《劍靈 2》開發總監與事業 PD 專訪 以新遊戲的心態開發 針對台版進行多項改良

(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-07-13 15:12:36

  NCSOFT 旗下東方奇幻風格遊戲《劍靈 Blade & Soul》的正統續作《劍靈 2》即將於台灣上市,本次巴哈姆特編輯受邀前往位於韓國城南市的 NCSOFT 總部採訪,實機試玩到媒體體驗版,並訪問遊戲開發總監 Shin-Junho 與事業 PD Lee-Jiyoun,請兩位分享遊戲的特色及台版與韓版的不同之處。
 
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  《劍靈 2》是 PC 線上遊戲《劍靈 Blade & Soul》(以下簡稱《劍靈》)的正統續作,延續了東方獨有的華麗奇幻風格,同時具備引人入勝的角色與劇情,結合強大的戰鬥動作與自由度,帶來手機遊戲中超水準的體驗。除了手機裝置外,本作亦可於 PC 上使用 PURPLE 進行遊玩。
 
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劍靈 2》遊戲開發總監 Shin-Junho 與事業 PD Lee-Jiyoun 專訪

 
GNN:今天還請多多指教,首先想請兩位簡單做一下自我介紹,並分享平時負責的工作。
 
Shin:你好,我是《劍靈 2》開發總監 Shin-Junho,平時負責整個研發團隊的任務及業務等等,目前正在準備各個玩法及內容,主要負責整個遊戲的部分。
 
Lee:你好,我是《劍靈 2》事業 PD Lee-Jiyoun,負責為台灣玩家介紹《劍靈 2》,做整體事業活動。
 
GNN:《劍靈 2》已於韓國推出兩年左右的時間,是什麼原因讓營運團隊決定往海外推出呢?
 
Shin:劍靈 2》首次於韓國上市時,在我們追求的動作性和內容方面明顯存在不足之處,這一點對研發團隊來說一直都是個遺憾,因此這次於台灣推出我們並不是抱著舊遊戲重新推出的心態,而是將它當作一款新的遊戲進行開發。事實上,為了讓玩家也能感受到兩者的不同,遊戲在很多方面都有做出變化。
 
GNN:《劍靈 2》的哪些部分最受韓國玩家喜愛呢?這些內容是否能在台灣版本中看見?
 
Shin:喜歡《劍靈 2》的玩家有給我們好評和支持,其中比較多人提到的是動作(Action)的華麗性。《劍靈 2》的動作是透過靈魂和武功組合而完成的,尤其是武功的部分,為了讓玩家可以享受成長的魅力,設計成如果玩家越成長,角色的動作也會越華麗。而且,還有一項有趣的要素是,裝備狩獵獲得的道具後,可以看到武功的功能和特效變化。
 
  為了讓台灣玩家能更早體驗到這個受到好評的內容,我們改善了台灣版本的整體成長節奏,也很期待台灣玩家能喜歡這部分。
 

劍靈 2》華麗的武功動作

 
GNN:《劍靈 2》作為《劍靈》的正統續作,在故事上是否與前作有所關聯,還是說僅是繼承了前作的精神?
 
Lee:劍靈 2》的世界觀是前作《劍靈》的未來時間點,是前作風帝國選拔隊發現《劍靈 2》的海月大陸後的故事。
 
  前作主要講述角色為主的故事,《劍靈 2》則是主要介紹劍靈的世界背景。此外,透過體驗管理時間的神獸「若屢」的相關事件,在《劍靈 2》中也可以遇到以前的人物。
 
  為了能夠讓玩家能在《劍靈 2》更加擴張的世界中,享受尋找前作連貫性的樂趣,我先講到這邊為止。
 
GNN:《劍靈》PC 版上市時以「半秒逆殺」為主題,強調反應與判斷迅速。以手遊形式發行的《劍靈 2》是否也繼承了這項設定?
 
