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《英雄你好狗》不怕被吉,所有角色都敢惡搞的掛機遊戲

地上跑的生魚片 | 2023-07-15 22:25:04 | 巴幣 102 | 人氣 5687

在這個年代能這麼不畏版權問題,試圖把各家廠商都惹一輪的估計也只有《英雄你好狗》了,本作的玩法跟日前的某款三國狗遊戲幾乎一樣,以開箱跟掛機為主,主要特色還是落在這些惡搞的IP角色,是不算太難玩,但該不該玩就見仁見智了。


∥遊戲介紹

  今天要聊的這款遊戲,老實說狀況有些特殊,讓筆者在下筆的時候比較猶疑一些。一方面是就像序言說的,「英雄你好狗」的內容算是走在有版權問題的邊緣,在這樣的基礎上做出類似推廣的行為,似乎有些哪裡不對,但因為它的內容形式又不是那麼好判斷到底是不是真的有問題,就有點尷尬。另一方面是本款遊戲的玩法基本上跟之前介紹過的「這個三國汪汪叫」一模一樣,因為真的是完全的換皮(不論是誰抄誰或者其實都是抄了別的誰),介紹起來就有點乏力,因此本文更多的重點會放在對這套玩法整體的趨勢與性質的論述,對遊戲本身的討論可能會稍少一些,但基本上還是會完整的介紹本作的。
雖然是貂蟬,但會用血鬼術
 
  劇情方面基本上算是可以忽略,大概能理解成一個辦公室的復仇劇,不過其實也沒有那麼誇張,反正就是主角獲得狗神之力後開始到處打架而已,但應該也沒有人玩這遊戲是期待看到優秀的劇情就是
看了也是非常WTF

  畫面部分只能說非常的獨特,算是一種偏惡搞的美式風情,各方面來說比較非主流一些,尤其對比手遊常見的風格更是異樣一些。不過說起來這樣的美術也是很符合遊戲的主題調性的,好像又不是那麼有問題,喜不喜歡就見仁見智。
美術風格非常獨特

  本作的核心玩法則結合了點擊掛機跟類劍遠放置的要素,玩家可以在場上佈陣五隻角色,這些角色會自動與敵人戰鬥,玩家還能夠透過手動或自動點擊畫面來額外增加傷害,推進形式類似點擊掛機類遊戲推關模式,而角色的育成跟設計則較類似類劍遠。比較特別的部分是導入了開箱的機制,玩家可以在遊戲過程中獲得很多箱子,這些箱子打開來可以獲得資源,而且這些資源並不是很敷衍的零散資源,而是真的能獲得紅將(遊戲裡最高品級的角色)等高階資源。當然,這只是遊戲進程的一環,說不上真的是很佛,不過心靈上還是有一定滿足的,這部分會在後面細說。
開箱系統一定程度上也是這類遊戲的標配

  總體來說,如果不看版權問題的話,這款遊戲就是一個表現還行的縫合怪,遊戲性雖然不高但對於較輕的遊戲客群或許有一定吸引力,當作副遊的定位來說不差。但版權問題就讓本作變得比較尷尬,這樣的類抄襲行為實在不是太值得贊同,就不那麼鼓勵人遊玩,但到底要不要玩就看每個人心中的尺了。

原則上是不推薦,但如果真的一定要玩的話,那應該還是滿適合輕度玩家遊玩的,或者喜歡版權角色的。

∥遊戲特點

版權問題尚有疑慮

  眾所周知,所謂致敬,惡搞跟抄襲一直都是一個比較不容易直觀論定的事情,畢竟這也是牽涉了許多要素的細節,跟原作品的競爭互動性也有關係。但反過來說,就算沒有公定的一個價值觀,但每個人心中大概也都有自己的判斷基準,以筆者的標準來說,本作就算是比較有問題的那一邊
  本作明顯能看到不少從其他作品來的角色,作品範圍更是廣的不可思議,雖然角色有狗化處理,但要認不出原型反而很困難,完全沒有要避嫌的意思。像是魯夫,蝙蝠俠,蜘蛛人,瑪莉歐等等知名角色都有登場,甚至官方自己的宣傳也會以像是彌豆子貂蟬這種內容來作為廣告。
  只能說以這樣盈利性質的遊戲來說,做出這樣的行為還是比較微妙的,或許這些角色不是這遊戲的主要賣點,但使用了這樣的形式去吸引人,多少還是有些爭議。這樣的問題點也是個人雖然覺得本作雖然遊戲性有一定的巧妙,但並不是很推薦大家遊玩的原因。有的人可能覺得這只是種惡搞致敬,但個人會覺得這始終不是太好的做法,因此會給予一定的扣分。這裡就只是提出本作有這樣的狀況,至於要不要玩就還是看每個人的標準了。
想的到的角色應有盡有

