Riot 公開《
英雄聯盟》最新對戰模式「競技場」,玩家將可以展開全新的 2V2 體驗,遊戲模式團隊的首席設計師 Daniel Emmons 同時分享開發幕後,帶領玩家認識這個新模式。《
英雄聯盟》新對戰模式「競技場」預定 7 月 20 日上線。
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英雄聯盟》「競技場」是即將加入的 2V2 新對戰模式,融合了《
英雄聯盟》與《聯盟戰棋》的機制,重點在於快速上場戰鬥、應對驟然提升的戰力,以及嘗試各種稀奇古怪的打法。玩家可以和好友(或是單排好戰友)一同加入競技場,在一連串的戰鬥中對抗其他雙人組合。玩家會獲得威力強大的增幅裝置,徹底改變英雄的玩法,購買熟悉愛用的道具(其中還有各式新舊面孔),還要不斷面對想來串場、大鬧戰場的戰魂鬥士。只要能夠撐到最後,勝利就會屬於你的隊伍。
強化道具
競技場中的道具和一般對戰有些不同。在前兩次的選購階段,每個玩家都能獲得 1000 金錢,以購買起始道具和鞋子。想先買什麼道具是玩家的自由,不過競技場的起始道具真的超讚的,多數情況下團隊都強烈建議你先買起始道具。買好起始道具與鞋子後,玩家之後在每次的選購階段都能獲得 3000 金錢。而商店中每樣道具的售價都調整為 3000 金錢,能力值也有所調整。不用合成裝備、沒有汰除品、免塞三長劍,直接買大裝就好。也就是說,每回合你都可以買一件想要的道具,並且整體強度和對手平分秋色。
Daniel Emmons 提到,上述規則乍看之下好像沒什麼,卻成功解決了《英雄聯盟》的核心「雪球」機制,讓競技場成為純粹技術的對決。《英雄聯盟》的對戰之所以有趣,是因為系統用了許多方式來獎勵玩家的技術,其中也包含前期拿到優勢就能決定對戰結果的「雪球效應」。
符文和召喚師技能
競技場中無法使用符文和召喚師技能。首席設計師 Daniel Emmons 說明:「我們發現符文的設計在競技場中一點都不有趣,所以乾脆就從模式中移除了。現有的符文不是徹底無用(例如:『先發制人』獲得的金錢,或是『靈魂收割』費時的堆層),就是變成唯一解,失去多元性。至於召喚師技能,『閃現』是可以打出驚人的操作,但其他技能就只是純粹的交換罷了(互相『虛弱』對方實在一點都不有趣)。因此我們選擇保留有用的『閃現』,並加入另一個召喚師技能『逃亡』。」
增幅裝置
競技場出現的增幅裝置就和《聯盟戰棋》裡看到的十分類似。在特定的選購階段,玩家將不會獲得金錢,而是可以從三件增幅裝置中選一件來使用,每種增幅裝置都有著不同的強大能力。增幅裝置共分為三種等級:銀級、金級、稜鏡。
專用場地
團隊為了 2v2 模式打造了專用的獨特場地。競技場的初期階段使用了過往遊戲模式的地圖,但團隊很快就發現需要更加客製化設計的場地。最後設計出了四個截然不同的戰鬥場地,並具備全新的機制來合理推進遊戲的走向。其中包含新的地形「深水」,以及新的植物「力量之花」。
「深水」的作用就和其他無法穿越的地形相仿,但有兩個關鍵的不同之處:「深水」不會阻擋視野,並且視為水體,可以和姬亞娜等英雄的技能產生互動。Daniel Emmons 表示:「這個設計是因為我們需要不會阻擋玩家視野的友善地形,並且在競技場的火圈逐漸縮小時創造更為有趣的戰況。」其中的重點是,玩家必須感受到對手並非地形,而是眼前的敵隊玩家,而「深水」的用意便是創造地形阻礙,並且玩家無法利用地形獲得視野優勢。
「力量之花」具有許多加成效果,以及特殊的觸發機制。它會賦予攻擊者生命、護盾,並立刻縮短一定的冷卻時間。之所以不採用《
英雄聯盟》中常見植物的原因,是為了助遠攻英雄一臂之力。在狹小的競技場中,近戰英雄便具備極大的優勢,因此團隊必須極力設法讓遠攻英雄在缺少防禦塔保護的環境下得以對付煩人的近戰英雄。由於遠攻英雄手比較長,不用跟近戰英雄互毆就能打到花,因此力量之花對遠攻英雄來說應該會更具吸引力。
客串英雄
戰魂鬥士主題英雄有時也會出現在競技場中,為戰鬥增添意外的驚奇。Daniel Emmons 提到:「在進行測試時,我們發現四個不同的競技場還是無法達到我們心目中『每場戰鬥都特別』的目標。因為玩家在每張地圖上都會有偏好的移動方式,也會有幾個固定的兵家必爭之地。所以我們想加入其他機制,來打亂這些既有的秩序。」設計師 Stash Chelluck 提出一個想法,既能解決問題,還能呼應戰魂鬥士的主題,那就是「客串英雄」。
客串英雄就像電影中從天而降跳入擂台的角色,帶來意外的轉折。總計有 10 名戰魂鬥士造型的英雄將會隨機加入競技場的戰局。每位英雄都有獨特的機制,讓戰鬥變得更精采刺激。例如拉克絲會掃蕩競技場,朝她第一個找到的目標施放大絕;賽特則是會在生命歸零前不斷承受傷害,然後朝著補他尾刀的隊伍揮出鐵拳;至於薩科……你懂的,他就四處閒晃,做薩科會做的事。Daniel Emmons 指出:「我們希望客串英雄能為對戰增添不同的新鮮感。」
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英雄聯盟》新對戰模式「競技場」預定 7 月 20 日上線。對此,Daniel Emmons 也特別提到:「距離我們上次推出新模式已經過了很長一段時間,我們也看到各方玩家十分期待與在乎,因此我們排除萬難,希望戰魂鬥士模式能趕在夏季活動期間登場。遊玩的過程中,玩家可能會偶爾經歷卡頓或是功能缺失的情況,這是因為我們的目標是盡快將成品呈現給各位,而非百般打磨、苛求完美。我們也向大家保證,要是戰魂鬥士模式廣受好評,我們絕對會再度完善各方面的功能,讓此模式以全新面貌盛大回歸。」
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