Shin:劍靈 2》可以透過手機遊玩,但也繼承了 PC《劍靈》的瞬間反應和迅速判斷。動作系統上非常重視瞬間的差異,需要按照適當的時機使出撥擋和迴避等。為了讓玩家能夠感受到這部分,團隊付出了很多努力。
 

需要瞬間的反應和判斷的撥擋和迴避系統

 
GNN:請問《劍靈 2》是否有繼承一些前作的特色或元素?
 
Lee:前作的最大特點應該是操作和攻略的樂趣吧,我們也為了繼承這種樂趣本質,像是突破各種看起來無法攻略的副本和怪獸等,為此付出了很多努力。
 
  雖然是在手機上遊玩,但玩家還是可以透過 Boss 的攻擊節奏、撥擋和迴避、反擊和逃脫等要素,享受《劍靈 2》提供的攻略樂趣。
 
GNN:那麼遊戲中又有哪些部分是前作所沒有的呢?
 
Lee:應該是說,不是前作沒有的部分,而是另一種不同的樂趣。《劍靈 2》有獨有的經典 BOSS 和副本,也有以世界為單位的大規模戰鬥,這也一定是個不一樣的樂趣。
 
GNN:能否介紹《劍靈 2》的特色之一「自由動作」是什麼樣的概念呢?
 
Shin:可以說是讓玩家能依照自己的想法進行戰鬥,這就是《劍靈 2》追求的自由動作。簡單來說,從武功的連接發動順序和時機,乃至依據武器上裝備的靈魂自由改變戰鬥風格等,這些都算是自由動作。
 
  輕功和動作武功也是不可或缺的,在適當的時機發動翻滾、迴避、逃脫等攻略戰場,也是《劍靈 2》獨有的「自由動作」所帶來的樂趣。
 
GNN:想請問本作與《劍靈》職業的差別?在動作上有作什麼改變嗎?
 
Shin:前作的話會因種族綁定職業,但《劍靈 2》不分種族,可以自由遊玩所有的職業。《劍靈 2》獨有的經典職業「法鐘」也被設計成支援型多功能角色,可以打造多種戰場形態的一種變化。
 
  雖然隊伍中有支援型職業會比較有利,但以目前副本的強度來說,如果有達到建議的能力值,即使沒有輔助角色也可以順利破關。製作的時候為了職業平衡,付出努力了。
 
  說到動作上的改變就不能不提怪獸的設計。當初在設計遊戲時,我們的本意不是讓玩家能完美地應對怪獸的攻擊,而是依照戰況做出彈性的應對。與怪獸戰鬥時,即使撥擋也需承受一部分傷害,如果想完全規避傷害就要使用移動技能完全脫離怪獸的攻擊範圍。
 
  因為怪獸的攻擊節奏會要求玩家使用撥擋和迴避等各種動作應對,所以設計上不希望讓玩家總是計算技能的冷卻時間,而是想要打造可以讓玩家依據戰況彈性做出動作的遊戲。
 
 

怪獸的攻擊節奏會要求玩家使用格撥擋和迴避等各種動作應對

 
GNN:本次的主角在設定上有點特別,屬於半神半魔的角色,請問為什麼會想做這樣的設計?
 
Lee:主角人物設定的重點是「尋找自我的故事」。透過一系列的事件,主角將會知曉自己是「半神半魔」,而展開尋找自我的旅程,而在這過程中也將為玩家講述神獸和修羅的故事。
 
  主角是在這種不明自身身世的情況下開始冒險,所以希望玩家將自己代入主角時,也會抱著想了解真相的心情而投入在劇情中。
 
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    主角同時擁有神獸和修羅的力量,身分上屬於「半神半魔」
 
GNN:《劍靈 2》用武器裝靈的力量這個設定很有趣,能否介紹一下「靈」這個設定?
 