隔壁棚有個幾乎一樣的遊戲

  如果比較有關注近期手遊的玩家,肯定會知道其實這款遊戲跟早先一些在台版上市的「這個三國汪汪叫」,基本上是互相換皮的關係,兩者的內容近乎一致,差異頂多就是本作在動畫上稍微精緻了一些
  當然,這裡也不是要譴責什麼,兩者實際上的先後關係也不是這裡主要要討論的。這個現象比較重要的是反映出了「這個玩法具有非常大的換皮潛力」這件事情。不知道各位還記不記得,在稍微前一小段時間市場上出現了非常大量的開箱遊戲,玩法主題基本上就是開箱子,而且每款除了美術外真的都一模一樣,連引用的參數都幾乎相同,有興趣的話也可以看看筆者過往介紹過的文章。在本作上個人感受到這個類型的遊玩模式,也有成為換皮潮流的潛力,各位可以觀察看看。
  至於到底該怎麼論定這種換皮行為,個人就覺得有點難說了,畢竟有吸引力的玩法自然會被換皮,像是市面上諸多的類倖存者、類劍遠遊戲,很多也是內容複製經典的作品,只改美術就推出,仍然可以收獲一定的聲量。但反過來說如果這些換皮作品如果沒能夠把品質做好,弄出自己的特色,也是很容易被市場淘汰,換皮不是完全的萬靈丹,噠噠特攻那種奇蹟不是那麼好複製的。
  說了這麼多其實只是想表示,在現在這個階段這個玩法可能都還是些小廠做的比較低質量的作品,但哪天如果有大廠想深入開發這個玩法,那或許也是很有意思,個人認為這個玩法體系還是很適合拿來改編一些體量比較輕的IP作品的。
混入一個隔壁棚的照片也毫不違和

畫面很難說得上精緻

  雖然美術這種東西自然是有個人喜好的區別,但多少還是有一個主流客群會喜歡的風格在,至於本作個人就比較不認為是手遊的普遍玩家們會愛的那種,這其實也不只是體現在風格上,整個內容的精緻度也比較有限。
  本作的角色動作基本上就很簡單,大概就是簡單的兩組動作左右的循環,特效跟細緻度也不是很好,雖然流暢性說不上差,但也沒什麼能欣賞的成分。而將這些IP狗化到底是致敬還是毀原作這也是很難界定,就更讓人不知道怎麼說這個美術了
  總之本作在畫面方面大抵還是比較微妙的,風格強烈到有點兩極,或許一些客群是會喜歡,但另外一些客群就會很排斥,算是很劍走偏鋒。
說不定也是會有人喜歡吧嗎

越發成熟的點擊掛機類劍遠開箱玩法

  在之前介紹「這個三國汪汪叫」的時候就有提到,這種類型的遊戲採用的玩法還是有一定程度新穎的。內容上結合了點擊系遊戲的點擊攻擊,類劍遠的育成方式跟布陣系統,以及開箱系遊戲的容易取得箱子並以箱子資源為核心的遊戲模式
  細節來說,這種遊戲在本質上還是比較接近類劍遠一點,因為角色育成跟布陣才是核心,點擊攻擊的部分因為沒有什麼配合的系統,到一定遊玩程度後比重也被稀釋,因此把他當成一種變相的增傷也差不多,開箱的部分則是一種日常資源的取得管道。玩家要做的主要就是吃道具來自動攻擊,然後布陣掛著推關,偶爾收成資源跟箱子,這樣的玩法就相對貼近一些掛機遊戲的內容。
  從這裡其實不難看出,這種玩法就是一個較輕體量遊戲模式的超級縫合怪,並且將這些玩法各自的困難點去除,只保留簡單痛快的部分,也莫怪能對一些比較輕鬆向的玩家保有吸引力。而「英雄你好狗」的系統完整性又相較「這個三國汪汪叫」的高了一些,雖然都是些細微的調整,但可玩性有所增加,能看出這個玩法是在日漸完整的,或許哪一天是能端出更像遊戲的作品出來。
離線也能推關這點提升了遊戲的簡易性

