除了釋出新預告影片外,開發團隊 CEO Alexander Nikitin 也於官方網站
公開團隊目前的開發成果及已實現的遊戲內容。Alexander 表示,《
PIONER》的配音工作由 GamesVoice 工作室負責,共有 60 多名專業人士投入了錄音工作,為 180 名遊戲角色配音;而本作的原聲帶時長接近 2 小時,遊戲主題曲由 Ansia Orchestra 團隊負責,氛圍及故事章節樂曲則由擔任《
Stalcraft》作曲家的 Igor Modlinskiy 擔綱。
此外,在過去的一年裡,工作室開發人員數提升兩倍,目前共有來自 7 個不同國家的開發者投入遊戲製作,而團隊也根據許多玩家的建議做出遊戲內容改善,並積極邀請一些玩家參與內部測試。
在遊戲內容方面,本作的世界被劃分為多個區域,每個地區都是一個不同規模的開放世界,有的地區甚至具備達 10 平方公里的面積。Alexander 強調,團隊不會去盲目追求大型場景建設,首要目標是提供玩家豐富的遊戲體驗及內容。
Alexander 指出,在《
PIONER》世界的遊戲進度和群島探勘有很大的關係。玩家需要承擔多次的開闢任務,而團隊設計了特殊的遊戲機制,可以解釋遊戲角色的死亡和復活。另外,在以 PvE 為主軸的地區中,會有一個名為「倡議任務(Initiative Quest)」的任務內容。倡議任務是重要的故事任務,完成目標後可以影響該地區的局勢或改變權力平衡。
於遊戲中,開發團隊設計了 5 個定居點(如城市)及周邊設施,將有很多任務和活動圍繞這些城市展開;對於傾向於深度體驗 PvE 和故事劇情的玩家來說,這種特殊設定將能讓遊戲體驗更接近於真實冒險。