Shin:東方世界觀中很常有古老物品具有靈魂、武器擁有自我等故事,所以《劍靈 2》開發時,我們也在思考劍靈的劍跟靈到底怎麼融入到戰鬥上,後來實現的結果就是「靈魂(Soul)」。
 
  《劍靈 2》的「靈魂」,算是這世界中生命的力量、威嚴、成就的核心。因為靈魂是由影響世界的力量所化成,所以像是初出茅廬的冒險家、遠古的英雄等,都可化成靈魂。
 
  每個靈魂都有自己的故事,並具有相對的外形和效果,且相同人物還能以「不同時間點、不同靈魂」的方式存在。這就是為什麼四神獸之一的「蒔孺」,和蒔孺的輪迴狀態「餓狼」可以同時存在的原因。但是,靈魂會按照影響力的程度,擁有不同的力量。
 
 
GNN:《劍靈 2》獨有的角色與怪獸有哪些特別之處?
 
Lee:劍靈 2》的故事裡可看到各種角色、所屬勢力、敵對勢力和各種各樣的怪獸。《劍靈 2》的怪獸不像是一般 RPG 中常見的哥布林、飛龍等,而是只有在《劍靈 2》才能看到擁有獨特風格的角色和怪獸。
 
GNN:《劍靈 2》增加了遊戲投入感的「Playable Story」,可以介紹一下這個設定嗎?
 
Lee:劍靈 2》有故事包系統,玩家可以化身新的角色,遇到各種人物、經歷全新事件,更加投入這角色的遊戲內容。玩家可以透過故事包體驗靈魂的戰鬥方式,也可以體驗他的獨有故事,而這部分的體驗也是劇情上的另一個重點。
 
GNN:本作的「高投入技術型戰鬥」有哪些特色呢?
 
Shin:劍靈 2》提供的投入感,就是透過精緻的攻擊判定系統所感受到的每個戰鬥瞬間。當火焰球靠近人物的瞬間、Boss 的斧頭即將落下的瞬間等,玩家需要掌握戰鬥的每個瞬間,享受使用迴避和反擊等適合技能的樂趣,這就是讓玩家愛不釋手的《劍靈 2》獨有的投入感。
 
GNN:《劍靈 2》預計何時會在台灣推出呢?
 
Lee:現在還沒辦法公開正式的上市時間,但難得您特別來一趟 NC 總部,這裡可以偷偷說一個情報。回台灣後應該很快就能聽到《劍靈 2》宣布在台灣上市的消息,之後我們也會陸陸續續為遊戲上市做準備,而且離正式推出應該不會太久。
 
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    劍靈 2》已宣布將在台推出,並啟動事前預約
 
GNN:台版與韓版會有什麼差別呢?
 
Shin:這次準備在台灣上市,團隊有針對遊戲的創角捏臉、角色的品質進行改善,並且半月湖和其他地區也增加了很多可體驗的全新內容。因為改善的部分真的很多,沒辦法特別指出哪一部分有很大的差別。為了讓玩家從遊戲一開始就能一步一步體驗《劍靈 2》的多種動作和成長過程,我們做了很多變化和改善。
 
  希望我們準備的這些變化,可以讓已經看過韓國版本的台灣玩家,能夠有像是遊玩全新遊戲的感受。
 
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GNN:您對《劍靈 2》有什麼期望嗎?
 
Shin:以開發者的角度來說,我很期待能把《劍靈 2》展現給台灣玩家,除了我們已經準備的內容以外,《劍靈 2》還有很多內容正在準備中。有一句話叫「刮目相看」,希望《劍靈 2》能如這句話的意思一樣,成為讓玩家重新看待的全新遊戲,體驗別的遊戲無法感受到的樂趣。
 
GNN:最後有什麼話想對台灣玩家說嗎?
 
Shin:首先想再次感謝玩家對《劍靈 2》的支持,我們為了讓玩過前作的玩家還有第一次玩《劍靈 2》的玩家都可以到滿意,真的付出了很多努力。請大家多多關注,希望各位能感受到《劍靈 2》的魅力。
 
GNN:感謝兩位今天接受採訪。

 

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