遊戲性比較微妙

  一如前面所說,本作算是把前述的三種遊戲模式中,比較有戰術性或者需要思考的東西拿掉了。這樣的做法確實是能夠簡化遊戲的內容,對於較非核心向的玩家可以減少因為不懂怎麼玩而導致的退坑,但也讓遊戲的可遊玩性變得比較低。
  以類劍遠遊戲來說,就會需要注重角色育成的資源分配、實戰時的佈陣選擇,出戰角色在技能上的合作性以及軸的考慮都不可或缺。而點擊掛機類遊戲如果想要玩得比較認真,精算每筆花費的CP值也算是滿有技術含量的工程。至於開箱子遊戲嘛,本來其實就是滿無腦的遊戲類型,但姑且算是跳過了前面會很無聊的時期。
  排除掉這些較特定遊戲類型有的特點外,本作也對數值做了大量的精簡,裝備跟玩具整體都較偏純數值的成長,角色技能組的連動性也不強,甚至角色間的差異性也算不上那麼大,可以說幾乎怎麼玩都不會有太大差錯,某方面也是挺極端的。
  順便想在這邊吐槽一下,文中一直提到的兩款遊戲,連技能設計都是有點類似,像是本作的酒吞就類似另一作的諸葛亮,關羽類似呂布等等,不管到底是誰抄誰,但連技能都重合性這麼高,多少也是降低了遊戲性的點。
隊伍布置對戰力的影響相較其他遊戲小了一些

意外精妙的系統

  看了上面的內容可能有人會想,那到底遊戲好玩在哪裡,乍聽這樣的敘述豈不是內容很無聊嗎?實際上本作就是很善用一些細緻的系統,去讓人忽略那份無聊。
  最直觀來說,寶箱系統就提供了玩家很大的愉悅感,在之前的文章個人也提過,這個寶箱系統其實設計得很聰明。其有效的結合遊戲的一般資源取得以及抽取的過程,因此箱子裡的東西可以給得比較有價值沒有關係,畢竟相對的遊戲進程就是控制好的,所以連紅將都能在箱子裡不用太吝嗇地給。
  而在紅將,也就是高稀有度角色這塊,因為系統本身就去稀釋掉了角色的稀有性,所以紅將基本上是給的不手軟。而遊戲的隊伍組成主體本來就是以紅將為主,同時角色升星帶來的效益平均也不如其他遊戲突破角色,因此這樣給很多紅將本來其實就是應該的,不然玩家會沒辦法很好的玩下去。但在表面上,或者對遊戲機制理解沒那麼透徹的人眼裡,就會覺得這遊戲真佛心,別的遊戲很難拿的高稀有度角色在這裡隨便送,但實質上這種機制下的高星角色本來就只等值於其他遊戲可能4星或SR的存在,是構建隊伍的基石,而不是真正的稀有跟強勢。
  除了上面說的這塊,離線可以推關、關卡幾乎都能跳過、偏線性不用太複雜抉擇的育成系統、寶箱的偽保底、抽卡資源給的大方等等,都共通構成了一個,如果不細究的話會覺得很佛很好玩的特性。這樣的設計對輕度玩家是很有吸引力的,甚至哪天IP對了的話,對於比較核心的玩家來說可能也能當成副遊來玩。但也必須說,個人認為這塊的優勢其實是很流於表象的,當把本作玩久了,或者多玩幾款這類遊戲後,就會覺得其實一切也不見得那麼好,是這種遊戲要長期發展的挑戰。
哪怕紅將也能很輕鬆地拿一堆,是本作的一個吸引點

