有 “AUTO LIVE(オートライブ)”“SKIP LIVE(スキップライブ)”,能夠先行確認譜面或者是更有效率收集獎勵的方便功能。雖然使用次數有限,但是都值得使用看看喔。
 
  遊玩 LIVE 的時候,即使是生命值歸零還是可以繼續玩到最後。雖然在結算畫面的時候會有較少掌聲的一些演出,但是失敗了還是可以練習到最後,並且不分是否過關都能夠取得一定的報酬,因此失敗了也非常推薦繼續玩完。並且在開始 LIVE 以前使用任意數量的 “LB”,就可以增加 LIVE 獎勵的抽選次數以及偶像的各項經驗值。
 
  作為評價製作人技術指標設定的「樂曲 rate」「綜合最高分數 rate」「総合計數 rate」的部分,只要是 2 種綜合 rate 的 GRADE(グレード)上升就能獲得獎勵,想必也會吸引大家反覆精進增加熟練度。
 
  特定樂曲可以根據使用的團體成員選擇特別的功能 “分唱(歌い分け)”。只要隊伍配置不同的成員,人聲歌唱的片段也會出現變化,可以享受不一樣的遊戲體驗。每一項都屬於輔助製作人獲得更多種遊玩樂趣的系統。
 
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  不論任何難度,只要是曾經通關 1 次的樂曲,都可以選擇開啟「MV 鑑賞(MV 視聴)」的模式來觀看。能夠看到精緻 3D 建模下進行演出的偶像姿態,算是在偶像遊戲裡面大家都很熟悉的一種模式,並且本作還可以在 MV 播放中使用暫停、倒回、快轉的功能,也是相當方便的設計。
 

讓偶像們成長,獲得更多技能與服裝吧

 
  偶像製作的育成項目可分成「覺醒」「特訓」「偶像技能(アイドルスキル)」3 種不同項目。每 1 項都必須在升級時,使用各自所需的必要素材以及金錢(マニー,遊戲內貨幣)。
 
  • 完成「覺醒」即可取得新的偶像技能
  • 完成「特訓」可以獲得能力值或偶像技能等級上限,潛在 LIVE 技能等級的提升或是解鎖新的服裝
  • 「偶像技能」方面,則是用來提升「覺醒」時獲得的偶像技能的等級
 
  各自的功能大致如上所述。
 
  這些育成要素都是在偶像製作或 LIVE 環節裡面相當影響偶像們活躍程度的關鍵,因此必須積極著手進行才好。
 
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    支援角色則是使用特定的素材券「トレーニングチケット」來升級
 
  最後稍微列舉一下個人相當注意的幾個要點吧。
 
  首先焦點當然是初次拜見每個角色 3D 建模的超群可愛度。雖然在過去作品的 2D 表現就已經相當擄獲人心,但是這些偶像至今從未公開的身後、全身、日常樣貌與舞蹈的動作表現,都在本作以非常新鮮的概念滿足玩家的心願。談到未曾公開的部分,還有像是能夠以別的視角來觀看《偶像大師 閃耀色彩》登場的建築物內部。並且支援角色卡面的用心之處也值得大家用心品味。
 
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    看到全圖時,讓筆者讚嘆於壓倒性的「美」,不由自主嚥下口水…… 的其中 1 張插圖
 
  本次所遊玩的偶像製作與 LIVE 要素,據說都只是本作的一部分功能,但僅只是遊玩這些都讓人感受到相當紮實的遊戲容量。並且本作 LIVE 要素實裝的 AUTO&SKIP 功能,與其說是讓人更加輕鬆掌握節奏遊戲的玩法,不如說是希望玩家也將心力分配在偶像製作,從中試圖取得一種平衡。深入探索每個偶像團體成立背後的劇情,以製作人的身分幫助她們算是玩起來特別有感觸的遊戲進行方式。
 
  系統設定中包含許多像是設定每個角色唸標題語音的細節,營運上算是非常重視玩家將自己代入製作人上的氣氛營造。目前來說唯一的缺點可能是運行上有些沉重,讀取時間有點長,以及沒有提供劇情的回顧功能等等,還是可以指出一些瑕疵,這部分就有待今後推出的系統最佳化與改版來改善了。
 
  「Demo 版 測試遊玩」也向試玩用戶發出問券調查獲得反饋,並預計在 6 月中旬的時候在官方網站上刊登本次測試遊玩的各種紀錄。在整合玩家意見、需求以後,也將在不久後的將來推出獲得改善的正式版,屆時應該就能看到本作以更加完善的樣貌與各位見面喔。
 
  此外,本作的官方 Twitter 將隨時發布最新情報,請各位玩家留意相關資訊,引頸期待在本作以製作人的身分幫助偶像們實現夢想的那天到來吧。

 

THE IDOLM@STER™& (C)Bandai Namco Entertainment Inc.

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