有手就能玩,急性的快感

  如果要為這種遊戲或者本作下一個註解的話,個人會認為其性質是比較偏向給予玩家一種短暫而強烈的精神快感的。角色很好抽、紅將隨便拿、可以一直開箱子、資源的抉擇難度低(甚至700等前用甚麼角色幾乎都一樣),這些特質都能給予很豐富的滿足感
  但當這種快感退去後,剩下的遊玩感就是有點制式的流程,反覆的開箱,升級升星,甚至連到圖鑑點開角色升星的過程都有點乏味。上陣角色的差異或者角色的練度改變也無法為遊戲內容帶來質變,就會讓後續的遊玩變得比較僵化。在關鍵的取得紅將以及開箱都習以為常後,整體的樂趣也會大幅消退。
  總體來說,這種玩法基底要如何長期營運還是比較大的挑戰,本作在中期為止搭配活動的話其實還算是有樂趣,系統的簡化也減少了過度的煩躁感,但在大概達到角色技能全開,平均星數六星以上的階段時,就會稍微有點乏味。整體ENDGAME來的有點早,如何平滑整體遊戲曲線,並帶來更好的ENDGAME內容,相信是日後這類遊戲的決勝關鍵。
  至於到底本作玩起來怎麼樣這個問題,只能說真的是見仁見智,畢竟這個玩法短暫玩玩的確是滿愉悅的,以現在手遊很容易玩不長這個現況來看,這個短版其實也不是很大,但版權角色這個部分的爭議始終是比較大,以個人的角度來看就會覺得不太建議遊玩。
升星到一個程度就會有些麻痺

∥總評

  內容不算差,雖然遊戲性很難說高,但確實能得到短暫的快樂,以一個小品來看待還可以。主要問題還是在這些版權角色的爭議性,在有這個問題的基礎上就很難說這款遊戲值得推薦。

  如果還對本作的更多內容有興趣,或者想要知曉其它新遊戲的資訊,可以透過小屋置頂連入或者透過下文連結,會對遊戲的內容有更詳細的說明。

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創作回應

FBI
有綠色母狗嗎?
2023-07-17 17:10:13
地上跑的生魚片
退一百步來說,倒是能找到尤達的朋友,算有一半吧
2023-07-17 17:29:16
阿霖
當初看到這個遊戲的電視廣告就讓我很反感,那種洗腦式的大量投放和旋律抄襲讓我每次看到這個廣告就直接靜音。
最近才發現這個遊戲背後公司 JOY MOBILE NET LIMITED 和文章中提到的 "這個三國汪汪叫" 的公司 Spark X Games 其實是同一家,叫做"魔方數位",在 "這個三國汪汪叫" 的官網也可以清楚的看到底部寫著
※魔方數位為這個三國汪汪叫在臺港澳地區的授權代理商。
https://sparkgamesad.com/

而"英雄你好狗"藏的比較好 ,這個遊戲有兩個網站,一個是遊戲官網 https://doggyhero.acenetgame.com/ ,官網並沒有跟"這個三國汪汪叫"的網站一樣明講,然而另一個 JOY MOBILE NET LIMITED 網站的服務條款 https://www.acenetgame.com/service/home/termsandservice 當中清楚寫著"業者名稱: 魔方數位資訊服務有限公司"
而且網站首頁除了內容,其他設計、版面、框架、位置......幾乎跟另一個耳熟能詳的中資公司 4399sy 一模一樣,而 4399sy 在臺公司名爲"易亨數位",接下來請自由聯想爲什麼兩款遊戲看起來像換皮等等等~~~~~~
2023-07-20 17:17:52
地上跑的生魚片
實在考察的太詳細了,當初看到這兩款這麼換皮的確有想過會不會製作團隊有關聯,但確實乍看官網沒看出其實背後是一樣的公司,真是可怕
2023-07-20 18:01:00
Maxchan3
魔方數位資訊服務有限公司,成立於2013 年10 月,為北京魔方網路資訊服務有限公司獨家授權合作之專業手機遊戲媒體
原來是中資的公司啊
2023-07-23 21:21:34
地上跑的生魚片
背後的水真深呢
2023-07-24 13:06:58
m06yji3
實際上不管是不是 中資我已經覺得還好了,但是玩個遊戲還要有主人,又只有單方面奴役(本身主題是打敗公司內部的慣老闆雷隊友,但還有主人系統有夠矛盾)😂😂😂看到這系統直接果斷刪遊戲
2023-09-11 21:39:25
地上跑的生魚片
某種程度上也是換皮導致的問題了,讓這些遊戲內容流淌於設定上不合適的地方
2023-09-13 23:01:19
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